মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ডগুলি ভাঙার সাথে এবং রেসিডেন্ট এভিলকে জনপ্রিয়তায় পুনরুত্থান উপভোগ করে গ্রাম এবং একাধিক দুর্দান্ত রিমেককে ধন্যবাদ জানায়, ক্যাপকম একটি অবিরাম জয়ের ধারাবাহিকতায় উপস্থিত রয়েছে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ফ্লপগুলির একটি স্ট্রিংয়ের পরে, ক্যাপকম গেমিং শিল্পে তার পা রাখার জন্য লড়াই করে যাচ্ছিল। সংস্থাটি তার দিকনির্দেশ এবং দর্শকদের উভয়ই হারিয়ে ফেলেছিল, একটি পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল যা তার ভবিষ্যতের হুমকির মুখে পড়েছিল।
ক্যাপকমের ফ্ল্যাগশিপ সিরিজ, রেসিডেন্ট এভিল, যা বেঁচে থাকার হরর জেনারটির পথিকৃত করেছিল, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর সাফল্যের পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছিল। একইভাবে, ক্যাপকমের পোর্টফোলিওর আরেকটি ভিত্তি স্ট্রিট ফাইটার স্ট্রিট ফাইটার 5 এর লুকোয়র্ম অভ্যর্থনা থেকে পুনরুদ্ধার করার জন্য লড়াই করে যাচ্ছিলেন, এই চ্যালেঞ্জগুলি একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফটকে বাঁচিয়ে রেখেছিল, তবে এডভাইভাল এডভাইভাল এডভাইভাল এডভাইভাল এডভাইভাল এডভাইভাল এডভাইভাল এ। উল্লেখযোগ্য টার্নআরউন্ড।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। একটি অনলাইন কো-অপ-শ্যুটার রেসিডেন্ট এভিলের ছাতা কর্পসের মুক্তির সাথে দেখা হয়েছিল পর্যালোচক এবং ভক্তদের কাছ থেকে কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। এদিকে, স্ট্রিট ফাইটার 5 সম্প্রদায়ের কাছ থেকে একটি টিপিড প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, অনেকেরই প্রিয় স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সিক্যুয়াল হিসাবে এর গুণমান নিয়ে প্রশ্ন রয়েছে।
এই সময়টি ২০১০ সাল থেকে ক্যাপকমের জন্য বেশ কয়েকটি কঠিন বছরের সমাপ্তির প্রতিনিধিত্ব করে The স্ট্রিট ফাইটার লড়াই করছিলেন, এবং ডেভিল মে ক্রির মতো অন্যান্য মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি ঘটনাস্থল থেকে অনুপস্থিত ছিল। যদিও মনস্টার হান্টার জাপানে অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয় ছিলেন, এটি আন্তর্জাতিকভাবে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য সংগ্রাম করেছিল।
"আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছে," এই সময়ে ক্যাপকমের অনুভূতি প্রতিফলিত করে। এটি আজ আমরা যে ক্যাপকমের দেখতে পাচ্ছি তার সম্পূর্ণ বিপরীতে, এমন একটি সংস্থা যা মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড, ডেভিল মে ক্রাই 5, স্ট্রিট ফাইটার 6, এবং বেশ কয়েকটি সমালোচকদের প্রশংসিত রেসিডেন্ট এভিল রিমেক এবং একটি নরম রিবুট সহ 2017 সাল থেকে ধারাবাহিকভাবে সফল গেমস সরবরাহ করেছে।
ক্যাপকমের পুনর্জীবন কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয়ে ছিল না; এটি তাদের কৌশলটির সম্পূর্ণ পর্যালোচনা জড়িত, নতুন খেলোয়াড়দের টার্গেট করে এবং উন্নত প্রযুক্তির উপকারে জড়িত। আইজিএন কীভাবে সংস্থাটি পুনরুদ্ধার করতে এবং সাফল্য অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল তা বোঝার জন্য ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাক্ষাত্কার নিয়েছিল।
1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম প্রথমে বৈদ্যুতিন গেম মেশিনগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল, 80 এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি গেমগুলির সাথে সুনাম অর্জন করেছিল। 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে রেসিডেন্ট এভিলের মতো শিরোনাম সহ 3 ডি গেমিংয়ে সফল রূপান্তরটি কোম্পানির অভিযোজনযোগ্যতা প্রদর্শন করেছিল, 2005 সালে আইকনিক রেসিডেন্ট এভিল 4 -তে সমাপ্ত হয়।
রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রায়শই শুক্রবার 13 এবং এইচপি লাভক্রাফ্টের মতো ক্লাসিক দ্বারা অনুপ্রাণিত হরর এবং অ্যাকশন উপাদানগুলির মিশ্রণের জন্য একটি মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসিত হয়। যাইহোক, পরবর্তী গেমগুলি এই ভারসাম্য বজায় রাখতে লড়াই করেছিল। রেসিডেন্ট এভিল 5 আরও অ্যাকশন-ওরিয়েন্টেড গেমপ্লেতে স্থানান্তরিত হয়েছে, যা কিছু ভক্তকে বিচ্ছিন্ন করে দিয়েছে। ২০১২ সালের মধ্যে, রেসিডেন্ট এভিল 6 মিশ্র ফলাফল সহ অ্যাকশন এবং হরর ভক্তদের উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল, যার ফলে খেলোয়াড়দের মধ্যে অসন্তুষ্টি দেখা দেয়।
এই পতনটি রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 একটি বিশাল সাফল্য ছিল, তবে এর সিক্যুয়াল, স্ট্রিট ফাইটার 5, একক প্লেয়ার সামগ্রীর অভাব এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা সহ উল্লেখযোগ্য সমস্যা নিয়ে 2016 সালে চালু হয়েছিল। ডেভিল মে ক্রাইয়ের মতো অন্যান্য মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি একই ধরণের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল, সিরিজটি ডিএমসির জন্য নিনজা তত্ত্বের আউটসোর্স করা হয়েছিল: ডেভিল মে ক্রাই, যা একটি মিশ্র সংবর্ধনা পেয়েছিল।
লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো শিরোনাম সহ পশ্চিমা বাজারগুলিতে আবেদন করার ক্যাপকমের প্রচেষ্টাও খুব কম ছিল, কেবল ড্রাগনের গোড়ামীর একটি উজ্জ্বল জায়গা হিসাবে দাঁড়িয়ে ছিল। এটি স্পষ্ট ছিল যে সংস্থাটিকে অবশ্যই চালিত করার জন্য একটি বড় পরিবর্তন প্রয়োজন।
স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্যকে বিপরীত করতে কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। প্রথম পদক্ষেপটি ছিল স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে সমস্যাগুলি সমাধান করা। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে খেলাটি স্থিতিশীল করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল।
তারা যে প্রতিবন্ধকতাগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তা সত্ত্বেও, নাকায়ামা এবং মাতসুমোটো গেমের সবচেয়ে চাপযুক্ত বিষয়গুলি ঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন, ভবিষ্যতের উন্নতির জন্য মঞ্চ তৈরি করেছিলেন। তারা স্ট্রিট ফাইটার 5 কে নতুন ধারণাগুলির জন্য পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করেছিল, যা শেষ পর্যন্ত স্ট্রিট ফাইটার 6 এর বিকাশকে অবহিত করেছিল This
তাদের লক্ষ্য ছিল লড়াইয়ের গেমগুলিতে মজা পুনরায় আবিষ্কার করা, তাদেরকে নতুন এবং প্রবীণ উভয় খেলোয়াড়ের জন্য উপভোগযোগ্য করে তোলা। 2023 সালে প্রকাশিত স্ট্রিট ফাইটার 6, এই প্রচেষ্টার প্রত্যক্ষ ফলাফল ছিল এবং এটি ব্যাপক সমালোচনামূলক প্রশংসার সাথে মিলিত হয়েছিল।
ভবিষ্যতের মিসটপগুলি রোধ করতে, ক্যাপকম একটি পুনর্গঠন এবং নতুন আরই ইঞ্জিন গ্রহণ সহ পর্দার আড়ালে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করেছে। এই ইঞ্জিনটি, যা বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করেছে, আরও দক্ষ বিকাশ এবং উচ্চতর ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততার জন্য অনুমতি দেয়, ক্যাপকমকে এমন গেমস তৈরি করতে সক্ষম করে যা বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময় প্রায়, ক্যাপকম আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এই শিফটটি কেবল প্রযুক্তি সম্পর্কে নয়, এমন গেমগুলি তৈরি করার বিষয়ে ছিল যা বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল। ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত হিডিয়াকি ইটসুনো এই লক্ষ্যটির গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।
এর আগে, ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 4 এবং ছাতা কর্পসের মতো স্পিন অফের মতো অ্যাকশন-ভারী শিরোনাম সহ পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার দিকে প্রচুর মনোনিবেশ করেছিল, তবে এই প্রচেষ্টাগুলি সফল হয়নি। সংস্থাটি এমন গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল যা সর্বজনীনভাবে আবেদন করেছিল, যা মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের মতো শিরোনামগুলির সাথে বিশ্বব্যাপী আপিলের দিকে মনোনিবেশ করে।
মনস্টার হান্টার মূলত জাপানে সফল হয়েছিল, মূলত হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির জনপ্রিয়তার কারণে। যাইহোক, মনস্টার হান্টারের সাথে: ওয়ার্ল্ড, ক্যাপকমের লক্ষ্য ছিল বিশ্বব্যাপী গেমটি এক সাথে বিশ্বব্যাপী প্রকাশ করে এবং কোনও অঞ্চল-নির্দিষ্ট ব্যতিক্রমগুলি নিশ্চিত করে বিশ্বব্যাপী তার পৌঁছনো প্রসারিত করা। এই পদ্ধতির সাথে বিস্তৃত বৈশ্বিক প্লেস্টেস্টিংয়ের সাথে মিলিত হয়ে গেমের বিশাল সাফল্য তৈরি হয়েছিল, 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে।
সিরিজটি মনস্টার হান্টার রাইজ এবং সর্বশেষতম কিস্তি, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে এই প্রবণতা অব্যাহত রেখেছে, এর মূল আবেদনটি বজায় রেখে গেমের অ্যাক্সেসযোগ্যতা পরিমার্জনে মনোনিবেশ করে।
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, চ্যালেঞ্জটি ছিল তার ক্রিয়া এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহ শিকড়গুলির মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়া। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচির নির্দেশনায়, সিরিজটি রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে তার বেঁচে থাকার হরর উত্সে ফিরে এসেছিল, যা E3 2016 এ ঘোষণা করা হয়েছিল এবং প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে প্রকাশিত হয়েছিল। এই হররটিতে ফিরে এই স্থানান্তরটি ছিল একটি দুর্দান্ত সাফল্য, তার ভয়াবহ পরিবেশের সাথে ফ্র্যাঞ্চাইজিকে পুনরুজ্জীবিত করে।
রেসিডেন্ট এভিল 7 এবং 8 যদিও প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রেখেছিল, ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির রিমেকগুলিও প্রকাশ করেছিল, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে। এই রিমেকগুলি অবিশ্বাস্যভাবে ভালভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল, রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেক সিরিজের অন্যতম সেরা বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে। রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পুনর্নির্মাণের সাথে সাফল্য অব্যাহত ছিল, যার পরবর্তীটি প্রাথমিকভাবে তার প্রিয় অবস্থার কারণে সতর্কতার সাথে যোগাযোগ করা হয়েছিল।
এদিকে, ডেভিল মে ক্রাইয়ের পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো অ্যাকশন জেনারটিকে পুনরায় প্রাণবন্ত করার লক্ষ্যে ডেভিল মে ক্রাই 5 এর সাথে সিরিজে ফিরে এসেছিলেন। আরই ইঞ্জিনটির উপকারে, ইটসুনো এমন একটি গেম তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন যা দৃষ্টিভঙ্গি এবং যান্ত্রিকভাবে আকর্ষণীয় উভয়ই ছিল, "শীতল" চিত্রিত করার অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য প্রভাবের আজীবন থেকে আঁকানো।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
ইটারসুনোর দৃষ্টিভঙ্গি ছিল অ্যাকশন গেমসে নরম প্রবণতাটিকে চ্যালেঞ্জ জানানো, এমন একটি গেম তৈরি করা যা এখনও পুরস্কৃত করার দাবি করে। আরই ইঞ্জিনের ক্ষমতাগুলি দ্রুত পুনরাবৃত্তি এবং উচ্চ-মানের ভিজ্যুয়ালগুলির জন্য অনুমতি দেয়, এটি "শীতলতম" অ্যাকশন গেমটি সম্ভব করার জন্য তার লক্ষ্য অর্জনে ইটারসুনোকে সক্ষম করে।
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে সমালোচিত প্রশংসিত গেমস প্রকাশ করেছে, এটি একটি কীর্তি যা এটি ধারাবাহিকতার সাথে লড়াই করে অন্যান্য বড় স্টুডিওগুলি থেকে পৃথক করে। এই সাফল্যটি উন্নত আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরির দিকে মনোনিবেশকে দায়ী করা হয়েছে, যা ক্যাপকমকে বিভিন্ন ঘরানার মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করতে দিয়েছে।
ক্যাপকমের তাদের ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির অনন্য পরিচয় বজায় রাখার প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার ফলে তাদের নাগালের প্রসার ঘটাতে একটি নতুন স্বর্ণযুগের ফলস্বরূপ। নাকায়ামা এবং সুজিমোটোর মতো পরিচালকরা এই যুগটি স্বীকার করেছেন, এটি টিকিয়ে রাখতে উত্তেজনা এবং দৃ determination ় সংকল্প প্রকাশ করেছেন। ক্যাপকম যেমন উচ্চমানের গেমগুলি উদ্ভাবন এবং সরবরাহ করে চলেছে, এর ভবিষ্যত আগের চেয়ে আরও উজ্জ্বল দেখাচ্ছে।