पहली नज़र में, आप एक फॉलआउट-स्टाइल गेम के लिए एटमफॉल की गलती कर सकते हैं, शायद अमेरिका के बजाय एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक इंग्लैंड में सेट एक * वास्तविक * फॉलआउट गेम भी। एटमफॉल प्रथम-व्यक्ति, पोस्ट-न्यूक्लियर है, और एक वैकल्पिक इतिहास डिजाइन है, जो कि फॉलआउट की तरह है। हालांकि, इन समानताओं के बावजूद, खेल अपने स्वयं के अनूठे गुणों पर खड़ा है।
डेवलपर विद्रोह के कला निर्देशक रयान ग्रीन ने गिरावट के लिए अपरिहार्य तुलनाओं को स्वीकार किया। "एक बार जब आप खेल खेलते हैं, तो आपको एहसास होता है कि यह फॉलआउट नहीं है, लेकिन हाँ, हम जानते थे," ग्रीन ने इग्न को बताया। विद्रोही के मालिक, जेसन किंग्सले, एक बड़े फॉलआउट प्रशंसक होने के नाते, इन समानताएं भी योगदान दिया। "और वे लोग जो करते हैं उसमें महान हैं। और यह अच्छा है," ग्रीन ने कहा, एटोमफॉल की विशिष्ट पहचान पर जोर देते हुए फॉलआउट टीम के लिए सम्मान दिखाते हुए।
IGN ने पिछले अगस्त में बताया कि Atomfall फॉलआउट के एक मात्र ब्रिटिश संस्करण की तुलना में अधिक पेचीदा है। ग्रीन ने खुद चेतावनी दी कि फॉलआउट तुलना "भ्रामक है।" उन्होंने समझाया, "एक बार जब आप इसे थोड़ा खेलते हैं, तो आप जैसे हैं, ओह, यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी अपनी बात है।" स्निपर एलीट फ्रैंचाइज़ी के पीछे स्वतंत्र ब्रिटिश स्टूडियो विद्रोह ने एक महत्वाकांक्षी खेल तैयार किया है, लेकिन यह एल्डर स्क्रॉल या फॉलआउट के पैमाने पर नहीं है। "वास्तविकता यह है, यहाँ यह बहुत ही सफल मताधिकार है और हम संस्करण 1.0 हैं," ग्रीन ने कहा, तुलना की सराहना करते हुए लेकिन एटमफॉल के अनूठे दृष्टिकोण को उजागर किया।
परमाणु स्क्रीनशॉट
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ग्रीन ने उल्लेख किया कि एटमफॉल का एक औसत प्लेथ्रू लगभग 25 घंटे तक रहता है, जिसमें पूर्णतावादी इसे महत्वपूर्ण रूप से विस्तारित करने में सक्षम हैं। गेमप्ले पर एक विस्तृत नज़र के लिए, IGN के हालिया हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन की जाँच करें, जहां साइमन कार्डी ने खेल की हिंसक संभावनाओं का पता लगाया। ग्रीन ने पुष्टि की कि खिलाड़ी वास्तव में पूरे खेल के माध्यम से सभी को मार सकते हैं, यह कहते हुए, "यदि आप चुनते हैं, तो आप किसी को या हर किसी को मार सकते हैं। यह ठीक है। हमारे पास खेल के लिए कई फिनिश हैं, इसलिए उनमें से कुछ बंद हो जाएंगे यदि आप उनके साथ काम करने वाले थे, लेकिन आप खेल को खत्म करने और परिणाम प्राप्त करने के लिए कई अन्य मार्ग पाएंगे।"
उत्तर परिणामपरमाणु एक मुख्य खोज या पक्ष quests नहीं होने से पारंपरिक आरपीजी संरचनाओं से विचलित हो जाता है। इसके बजाय, ग्रीन ने इसे "कनेक्टेड कहानी का एक मकड़ी वेब" के रूप में वर्णित किया। उन्होंने समझाया, "तो भले ही आप एक धागे को अलग कर लें, आप आमतौर पर एक और धागा पा सकते हैं जो आपको समग्र रहस्य की ओर ले जाता है।" दिलचस्प बात यह है कि खिलाड़ी एक अहिंसक दृष्टिकोण का विकल्प भी चुन सकते हैं। ग्रीन "काफी निश्चित है" यह किसी को भी मारने के बिना खेल को पूरा करना संभव है, यह कहते हुए, "मैंने इसे लगभग नौ घंटे बना दिया है, शायद एक बहुत तेज़ देव खेल की गति पर चलने वाले आधे रास्ते के करीब और किसी को नहीं मार दिया। मैं काफी निश्चित हूं कि आप इसे कर सकते हैं और किसी को भी मारने के लिए कोई गेटिंग नहीं है।"