Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan Atomfall untuk permainan gaya fallout, mungkin juga permainan * sebenar * yang ditetapkan dalam England pasca apokaliptik daripada Amerika. Atomfall adalah orang pertama, pasca nuklear, dan mempunyai reka bentuk sejarah alternatif, seperti Fallout. Walau bagaimanapun, walaupun persamaan ini, permainan ini berdiri sendiri.
Ryan Greene, pengarah seni di Pemberontakan Pemaju, mengakui perbandingan yang tidak dapat dielakkan untuk kejatuhan. "Sebaik sahaja anda bermain permainan ini, anda menyedari ia bukan kejatuhan, tetapi ya, kami tahu," kata Greene kepada IGN. Pemilik pemberontakan, Jason Kingsley, sebagai peminat kejatuhan yang besar, turut menyumbang kepada persamaan ini. "Dan orang -orang hebat pada apa yang mereka lakukan, dan itu sejuk," tambah Greene, menunjukkan rasa hormat terhadap pasukan kejatuhan sambil menekankan identiti yang berbeza Atomfall.
IGN menegaskan pada bulan Ogos lalu bahawa Atomfall lebih menarik daripada versi British Fallout semata -mata. Greene sendiri memberi amaran bahawa perbandingan kejatuhan adalah "mengelirukan." Dia menjelaskan, "Sebaik sahaja anda memainkannya sedikit, anda suka, oh, ini adalah perkara sendiri yang pasti." Pemberontakan, studio British yang bebas di belakang francais Elite Sniper, telah membuat permainan yang bercita -cita tinggi, tetapi ia bukan pada skala Elder Scrolls atau Fallout. "Kenyataannya, inilah francais yang sangat berjaya dan kami versi 1.0," kata Greene, menghargai perbandingan tetapi menonjolkan pendekatan unik Atomfall.
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Greene menyebut bahawa playthrough purata atomfall berlangsung kira -kira 25 jam, dengan penyempurnaan dapat memperluaskannya dengan ketara. Untuk melihat permainan terperinci di Gameplay, lihat pratonton tangan IGN baru-baru ini di mana Simon Cardy meneroka kemungkinan kekerasan permainan. Greene mengesahkan bahawa pemain sememangnya boleh melalui keseluruhan permainan yang membunuh semua orang, berkata, "Anda boleh membunuh sesiapa atau semua orang jika anda memilih, tidak mengapa.
Hasil JawapanAtomfall menyimpang dari struktur RPG tradisional dengan tidak mempunyai pencarian utama atau pencarian sampingan. Sebaliknya, Greene menyifatkannya sebagai "web labah -labah cerita yang disambungkan." Dia menjelaskan, "Jadi, walaupun anda memutuskan satu benang, anda biasanya boleh mencari benang lain yang membawa anda kembali ke misteri keseluruhan." Menariknya, pemain juga boleh memilih pendekatan yang tidak ganas. Greene adalah "agak pasti" mungkin untuk menyelesaikan permainan tanpa membunuh sesiapa pun, berkata, "Saya telah membuatnya kira -kira sembilan jam, mungkin hampir separuh jalan berjalan dengan kelajuan bermain yang cukup cepat dan tidak membunuh sesiapa pun.