প্রথম নজরে, আপনি একটি ফলআউট-স্টাইলের গেমের জন্য অ্যাটমফলকে ভুল করতে পারেন, সম্ভবত আমেরিকার পরিবর্তে একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ইংল্যান্ডে সেট করা একটি * আসল * ফলআউট গেম সেট করতে পারেন। অ্যাটমফল প্রথম ব্যক্তি, উত্তর-পারমাণবিক এবং এটি একটি বিকল্প ইতিহাসের নকশা বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা অনেকটা ফলআউটের মতো। যাইহোক, এই মিলগুলি সত্ত্বেও, গেমটি তার নিজস্ব অনন্য যোগ্যতার উপর দাঁড়িয়ে আছে।
বিকাশকারী বিদ্রোহের আর্ট ডিরেক্টর রায়ান গ্রিন ফলআউটের সাথে অনিবার্য তুলনা স্বীকার করেছেন। গ্রিন ইগনকে বলেছেন, "একবার আপনি খেলাটি খেললে আপনি বুঝতে পারবেন যে এটি ফলস্বরূপ নয়, তবে হ্যাঁ, আমরা জানতাম," গ্রিন ইগনকে বলেছেন। বিদ্রোহের মালিক জেসন কিংসলে, একজন বড় ফলআউট অনুরাগী হয়েও এই সমান্তরালগুলিতে অবদান রেখেছিলেন। "এবং এই ছেলেরা তারা যা করে তাতে দুর্দান্ত। এবং এটি দুর্দান্ত," গ্রিন যোগ করেছেন, ফলআউট দলের প্রতি শ্রদ্ধা প্রদর্শন করে অ্যাটমফলের স্বতন্ত্র পরিচয়ের উপর জোর দিয়ে।
আইজিএন গত আগস্টে উল্লেখ করেছিলেন যে ফলআউটের নিছক ব্রিটিশ সংস্করণের চেয়ে অ্যাটমফল আরও আকর্ষণীয়। গ্রিন নিজেই সতর্ক করেছিলেন যে ফলস্বরূপ তুলনা "বিভ্রান্তিকর"। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "একবার আপনি এটি কিছুটা খেললে একবার আপনি পছন্দ করেন, ওহ, এটি অবশ্যই এটির নিজস্ব জিনিস" " স্নিপার এলিট ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনে স্বতন্ত্র ব্রিটিশ স্টুডিও বিদ্রোহ একটি উচ্চাভিলাষী খেলা তৈরি করেছে, তবে এটি এল্ডার স্ক্রোল বা ফলআউটের স্কেলে নয়। "বাস্তবতা হ'ল, এখানে এই খুব সফল ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং আমরা সংস্করণ 1.0," গ্রিন উল্লেখ করেছেন, তুলনাটির প্রশংসা করেছেন তবে অ্যাটমফলের অনন্য পদ্ধতির হাইলাইট করে।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
গ্রিন উল্লেখ করেছেন যে পরমাণুর গড় প্লেথ্রু প্রায় 25 ঘন্টা স্থায়ী হয়, সম্পূর্ণরূপে এটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করতে সক্ষম হয়। গেমপ্লে সম্পর্কে বিশদ চেহারার জন্য, আইজিএন এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন পূর্বরূপ দেখুন যেখানে সাইমন কার্ডি গেমের সহিংস সম্ভাবনাগুলি অনুসন্ধান করেছিলেন। গ্রিন নিশ্চিত করেছে যে খেলোয়াড়রা সত্যই পুরো গেমটি সবাইকে হত্যা করে পুরো গেমটি পেরিয়ে বলতে পারে, "আপনি যদি বেছে নেন তবে আপনি যে কাউকে বা সবাইকে হত্যা করতে পারেন। এটি ঠিক আছে। আমাদের খেলায় একাধিক সমাপ্তি রয়েছে, সুতরাং আপনি যদি তাদের সাথে কাজ করার কথা বলে মনে করেন তবে তাদের মধ্যে কিছু বন্ধ হয়ে যাবে, তবে আপনি গেমটি শেষ করতে এবং ফলাফল অর্জনের জন্য একাধিক অন্যান্য রুট পাবেন।"
উত্তর ফলাফলঅ্যাটমফল একটি প্রধান অনুসন্ধান বা পার্শ্ব অনুসন্ধান না করে traditional তিহ্যবাহী আরপিজি কাঠামো থেকে বিচ্যুত হয়। পরিবর্তে, গ্রিন এটিকে "সংযুক্ত গল্পের একটি স্পাইডার ওয়েব" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "সুতরাং আপনি যদি একটি থ্রেড বিচ্ছিন্ন করেন তবে আপনি সাধারণত অন্য একটি থ্রেড খুঁজে পেতে পারেন যা আপনাকে সামগ্রিক রহস্যের দিকে ফিরিয়ে দেয়" " মজার বিষয় হল, খেলোয়াড়রাও অহিংস পদ্ধতির বিকল্প বেছে নিতে পারে। গ্রিন "মোটামুটি নিশ্চিত" কাউকে হত্যা না করেই খেলাটি সম্পূর্ণ করা সম্ভব, "আমি এটি প্রায় নয় ঘন্টা তৈরি করেছি, সম্ভবত খুব দ্রুত একটি দ্রুত ডিভ খেলার গতিতে দৌড়াদৌড়ি করা এবং কাউকে হত্যা করা হয়নি। আমি মোটামুটি নিশ্চিত আপনি এটি করতে পারেন এবং কাউকে হত্যা করার কোনও গেটিং নেই।"