Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng atomfall para sa isang laro ng fallout-style, marahil kahit isang * aktwal na * fallout game na itinakda sa isang post-apocalyptic England kaysa sa Amerika. Ang Atomfall ay first-person, post-nuclear, at nagtatampok ng isang kahaliling disenyo ng kasaysayan, katulad ng Fallout. Gayunpaman, sa kabila ng mga pagkakatulad na ito, ang laro ay nakatayo sa sarili nitong natatanging mga merito.
Si Ryan Greene, ang art director sa Developer Rebellion, ay kinikilala ang hindi maiiwasang paghahambing sa Fallout. "Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout, ngunit oo, alam namin," sinabi ni Greene kay IGN. Ang may -ari ng Rebellion na si Jason Kingsley, na isang malaking tagahanga ng fallout, ay nag -ambag din sa mga pagkakatulad na ito. "At ang mga taong iyon ay mahusay sa kung ano ang ginagawa nila. At cool na," idinagdag ni Greene, na nagpapakita ng paggalang sa koponan ng fallout habang binibigyang diin ang natatanging pagkakakilanlan ng Atomfall.
Itinuro ng IGN noong nakaraang Agosto na ang Atomfall ay mas nakakaintriga kaysa sa isang bersyon lamang ng Fallout ng British. Nagbabala mismo si Greene na ang paghahambing ng fallout ay "nakaliligaw." Ipinaliwanag niya, "Kapag nilalaro mo ito nang kaunti, tulad mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado." Ang Rebelyon, ang independiyenteng studio ng British sa likod ng sniper elite franchise, ay gumawa ng isang mapaghangad na laro, ngunit hindi ito sa laki ng mga nakatatandang scroll o fallout. "Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na franchise na ito at bersyon namin 1.0," sabi ni Greene, na pinahahalagahan ang paghahambing ngunit ang pag -highlight ng natatanging diskarte ng Atomfall.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Nabanggit ni Greene na ang isang average na playthrough ng Atomfall ay tumatagal ng halos 25 oras, na may mga kumpletong maaaring mapalawak ito nang malaki. Para sa isang detalyadong pagtingin sa gameplay, tingnan ang kamakailang preview ng hands-on ng IGN kung saan ginalugad ni Simon Cardy ang marahas na posibilidad ng laro. Kinumpirma ni Greene na ang mga manlalaro ay maaaring dumaan sa buong laro na pumapatay sa lahat, na nagsasabing, "Maaari mong patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin mo. Mabuti iyon. Marami kaming pagtatapos sa laro, kaya ang ilan sa mga ito ay magsasara kung dapat kang magtrabaho sa kanila sa buong, ngunit makakahanap ka ng maraming iba pang mga ruta upang matapos ang laro at makamit ang isang resulta."
Mga resulta ng sagotAng Atomfall ay lumihis mula sa tradisyonal na mga istruktura ng RPG sa pamamagitan ng hindi pagkakaroon ng isang pangunahing pakikipagsapalaran o mga pakikipagsapalaran sa gilid. Sa halip, inilarawan ito ni Greene bilang "isang spider web ng konektadong kwento." Ipinaliwanag niya, "Kaya kahit na pinaghiwalay mo ang isang thread, maaari kang makahanap ng isa pang thread na humahantong sa iyo pabalik sa pangkalahatang misteryo." Kapansin-pansin, ang mga manlalaro ay maaari ring pumili para sa isang hindi marahas na diskarte. Ang Greene ay "medyo tiyak" posible na makumpleto ang laro nang hindi pinapatay ang sinuman, na nagsasabing, "Ginawa ko ito ng halos siyam na oras, marahil malapit sa kalahati na tumatakbo sa isang medyo mabilis na bilis ng paglalaro at pinatay ang sinuman. Ako ay medyo tiyak na magagawa mo ito at walang gating na kailangang pumatay ng sinuman."