Thuis Nieuws Capcom's Revival: van Resident Evil 6 tot het succes van Monster Hunter Wilds

Capcom's Revival: van Resident Evil 6 tot het succes van Monster Hunter Wilds

Auteur : Matthew Update:Apr 16,2025

Met Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records en Resident Evil genieten van een heropleving in populariteit dankzij Village en een reeks stellaire remakes, lijkt Capcom op een niet te stoppen winnende reeks te zijn. Dit was echter niet altijd het geval. Minder dan een decennium geleden, na een reeks kritische en commerciële flops, worstelde Capcom om zijn voet aan de grond te houden in de gaming -industrie. Het bedrijf had zowel zijn richting als zijn publiek verloren, worstelen met een identiteitscrisis die zijn toekomst bedreigde.

Capcom's vlaggenschipreeks, Resident Evil, die pionierde in het Survival Horror Genre, had zijn voorsprong verloren na het succes van Resident Evil 4. Evenzo was Street Fighter, een andere hoeksteen van Capcom's Portfolio, worstelde om te herstellen om te herstellen van de Lauwwarm Reception van Street Fighter 5. Deze uitdagingen vormden een aanzienlijk risico op Capcom's Survival, maar een transformeerbare verschuiving in de ontwikkeling van een krachtige nieuwe game -engine van een krachtige nieuwe game -engine van een krachtige nieuwe game -engine van een krachtige nieuwe game -engine van een krachtige nieuwe game -engine van een krachtige nieuwe game -engine van een krachtige nieuwe game -motor. Turnaround.

Resident Evil verloor de weg

Resident Evil 6 markeerde een dieptepunt voor de Mainline -serie. Credit: Capcom

2016 was een uitdagend jaar voor Capcom. De release van Resident Evil's Umbrella Corps, een online co-op shooter, kreeg harde kritiek van zowel recensenten als fans. Ondertussen ontving Street Fighter 5 een lauwe reactie van de gemeenschap, met velen die de kwaliteit in twijfel trokken als een vervolg op de geliefde Street Fighter 4. Bovendien, Dead Rising 4, met de terugkeer van Frank West, markeerde het einde van nieuwe inzendingen in de serie.

Deze periode vertegenwoordigde het hoogtepunt van verschillende moeilijke jaren voor Capcom sinds 2010. De Mainline Resident Evil Games ervoeren een daling van de kritische ontvangst, ondanks robuuste verkoop. Street Fighter had het moeilijk en andere belangrijke franchises zoals Devil May Cry waren afwezig in de scène. Hoewel Monster Hunter ongelooflijk populair was in Japan, had het moeite om internationaal grip te krijgen.

"Velen van ons begonnen te voelen dat wat de fans en spelers wilden uit de serie een beetje gescheiden waren van wat we maakten", weerspiegelt het sentiment in Capcom in deze tijd. Dit is een schril contrast met de Capcom die we vandaag zien, een bedrijf dat sinds 2017 consequent succesvolle games heeft opgeleverd, waaronder Monster Hunter World, Devil May Cry 5, Street Fighter 6, en verschillende veelgeprezen Resident Evil Remakes en een zachte reboot.

De revival van Capcom ging niet alleen over het leren van fouten uit het verleden; Het omvatte een volledige revisie van hun strategie, gericht op nieuwe spelers en gebruikte geavanceerde technologie. IGN interviewde vier van de toonaangevende creatieven van Capcom om te begrijpen hoe het bedrijf erin slaagde te herstellen en te gedijen.

Capcom werd opgericht in 1979 en concentreerde zich aanvankelijk op elektronische gamemachines, die in de jaren 80 en 90 bekendheid won met 2D -wedstrijden zoals Street Fighter en Mega Man. De succesvolle overgang naar 3D -gaming met titels als Resident Evil in de vroege jaren 2000 toonde het aanpassingsvermogen van het bedrijf, met als hoogtepunt de iconische Resident Evil 4 in 2005.

De Goat Resident Evil Game? Credit: Capcom.

Resident Evil 4 wordt vaak geprezen als een meesterwerk voor het combineren van horror- en actie -elementen, geïnspireerd door klassiekers als vrijdag de 13e en HP Lovecraft. Latere spellen hadden echter moeite om dit evenwicht te behouden. Resident Evil 5 verschoof naar meer actiegerichte gameplay, die sommige fans vervreemdde. Tegen 2012 probeerde Resident Evil 6 zowel op actie als horrorfans met gemengde resultaten te bedienen, wat leidde tot ontevredenheid onder spelers.

Deze achteruitgang was niet beperkt tot de Resident Evil -serie. Street Fighter 4 was een enorm succes, maar het vervolg, Street Fighter 5, werd in 2016 gelanceerd met belangrijke problemen, waaronder een gebrek aan inhoud met één speler en slechte online functionaliteit. Andere belangrijke franchises zoals Devil May Cry werden geconfronteerd met vergelijkbare uitdagingen, waarbij de serie werd uitbesteed aan Ninja -theorie voor DMC: Devil May Cry, die een gemengde receptie ontving.

Capcom's pogingen om een ​​beroep te doen op de westerse markten met titels als Lost Planet en Asura's toorn kwamen ook tekort, waarbij alleen Dragon's dogma opviel als een lichtpuntje. Het was duidelijk dat een grote verandering nodig was om het bedrijf weer op koers te sturen.

Street Fighter 5, The Lost Cause

Street Fighter 5 was een teleurstelling. Credit: Capcom.

Tegen het midden van de 2010 begon Capcom strategische veranderingen door te voeren om zijn fortuinen om te keren. De eerste stap was om de problemen aan te pakken met Street Fighter 5. Regisseurs Takayuki Nakayama en producent Shuhei Matsumoto kregen de taak om het spel te stabiliseren.

Street Fighter 5 zou worden verbeterd in Street Fighter 5: Arcade Edition. Credit: Capcom.

Ondanks de beperkingen waarmee ze werden geconfronteerd, concentreerden Nakayama en Matsumoto zich op het oplossen van de meest dringende problemen van de game, waardoor het toneel was voor toekomstige verbeteringen. Ze gebruikten Street Fighter 5 als een testplaats voor nieuwe ideeën, die uiteindelijk de ontwikkeling van Street Fighter 6 hebben geïnformeerd. Met deze aanpak kon Capcom de mechanica en NetCode van de game verfijnen, met nieuwe personages en gameplay-functies zoals V-Triggers en V-Shift.

Hun doel was om het plezier in vechtspellen te herontdekken, waardoor ze plezierig waren voor zowel nieuwe als ervaren spelers. Street Fighter 6, uitgebracht in 2023, was een direct resultaat van deze inspanningen en kreeg een wijdverbreide kritiek.

Om toekomstige misstappen te voorkomen, bracht Capcom aanzienlijke wijzigingen aan achter de schermen, waaronder een reorganisatie en de goedkeuring van de nieuwe RE -motor. Deze motor, die het verouderende MT -framework verving, zorgde voor efficiëntere ontwikkeling en hogere visuele trouw, waardoor Capcom games kon creëren die een wereldwijd publiek aanspreken.

Monster Hunter nam de wereld over

Het begin van de Monster Hunter -revolutie. Credit: Capcom.

Rond de tijd van de lancering van Street Fighter 5 onderging Capcom een ​​belangrijke interne reorganisatie om zich voor te bereiden op een nieuwe generatie games met behulp van de RE -engine. Deze verschuiving ging niet alleen over technologie, maar ook over het creëren van games die een wereldwijd publiek aanspreken. Hideaki Ituno, bekend om zijn werk over Devil May Cry, benadrukte het belang van dit doel.

Eerder had Capcom zich sterk gericht op het vangen van de westerse markt met actie-zware titels zoals Resident Evil 4 en spin-offs zoals Umbrella Corps, maar deze inspanningen waren niet succesvol. Het bedrijf realiseerde zich de noodzaak om games te creëren die universeel aanspreekden, wat leidde tot een focus op wereldwijde aantrekkingskracht met titels als Monster Hunter: World.

Monster Hunter was vooral succesvol geweest in Japan, grotendeels vanwege de populariteit van handheld -consoles. Met Monster Hunter: World wilde Capcom echter zijn bereik wereldwijd uitbreiden door het spel tegelijkertijd wereldwijd uit te brengen en geen regiospecifieke exclusieven te waarborgen. Deze aanpak, in combinatie met uitgebreide wereldwijde playtesting, resulteerde in het enorme succes van de game en verkocht meer dan 20 miljoen exemplaren.

De serie vervolgde deze trend met Monster Hunter Rise en de nieuwste aflevering, Monster Hunter Wilds, gericht op het verfijnen van de toegankelijkheid van de game met behoud van zijn kernaanvaardigheid.

Resident Evil 7 begon dingen om te draaien

Welkom bij de familie. Credit: Capcom.

Voor Resident Evil was de uitdaging om te beslissen tussen zijn actie en overlevingshorror -wortels. Onder begeleiding van uitvoerend producent Jun Takeuchi keerde de serie terug naar zijn overlevingshorror-oorsprong met Resident Evil 7, die werd aangekondigd op E3 ​​2016 en werd uitgebracht in first-person perspectief. Deze verschuiving terug naar horror was een volmondig succes, waardoor de franchise revitaliseerde met zijn angstaanjagende sfeer.

Terwijl Resident Evil 7 en 8 een first-person perspectief handhaafden, bracht Capcom ook remakes van derden uit, te beginnen met Resident Evil 2. Deze remakes waren ongelooflijk goed ontvangen, waarbij de Resident Evil 2 Remake een van de best verkopende games in de serie werd. Het succes ging door met de remakes van Resident Evil 3 en Resident Evil 4, waarvan de laatste aanvankelijk met voorzichtigheid werd benaderd vanwege de geliefde status.

Horror herboren. Credit: Capcom.

Ondertussen keerde Devil May Cry -regisseur Hideaki Itsuno terug naar de serie met Devil May Cry 5, met als doel het actiegenre nieuw leven in te blazen. Gebruikmakend van de RE -engine, was Itsuno gericht op het creëren van een spel dat zowel visueel verbluffend als mechanisch boeiend was, putten uit een leven lang invloeden om een ​​ervaring te maken die 'cool' belichaamde.

De reden achter de verandering

Het doel? Maak het coolste spel ooit. Credit: Capcom.

De visie van Itsuno was om de verzachtende trend in actiegames aan te vechten, waardoor een game werd gecreëerd dat veeleisend maar lonend was. De mogelijkheden van de RE-engine maakten een snelle iteratie en hoogwaardige visuals mogelijk, waardoor Itsuno zijn doel kon bereiken om het "coolst" actiegame mogelijk te maken.

Een nieuwe capcom gouden eeuw

Sinds 2017 heeft Capcom consequent veelgeprezen games uitgebracht, een prestatie die het onderscheidt van andere grote studio's die worstelen met consistentie. Dit succes wordt toegeschreven aan een focus op het creëren van wereldwijd aantrekkelijke games met behulp van de Advanced RE -engine, waardoor Capcom naadloos tussen verschillende genres kan overstappen.

Capcom's toewijding om de unieke identiteiten van zijn franchises te handhaven terwijl het uitbreiden van hun bereik heeft geleid tot een nieuwe gouden eeuw. Directeuren zoals Nakayama en Tsujimoto erkennen dit tijdperk en geven opwinding en vastberadenheid uit om het te ondersteunen. Terwijl Capcom blijft innoveren en games van hoge kwaliteit blijven leveren, ziet de toekomst er helderder uit dan ooit.

Populaire spellen Meer +
0.3 / 1230.00M
0.8.0 / 94.00M
2.2.1 / 1224.00M
Nieuwste spellen Meer +
Racen | 93.4 MB
Klaar om de ruwe kracht en snelheid van de legendarische Dodge Durango SRT te ervaren in de Ultimate Racing Showdown? Spring in de bestuurdersstoel en test je vaardigheden in dit snelle, actievolle racespel dat je op de baan zet met een van Amerika's meest iconische prestaties SUV's, de Dodge Dura
Strategie | 144.23MB
Duik in de explosieve wereld van ** Badland Brawl **, een multiplayer -brawler die harten en prijzen won in 2018 en 2019. Deze game, gevierd als Google Play's Best of 2018 in de meest competitieve categorie, heeft ook de Tabby Mobile Game Awards gekregen en werd gekroond Samsung Galaxy Apps
Actie | 175.6 MB
Begin aan een opwindend avontuur in ** WildSprint: een episch eindeloos hardloper -avontuur! ** Dit is de ultieme eindeloze loper -game waar snelheid, behendigheid en verstand je beste vrienden zijn! Draai door levendige landschappen terwijl u de controle overneemt over schattige en felle dierenfiguren, waaronder een snelle kat,
Rollenspel | 651.3 MB
Begin aan een buitengewoon hersenuitwendig avontuur! Duik in de meest populaire inactieve RPG die naadloos strategie, strijd en een groot aantal avonturen combineert, nu online beschikbaar. Secble uw team van superhelden om de baas te overwinnen en de overwinning te beveiligen in de Galaxy! AFK & Idle System: Set
Casual | 48.1 MB
Welkom bij onze betoverende mode -bruiloftskleding en bruiloftstylistspel, ontworpen voor meisjes die dol zijn op stijl en modeshows! In dit heerlijke spel word je de bruidsmodestylist en je verbeelding kan schitteren als nooit tevoren. Het draait allemaal om het creëren van de perfecte trouwlook met E
Rollenspel | 1.4 GB
Ben je klaar om de wereld van een top-tier MMORPG in te stappen? Of je jezelf nu ziet als een speler of een veroveraar, NCSOFT's Chart-Topping mobiele MMORPG uit Zuid-Korea nodigt je uit naar een wereldwijd podium. Dompel jezelf onder in een door oorlog verscheurde wereld die twee epische continenten omvat en test je macht en moed. De r
Onderwerpen Meer +
Feb 26,2025 Een totaal van 10
Meer
Jan 01,2025 Een totaal van 10
Meer