บ้าน ข่าว การฟื้นฟูของแคปคอม: จากความสำเร็จของ Resident Evil 6 ถึง Monster Hunter Wilds

การฟื้นฟูของแคปคอม: จากความสำเร็จของ Resident Evil 6 ถึง Monster Hunter Wilds

ผู้เขียน : Matthew อัปเดต:Apr 16,2025

ด้วย Monster Hunter Wilds ทำลายสถิติไอน้ำและ Resident Evil เพลิดเพลินไปกับการฟื้นตัวในความนิยมเนื่องจากหมู่บ้านและชุดรีเมคตัวเอก Capcom ดูเหมือนจะเป็นแนวที่ชนะไม่ได้ อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาหลังจากมีความสำคัญและการค้าในเชิงพาณิชย์แคปคอมกำลังดิ้นรนเพื่อรักษาตั้งหลักในอุตสาหกรรมการเล่นเกม บริษัท สูญเสียทั้งทิศทางและผู้ชมการต่อสู้กับวิกฤตตัวตนที่คุกคามอนาคต

ซีรีส์เรือธงของ Capcom, Resident Evil ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกประเภทสยองขวัญการอยู่รอดได้สูญเสียความได้เปรียบหลังจากความสำเร็จของ Resident Evil 4 ในทำนองเดียวกัน Street Fighter ซึ่งเป็นรากฐานที่สำคัญอีกประการหนึ่งของผลงานของ Capcom การพลิกกลับที่น่าทึ่ง

Resident Evil หายไป

Resident Evil 6 ทำเครื่องหมายจุดต่ำสำหรับซีรีย์การฉีด เครดิต: capcom

ปี 2559 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับแคปคอม การเปิดตัว Umbrella Corps ของ Resident Evil ซึ่งเป็นนักกีฬาร่วมออนไลน์ได้พบกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้ตรวจสอบและแฟน ๆ ในขณะเดียวกัน Street Fighter 5 ได้รับการตอบรับอย่างรุนแรงจากชุมชนโดยมีหลายคนตั้งคำถามกับคุณภาพของมันในฐานะภาคต่อของ Street Fighter อันเป็นที่รัก 4 นอกจากนี้ Dead Rising 4 ซึ่งมีการกลับมาของ Frank West ซึ่งเป็นจุดสิ้นสุดของรายการใหม่ในซีรีส์

ช่วงเวลานี้แสดงถึงจุดสุดยอดของหลายปีที่ยากลำบากสำหรับ Capcom ตั้งแต่ปี 2010 เกม Mainline Resident Evil กำลังประสบกับการลดลงของการต้อนรับที่สำคัญแม้จะมียอดขายที่แข็งแกร่ง Street Fighter กำลังดิ้นรนและแฟรนไชส์สำคัญอื่น ๆ เช่น Devil May Cry ก็ขาดหายไปจากที่เกิดเหตุ ในขณะที่ Monster Hunter ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อในญี่ปุ่น แต่ก็พยายามดิ้นรนเพื่อรับแรงฉุดในระดับสากล

“ พวกเราหลายคนเริ่มรู้สึกว่าสิ่งที่แฟน ๆ และผู้เล่นต้องการจากซีรีส์นั้นแยกจากกันเล็กน้อยจากสิ่งที่เราทำ” สะท้อนความเชื่อมั่นที่ Capcom ในช่วงเวลานี้ นี่คือความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ Capcom ที่เราเห็นในวันนี้ บริษัท ที่ส่งมอบเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2560 รวมถึง Monster Hunter World, Devil May Cry 5, Street Fighter 6 และ Resident Evil Remakes Resident Evil ที่ได้รับการยอมรับอย่างมาก

การฟื้นฟูของ Capcom ไม่ได้เกี่ยวกับการเรียนรู้จากความผิดพลาดที่ผ่านมา มันเกี่ยวข้องกับการยกเครื่องกลยุทธ์อย่างสมบูรณ์โดยกำหนดเป้าหมายผู้เล่นใหม่และใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีขั้นสูง IGN สัมภาษณ์โฆษณาชั้นนำสี่แห่งของ Capcom เพื่อทำความเข้าใจว่า บริษัท สามารถกู้คืนและเจริญเติบโตได้อย่างไร

ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 Capcom มุ่งเน้นไปที่เครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ได้รับความโดดเด่นในยุค 80 และ 90 ด้วยเกม 2D เช่น Street Fighter และ Mega Man การเปลี่ยนผ่านการเล่นเกม 3D ที่ประสบความสำเร็จด้วยชื่อเช่น Resident Evil ในช่วงต้นยุค 2000 แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวของ บริษัท ซึ่งเป็นจุดสูงสุดใน Resident Evil 4 ที่เป็นสัญลักษณ์ในปี 2005

เกม Goat Resident Evil? เครดิต: Capcom

Resident Evil 4 มักได้รับการยกย่องว่าเป็นผลงานชิ้นเอกสำหรับการผสมผสานความสยองขวัญและองค์ประกอบแอ็คชั่นซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่นวันศุกร์ที่ 13 และ HP Lovecraft อย่างไรก็ตามเกมต่อมาพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาสมดุลนี้ Resident Evil 5 เปลี่ยนไปสู่การเล่นเกมที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้นซึ่งทำให้แฟน ๆ บางคนแปลกแยก ภายในปี 2555 Resident Evil 6 พยายามตอบสนองทั้งแอ็คชั่นและแฟน ๆ สยองขวัญด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลายนำไปสู่ความไม่พอใจในหมู่ผู้เล่น

การลดลงนี้ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ซีรี่ส์ Resident Evil Street Fighter 4 ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่ภาคต่อของ Street Fighter 5 เปิดตัวในปี 2559 โดยมีปัญหาสำคัญรวมถึงการขาดเนื้อหาผู้เล่นเดี่ยวและฟังก์ชั่นออนไลน์ที่ไม่ดี แฟรนไชส์สำคัญอื่น ๆ เช่น Devil May Cry เผชิญกับความท้าทายที่คล้ายกันโดยซีรีส์ถูกเอาต์ซอร์ซไปยังทฤษฎีนินจาสำหรับ DMC: Devil May Cry ซึ่งได้รับการต้อนรับแบบผสม

ความพยายามของแคปคอมที่จะดึงดูดตลาดตะวันตกด้วยชื่อเรื่องเช่น Lost Planet และความโกรธแค้นของ Asura ก็สั้นลงด้วยความเชื่อของ Dragon เพียงอย่างเดียวที่โดดเด่นเป็นจุดสว่าง เป็นที่ชัดเจนว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จำเป็นต้องนำ บริษัท กลับมาอีกครั้ง

Street Fighter 5 สาเหตุที่หายไป

Street Fighter 5 ถูกปล่อยลง เครดิต: Capcom

ในช่วงกลางปี ​​2010 Capcom เริ่มดำเนินการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์เพื่อย้อนกลับโชคชะตา ขั้นตอนแรกคือการแก้ไขปัญหากับ Street Fighter 5. กรรมการ Takayuki Nakayama และโปรดิวเซอร์ Shuhei Matsumoto ได้รับมอบหมายให้ทำเกมให้มั่นคง

Street Fighter 5 จะได้รับการปรับปรุงให้เป็น Street Fighter 5: Arcade Edition เครดิต: Capcom

แม้จะมีข้อ จำกัด ที่พวกเขาเผชิญอยู่ Nakayama และ Matsumoto มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาที่เร่งด่วนที่สุดของเกมโดยตั้งเวทีสำหรับการปรับปรุงในอนาคต พวกเขาใช้ Street Fighter 5 เป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับแนวคิดใหม่ซึ่งในที่สุดก็แจ้งการพัฒนา Street Fighter 6 วิธีการนี้อนุญาตให้ Capcom ปรับแต่งกลไกและ Netcode ของเกมแนะนำตัวละครใหม่และคุณสมบัติการเล่นเกมเช่น V-Triggers และ V-Shift

เป้าหมายของพวกเขาคือการค้นพบความสนุกในเกมต่อสู้ทำให้พวกเขาสนุกสำหรับผู้เล่นทั้งใหม่และผู้มีประสบการณ์ Street Fighter 6 เปิดตัวในปี 2023 เป็นผลโดยตรงจากความพยายามเหล่านี้และได้พบกับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวาง

เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดความผิดพลาดในอนาคต Capcom ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเบื้องหลังรวมถึงการปรับโครงสร้างองค์กรและการใช้เครื่องยนต์ RE ใหม่ เอ็นจิ้นนี้ซึ่งแทนที่เฟรมเวิร์ก MT อายุได้รับอนุญาตให้มีการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและความซื่อสัตย์ทางสายตาที่สูงขึ้นทำให้ Capcom สามารถสร้างเกมที่ดึงดูดผู้ชมทั่วโลก

Monster Hunter เข้ายึดครองโลก

การเริ่มต้นของการปฏิวัติ Monster Hunter เครดิต: Capcom

ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Street Fighter 5 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในที่สำคัญเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่โดยใช้เครื่องยนต์ RE การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เกี่ยวกับเทคโนโลยี แต่ยังเกี่ยวกับการสร้างเกมที่ดึงดูดผู้ชมทั่วโลก Hideaki Itsuno ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาใน Devil May Cry เน้นความสำคัญของเป้าหมายนี้

ก่อนหน้านี้ Capcom ได้มุ่งเน้นไปที่การจับตลาดตะวันตกด้วยชื่อแอ็คชั่นหนักเช่น Resident Evil 4 และ Spinoffs เช่น Umbrella Corps แต่ความพยายามเหล่านี้ไม่ประสบความสำเร็จ บริษัท ตระหนักถึงความจำเป็นในการสร้างเกมที่ดึงดูดความสนใจในระดับสากลซึ่งนำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่การอุทธรณ์ระดับโลกด้วยชื่อเช่น Monster Hunter: World

Monster Hunter ประสบความสำเร็จเป็นหลักในญี่ปุ่นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความนิยมของคอนโซลมือถือ อย่างไรก็ตามด้วย Monster Hunter: World, Capcom มีวัตถุประสงค์เพื่อขยายการเข้าถึงทั่วโลกโดยปล่อยเกมไปทั่วโลกพร้อมกันและทำให้มั่นใจว่าไม่มีสิทธิพิเศษเฉพาะภูมิภาค วิธีการนี้ประกอบกับการทดสอบการเล่นระดับโลกอย่างกว้างขวางทำให้เกิดความสำเร็จอย่างมากของเกมขายได้มากกว่า 20 ล้านเล่ม

ซีรีส์นี้ยังคงแนวโน้มนี้กับ Monster Hunter Rise และภาคล่าสุด Monster Hunter Wilds โดยมุ่งเน้นที่การปรับการเข้าถึงของเกมในขณะที่ยังคงดึงดูดความสนใจหลัก

Resident Evil 7 เริ่มเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ

ยินดีต้อนรับสู่ครอบครัว เครดิต: Capcom

สำหรับ Resident Evil ความท้าทายคือการตัดสินใจระหว่างการกระทำและรากสยองขวัญเอาชีวิตรอด ภายใต้คำแนะนำของผู้อำนวยการสร้าง Jun Takeuchi ซีรีส์กลับสู่ต้นกำเนิดสยองขวัญเอาชีวิตรอดด้วย Resident Evil 7 ซึ่งประกาศใน E3 2016 และเปิดตัวในมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง การเปลี่ยนกลับไปสู่ความสยองขวัญนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากการฟื้นฟูแฟรนไชส์ด้วยบรรยากาศที่น่ากลัว

ในขณะที่ Resident Evil 7 และ 8 ยังคงรักษามุมมองของบุคคลที่หนึ่งแคปคอมยังปล่อยรีเมคบุคคลที่สามเริ่มต้นด้วย Resident Evil 2 การรีเมคเหล่านี้ได้รับการตอบรับที่ดีอย่างไม่น่าเชื่อด้วย Resident Evil 2 remake กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในซีรีส์ ความสำเร็จยังคงดำเนินต่อไปด้วยการรีเมคของ Resident Evil 3 และ Resident Evil 4 ซึ่งหลังได้รับการติดต่อด้วยความระมัดระวังในขั้นต้นเนื่องจากสถานะอันเป็นที่รัก

สยองขวัญเกิดใหม่ เครดิต: Capcom

ในขณะเดียวกัน Devil May Cry Director Hideaki Itsuno กลับไปที่ซีรีส์กับ Devil May Cry 5 โดยมีเป้าหมายที่จะประคองแนวแอ็คชั่น การใช้ประโยชน์จากเครื่องยนต์ RE ITSUNO มุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่มีทั้งภาพที่น่าทึ่งและมีส่วนร่วมทางกลไกการวาดภาพจากอิทธิพลของอิทธิพลในการสร้างประสบการณ์ที่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า "เจ๋ง"

เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง

เป้าหมาย? สร้างเกมที่เจ๋งที่สุดตลอดกาล เครดิต: Capcom

วิสัยทัศน์ของ Itsuno คือการท้าทายเทรนด์ที่นุ่มนวลในเกมแอ็คชั่นสร้างเกมที่เรียกร้อง แต่ยังให้รางวัล ความสามารถของเครื่องยนต์ RE อนุญาตให้ทำซ้ำอย่างรวดเร็วและภาพที่มีคุณภาพสูงทำให้ Itsuno สามารถบรรลุเป้าหมายของเขาในการสร้างเกมแอ็คชั่น "เจ๋งที่สุด"

ยุคทอง Capcom ใหม่

ตั้งแต่ปี 2560 Capcom ได้เปิดตัวเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นความสำเร็จที่ทำให้มันแตกต่างจากสตูดิโอสำคัญอื่น ๆ ที่ดิ้นรนกับความมั่นคง ความสำเร็จนี้เกิดจากการมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลกโดยใช้เอ็นจิ้น RE Advanced ซึ่งอนุญาตให้ Capcom เปลี่ยนระหว่างแนวเพลงต่างๆได้อย่างราบรื่น

ความมุ่งมั่นของ Capcom ในการรักษาอัตลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ในขณะที่การขยายการเข้าถึงของพวกเขาส่งผลให้ยุคทองใหม่ ผู้กำกับอย่าง Nakayama และ Tsujimoto รับทราบยุคนี้แสดงความตื่นเต้นและความมุ่งมั่นที่จะรักษาไว้ ในขณะที่ Capcom ยังคงคิดค้นและส่งมอบเกมที่มีคุณภาพสูงในอนาคตจะดูสว่างขึ้นกว่าเดิม

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
สร้างเรื่องราวความรักโรแมนติกของคุณเองที่เต็มไปด้วยการตัดสินใจเผ็ดและตัวเลือกที่สนุกสนาน! ยินดีต้อนรับสู่ Tabou Stories: Love Episodes ที่ซึ่งคุณกำหนดชะตากรรมของคุณผ่านพลังแห่งการเลือก! ดื่มด่ำกับประสบการณ์การโต้ตอบขั้นสูงสุดซึ่งการตัดสินใจทุกครั้งที่คุณทำการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูด คุณเป็น Re
เริ่มต้นการเดินทางของคุณเพื่อเป็นเจ้าของฟาร์มและสร้างสวรรค์ในฝันของคุณใน "Paradise" - ที่ฟาร์ม 3D ในฝันของคุณกำลังรออยู่! ยินดีต้อนรับสู่ "Paradise" โลกที่เต็มไปด้วยกราฟิกที่น่าทึ่งรอบกลางวัน-คืนที่สมจริงและสภาพอากาศที่มีชีวิตชีวา
การปลดล็อกโลกของข้อได้เปรียบในเกม Call of Duty: รหัสการไถ่มือถือเป็นกุญแจสำคัญในการยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ รหัสเหล่านี้สามารถเติมเต็มอาวุธ XP หรือ Battle Pass XP ซึ่งจะผลักดันให้คุณผ่านระดับที่ความเร็ว breakneck การเร่งความเร็วนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการปลดล็อกอาวุธใหม่อาร์เรย์
พร้อมที่จะใช้ความท้าทายสูงสุดในเกมยิง FPS หรือยัง? ยินดีต้อนรับสู่โลกแห่งเกมถ่ายภาพที่เต็มไปด้วยอะดรีนาลีนที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นซึ่งคุณจะได้สัมผัสกับการต่อสู้ที่รุนแรงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ดำดิ่งสู่การกระทำและเลือกจากคลังแสงของอาวุธเพื่อเอาชนะทีมผู้ก่อการร้ายและศัตรูอื่น ๆ
ดำดิ่งสู่จักรวาลที่ติดอาวุธด้วยอาวุธปืนด้วยแอพ Magnum3.0 Gun Custom Simulator ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ไม่เหมือนใครที่อยู่เหนือเกมถ่ายภาพทั่วไปเพื่อมอบประสบการณ์ปืนที่สมจริงอย่างลึกซึ้ง ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ Sublogic V3.0 Gun Sim Engine แอพนี้ช่วยให้คุณสำรวจคอลเลคชั่นที่กว้างขวาง
ดนตรี | 78.00M
ดำดิ่งสู่ดินแดนใต้น้ำที่มีมนต์ขลังของการผจญภัยทางโทรศัพท์ของนางเงือกเกมที่น่าดึงดูดและจินตนาการที่เหมาะสำหรับเด็กหญิงและเด็กอายุ 1 ปีขึ้นไป แอพที่มีเสน่ห์นี้เชิญชวนลูกของคุณให้มีส่วนร่วมในการโทรแบบโต้ตอบกับเพื่อนนางเงือกเสมือน