Ang isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay naghahayag ng pagkapagod ng manlalaro na may labis na mahabang laro ng AAA. Ang saturation na ito ng merkado na may mahahabang pamagat, iminumungkahi niya, ay nagpapalabas ng muling pagkabuhay ng mas maiikling karanasan sa paglalaro.
AngShen, isang beterano na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay tumuturo sa takbo ng industriya patungo sa "Evergreen Games," na binabanggit ang tagumpay ni Skyrim bilang isang kadahilanan na nag -aambag. Nagtatalo siya na maraming mga manlalaro ang hindi nakumpleto ang mga laro na higit sa sampung oras, na nakakaapekto sa pangkalahatang pakikipag -ugnayan sa salaysay at produkto. Ito, naniniwala siya, ay isang makabuluhang kadahilanan sa burnout ng player.
Ang pakikipanayam kay Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng GameSpot) ay nagtatampok ng lumalagong kagustuhan para sa mas maiikling laro. Ginagamit ni Shen ang indie horror game Mouthwashing bilang isang halimbawa, na binibigyang diin ang tagumpay nito dahil sa maigsi na oras ng paglalaro. Ipinagkaloob niya na ang pagpapalawak ng haba nito na may karagdagang mga pakikipagsapalaran sa gilid ay negatibong nakakaapekto sa pagtanggap nito.
Sa kabila ng pagbabagong ito, kinikilala ni Shen ang patuloy na paglaganap ng mas mahabang mga laro tulad ng Starfield. Ang paglabas ng Starfield's shattered space DLC noong 2024, at ang mga alingawngaw ng isang karagdagang pagpapalawak noong 2025, ay nagpapakita ng pangako ni Bethesda sa modelong ito. Nagtapos ang artikulo sa pamamagitan ng pagbubuod ng mga pangunahing punto: pagkapagod ng player na may mahabang pamagat ng AAA, ang pagtaas ng mas maiikling laro bilang isang kontra-trend, at ang patuloy na pagkakaroon ng mga pangmatagalang paglabas ng AAA.