Ev Haberler Capcom'un Canlanması: Resident Evil 6'dan Monster Hunter Wilds'ın başarısına

Capcom'un Canlanması: Resident Evil 6'dan Monster Hunter Wilds'ın başarısına

Yazar : Matthew Güncelleme:Apr 16,2025

Monster Hunter Wilds, Village ve bir dizi yıldız remake sayesinde popülerlikte bir yeniden canlanmanın tadını çıkaran Steam Records ve Resident Evil'i kıran Capcom, durdurulamaz bir kazanma çizgisinde görünüyor. Ancak, bu her zaman böyle değildi. On yıldan kısa bir süre önce, bir dizi kritik ve ticari floptan sonra, Capcom oyun endüstrisinde dayanağını korumak için mücadele ediyordu. Şirket, geleceğini tehdit eden bir kimlik kriziyle boğuşarak hem yönünü hem de izleyicilerini kaybetmişti.

Capcom's flagship series, Resident Evil, which had pioneered the survival horror genre, had lost its edge after the success of Resident Evil 4. Similarly, Street Fighter, another cornerstone of Capcom's portfolio, was struggling to recover from the lukewarm reception of Street Fighter 5. These challenges posed a significant risk to Capcom's survival, but a transformative shift in development strategies and the adoption of a powerful new game engine marked the beginning of dikkate değer bir geri dönüş.

Resident Evil yolunu kaybetti

Resident Evil 6, Mainline serisi için düşük bir noktaya işaret etti. Kredi: Capcom

2016, Capcom için zorlu bir yıldı. Bir çevrimiçi kooperatif atıcısı olan Resident Evil'in şemsiyesi Corps'un yayınlanması, hem gözden geçirenlerden hem de taraftarlardan sert eleştirilerle karşılandı. Bu arada, Street Fighter 5 topluluktan ılık bir yanıt aldı ve birçoğu sevgili Street Fighter 4'ün devamı olarak kalitesini sorguladı. Ayrıca, Frank West'in dönüşünü içeren Dead Rising 4, serideki yeni girişlerin sonunu işaretledi.

Bu dönem, 2010 yılından bu yana Capcom için birkaç zor yılın doruk noktasını temsil ediyordu. Ana hat Resident Evil Games, sağlam satışlara rağmen eleştirel resepsiyonda bir düşüş yaşıyordu. Street Fighter mücadele ediyordu ve Devil May Cry gibi diğer önemli franchise'lar sahnede yoktu. Monster Hunter Japonya'da inanılmaz derecede popüler olsa da, uluslararası alanda çekiş kazanmak için mücadele etti.

"Birçoğumuz, taraftarların ve oyuncuların seriden istediklerinin yaptıklarımızdan biraz ayrı olduklarını hissetmeye başladık," diye yansıtıyor Capcom'daki bu süre boyunca. Bu, Monster Hunter World, Devil May Cry 5, Street Fighter 6 ve eleştirmenlerce beğenilen Resident Evil Remake'ler ve yumuşak bir yeniden başlatma dahil olmak üzere, 2017'den beri sürekli olarak başarılı oyunlar sunan bir şirket olan bugün gördüğümüz Capcom ile tam bir kontrast.

Capcom'un canlanması sadece geçmiş hatalardan öğrenmekle ilgili değildi; Yeni oyuncuları hedefleyen ve ileri teknolojilerden yararlanan stratejilerinin tam bir revizyonunu içeriyordu. IGN, şirketin nasıl toparlanmayı ve gelişmeyi başardığını anlamak için Capcom'un önde gelen reklamlarından dördüyle röportaj yaptı.

1979 yılında kurulan Capcom başlangıçta elektronik oyun makinelerine odaklandı ve 80'lerde ve 90'larda Street Fighter ve Mega Man gibi 2D oyunlarla ön plana çıktı. 2000'li yılların başında Resident Evil gibi başlıklarla 3D oyunlara başarılı geçiş, 2005 yılında ikonik Resident Evil 4'te doruğa ulaşarak şirketin uyarlanabilirliğini sergiledi.

Keçi Resident Evil oyunu? Kredi: Capcom.

Resident Evil 4 genellikle 13. Cuma ve HP Lovecraft gibi klasiklerden esinlenerek korku ve aksiyon unsurlarını harmanlamak için bir başyapıt olarak selamlanır. Ancak, sonraki oyunlar bu dengeyi korumak için mücadele etti. Resident Evil 5, bazı hayranları yabancılaştıran daha aksiyon odaklı oyuna geçti. 2012 yılına kadar Resident Evil 6, hem aksiyon hem de korku hayranlarına karışık sonuçlarla karşılaşmaya çalıştı ve oyuncular arasında memnuniyetsizliğe yol açtı.

Bu düşüş Resident Evil serisi ile sınırlı değildi. Street Fighter 4 büyük bir başarıydı, ancak devamı Street Fighter 5, 2016 yılında tek oyunculu içerik eksikliği ve kötü çevrimiçi işlevsellik de dahil olmak üzere önemli sorunlarla başlatıldı. Devil May Cry gibi diğer önemli franchise'lar benzer zorluklarla karşılaştı, dizi DMC için Ninja Teorisi'ne dış kaynaklardan sağlandı: Şeytan May Cry, karışık bir resepsiyon alan.

Capcom'un Lost Planet ve Asura'nın Gazabı gibi başlıklarla Batı pazarlarına hitap etme girişimleri de yetersiz kaldı ve sadece Dragon'un dogması parlak bir nokta olarak öne çıktı. Şirketi tekrar yola çıkarmak için büyük bir değişiklik gerektiği açıktı.

Street Fighter 5, Kayıp Sebep

Street Fighter 5 hayal kırıklığına uğradı. Kredi: Capcom.

2010'ların ortalarında Capcom, servetlerini tersine çevirmek için stratejik değişiklikler uygulamaya başladı. İlk adım Street Fighter 5 ile ilgili sorunları ele almaktı. Yönetmenler Takayuki Nakayama ve yapımcı Shuhei Matsumoto oyunu dengelemekle görevlendirildi.

Street Fighter 5, Street Fighter 5: Arcade Edition'a geliştirilecek. Kredi: Capcom.

Karşılaştıkları kısıtlamalara rağmen, Nakayama ve Matsumoto oyunun en acil sorunlarını düzeltmeye odaklandı ve gelecekteki iyileştirmeler için zemin hazırladı. Street Fighter 5'i, sonuçta Street Fighter 6'nın gelişimini bilgilendiren yeni fikirler için bir test alanı olarak kullandılar. Bu yaklaşım, Capcom'un oyunun mekaniğini ve netcode'unu iyileştirmesine izin vererek, v kregers ve v-shift gibi yeni karakterler ve oyun özellikleri getirdi.

Amaçları, dövüş oyunlarında eğlenceyi yeniden keşfetmek, hem yeni hem de deneyimli oyuncular için keyifli hale getirmekti. 2023'te piyasaya sürülen Street Fighter 6, bu çabaların doğrudan bir sonucuydu ve yaygın eleştirel beğeni ile karşılandı.

Gelecekteki yanlış adımları önlemek için Capcom, yeniden yapılanma ve yeni RE motorunun benimsenmesi de dahil olmak üzere perde arkasında önemli değişiklikler yaptı. Yaşlanan MT çerçevesinin yerini alan bu motor, daha verimli geliştirme ve daha yüksek görsel sadakat için izin vererek Capcom'un küresel bir kitleye hitap eden oyunlar oluşturmasını sağladı.

Monster Hunter dünyayı devraldı

Canavar Avcı Devrimi'nin başlangıcı. Kredi: Capcom.

Street Fighter 5'in lansmanı sırasında Capcom, RE motorunu kullanarak yeni nesil oyunlara hazırlanmak için önemli bir dahili yeniden yapılanma geçirdi. Bu değişim sadece teknoloji değil, aynı zamanda küresel bir kitleye hitap eden oyunlar oluşturmakla da ilgiliti. Devil May Cry ile ilgili çalışmasıyla bilinen Hideaki Itsuno, bu hedefin önemini vurguladı.

Daha önce, Capcom ağır bir şekilde Batı pazarını Resident Evil 4 gibi aksiyon ağır başlıkları ve şemsiye kolordu gibi spinofflarla yakalamaya odaklanmıştı, ancak bu çabalar başarılı değildi. Şirket, evrensel olarak hitap eden oyunlar yaratma ihtiyacını fark etti ve Monster Hunter: World gibi başlıklarla küresel çekiciliğe odaklanmaya yol açtı.

Monster Hunter, büyük ölçüde el konsollarının popülaritesi nedeniyle öncelikle Japonya'da başarılı olmuştu. Bununla birlikte, Monster Hunter: World ile Capcom, oyunu dünya çapında aynı anda serbest bırakarak ve bölgeye özgü münhasırlar sağlayarak küresel olarak erişimini genişletmeyi amaçladı. Bu yaklaşım, kapsamlı küresel oyun testi ile birleştiğinde, oyunun büyük başarısıyla sonuçlandı ve 20 milyondan fazla kopya sattı.

Dizi, Monster Hunter Rise ve en son taksit Monster Hunter Wilds ile bu eğilime devam etti ve temel çekiciliğini korurken oyunun erişilebilirliğini geliştirmeye odaklandı.

Resident Evil 7 işleri tersine çevirmeye başladı

Aileye hoş geldiniz. Kredi: Capcom.

Resident Evil için zorluk, eylemi ve hayatta kalma korku kökleri arasında karar vermekti. Yönetici yapımcı Jun Takeuchi'nin rehberliğinde, dizi, E3 2016'da açıklanan ve birinci şahıs perspektifinde piyasaya sürülen Resident Evil 7 ile hayatta kalma korku kökenlerine geri döndü. Korkuya geri dönme, korkunç bir atmosferi ile franchise'ı canlandıran yankılanan bir başarıydı.

Resident Evil 7 ve 8 birinci şahıs perspektifini sürdürürken Capcom, Resident Evil 2'den başlayarak üçüncü şahıs remake'lerini de yayınladı. Bu remake'ler inanılmaz derecede iyi karşılandı, Resident Evil 2 remake dizinin en çok satan oyunlarından biri haline geldi. Başarı, Resident Evil 3 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapılması ile devam etti, ikincisi başlangıçta sevgili statüsü nedeniyle dikkatle yaklaştı.

Korku yeniden doğdu. Kredi: Capcom.

Bu arada, Devil May Cry yönetmeni Hidea Itsuno, aksiyon türünü canlandırmayı hedefleyerek Devil May Cry 5 ile diziye döndü. RE motorundan yararlanan Itsuno, hem görsel olarak çarpıcı hem de mekanik olarak ilgi çekici bir oyun yaratmaya odaklandı, ömür boyu etkilerden "serin" epitomize bir deneyim yarattı.

Değişimin arkasındaki neden

Amaç? Şimdiye kadarki en havalı oyunu yapın. Kredi: Capcom.

Itsuno'nun vizyonu, aksiyon oyunlarındaki yumuşatma eğilimine meydan okumaktı ve talepkar ama ödüllendirici bir oyun yarattı. RE motorunun yetenekleri, hızlı yineleme ve yüksek kaliteli görseller için izin vererek ITSUNO'nun "en havalı" aksiyon oyununu mümkün kılma hedefine ulaşmasını sağladı.

Yeni bir Capcom Altın Çağ

2017'den bu yana Capcom, tutarlılıkla mücadele eden diğer büyük stüdyolardan ayrılan bir başarı olan bir başarı olan eleştirmenlerce beğenilen oyunları sürekli olarak yayınladı. Bu başarı, Capcom'un çeşitli türler arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmasına izin veren gelişmiş RE motorunu kullanarak küresel çekici oyunlar yaratmaya odaklanmaktadır.

Capcom'un erişimlerini genişletirken franchise'larının benzersiz kimliklerini koruma taahhüdü, yeni bir altın çağla sonuçlandı. Nakayama ve Tsujimoto gibi yönetmenler bu dönemi kabul ederek onu sürdürme heyecanını ve kararlılığını ifade ediyorlar. Capcom yüksek kaliteli oyunları yenilemeye ve sunmaya devam ederken, geleceği her zamankinden daha parlak görünüyor.

Trend Olan Oyunlar Daha +
0.3 / 1230.00M
0.8.0 / 94.00M
2.2.1 / 1224.00M
En Yeni Oyunlar Daha +
Yarışma | 93.4 MB
Nihai yarış hesaplaşmasında efsanevi Dodge Durango SRT'nin ham gücünü ve hızını deneyimlemeye hazır mısınız? Sürücü koltuğuna atlayın ve Amerika'nın en ikonik performans SUV'larından biri olan Dodge Dura ile sizi piste sokan bu yüksek hızlı, aksiyon dolu yarış oyununda becerilerinizi test edin
Strateji | 144.23MB
2018 ve 2019'da kalpler ve ödüller kazanan çok oyunculu bir kavgacı olan ** Badland Brawl ** patlayıcı dünyasına dalın. Bu oyun, Google Play'in en rekabetçi kategorisinde 2018'in en iyisi olarak kutlandı, TABBY Mobil Oyun Ödülleri'ni de yaptı ve Samsung Galaxy Uygulamaları 'En İyi Multiplaye taçlandırıldı
Aksiyon | 175.6 MB
** Wildsprint: Epic Endless Runner macerasında heyecan verici bir maceraya çıkın! ** Bu, hız, çeviklik ve zekâların en iyi arkadaşlarınız olduğu nihai sonsuz koşucu oyunu! Swift bir kedi de dahil olmak üzere sevimli ve şiddetli hayvan karakterlerinin kontrolünü ele geçirirken canlı manzaralardan geçin
Rol Oynama | 651.3 MB
Olağanüstü bir beyin zorlayıcı maceraya başlayın! Strateji, savaş ve şimdi çevrimiçi olarak mevcut olan çok sayıda macerayı sorunsuz bir şekilde harmanlayan en popüler boş RPG'ye dalın. Patronu yenmek ve galaksiye zaferi güvence altına almak için süper kahraman ekibinizi bir araya getirin! AFK & Idle Sistemi: Set
Gündelik | 48.1 MB
Stil ve moda şovlarına bayılan kızlar için tasarlanmış büyüleyici moda gelinlik ve düğün stilist oyunumuza hoş geldiniz! Bu keyifli oyunda, gelin moda stilisti olursunuz ve hayal gücünüz daha önce hiç olmadığı gibi parlayabilir. Her şey E ile mükemmel bir düğün görünümü yaratmakla ilgili
Rol Oynama | 1.4 GB
Üst düzey bir MMORPG dünyasına adım atmaya hazır mısınız? Kendinizi bir oyuncu ya da fatih olarak görüyorsanız, NCSoft'un Güney Kore'den grafikte mobil MMORPG sizi küresel bir sahneye davet ediyor. Kendinizi iki destansı kıtayı kapsayan savaşın parçaladığı bir dünyaya daldırın ve gücünüzü test edin. R