Dengan Monster Hunter Wilds memecahkan rekod stim dan Resident Evil menikmati kebangkitan semula popularitas terima kasih kepada kampung dan satu siri remake bintang, Capcom nampaknya berada di coretan yang tidak dapat dihalang. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Kurang dari satu dekad yang lalu, berikutan rentetan jepit kritikal dan komersial, Capcom sedang berjuang untuk mengekalkan kedudukannya dalam industri permainan. Syarikat itu telah kehilangan kedua -dua arahnya dan penontonnya, bergelut dengan krisis identiti yang mengancam masa depannya.
Siri perdana Capcom, Resident Evil, yang telah mempelopori genre seram survival, telah kehilangan kelebihannya selepas kejayaan Resident Evil 4. pemulihan.
Resident Evil hilang jalannya
2016 adalah tahun yang mencabar untuk Capcom. Pembebasan Resident Evil's Umbrella Corps, penembak koperasi dalam talian, ditemui dengan kritikan yang keras dari pengulas dan peminat. Sementara itu, Street Fighter 5 menerima sambutan hangat dari masyarakat, dengan banyak mempersoalkan kualitinya sebagai sekuel kepada Street Fighter 4 yang dikasihi. Selain itu, Dead Rising 4, yang menampilkan kembali Frank West, menandakan berakhirnya penyertaan baru dalam siri ini.
Tempoh ini mewakili kemuncak beberapa tahun yang sukar untuk Capcom sejak tahun 2010. Permainan Resident Evil Mainline mengalami penurunan dalam penerimaan kritikal, walaupun jualan yang mantap. Street Fighter sedang bergelut, dan francais utama lain seperti Devil May Cry tidak hadir dari tempat kejadian. Walaupun Monster Hunter sangat popular di Jepun, ia berjuang untuk mendapatkan daya tarikan di peringkat antarabangsa.
"Ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah daripada apa yang kita buat," mencerminkan sentimen di Capcom pada masa ini. Ini sangat berbeza dengan CAPCOM yang kita lihat hari ini, sebuah syarikat yang secara konsisten menyampaikan permainan yang berjaya sejak 2017, termasuk Monster Hunter World, Devil May Cry 5, Street Fighter 6, dan beberapa Resident Evil Respla yang terkenal dan reboot yang lembut.
Kebangkitan Capcom bukan hanya tentang pembelajaran dari kesilapan yang lalu; Ia melibatkan pembaikan lengkap strategi mereka, mensasarkan pemain baru dan memanfaatkan teknologi canggih. IGN menemubual empat kreatif terkemuka Capcom untuk memahami bagaimana syarikat itu berjaya pulih dan berkembang maju.
Ditubuhkan pada tahun 1979, Capcom pada mulanya memberi tumpuan kepada mesin permainan elektronik, yang menjadi terkenal pada tahun 80 -an dan 90 -an dengan permainan 2D seperti Street Fighter dan Mega Man. Peralihan yang berjaya ke permainan 3D dengan tajuk seperti Resident Evil pada awal 2000 -an mempamerkan kebolehsuaian syarikat, yang memuncak dalam Resident Evil 4 pada tahun 2005.
Resident Evil 4 sering dianggap sebagai karya untuk menggabungkan unsur -unsur seram dan tindakan, yang diilhamkan oleh klasik seperti Jumaat ke -13 dan HP Lovecraft. Walau bagaimanapun, permainan berikutnya berjuang untuk mengekalkan keseimbangan ini. Resident Evil 5 beralih ke arah lebih banyak permainan berorientasikan tindakan, yang mengasingkan beberapa peminat. Menjelang 2012, Resident Evil 6 cuba memenuhi kedua -dua tindakan dan peminat seram dengan hasil yang bercampur -campur, yang membawa kepada ketidakpuasan di kalangan pemain.
Penurunan ini tidak terhad kepada siri Resident Evil. Street Fighter 4 adalah kejayaan besar, tetapi sekuelnya, Street Fighter 5, yang dilancarkan pada tahun 2016 dengan isu-isu penting, termasuk kekurangan kandungan pemain tunggal dan fungsi dalam talian yang lemah. Francais utama lain seperti Devil May Cry menghadapi cabaran yang sama, dengan siri yang disalurkan kepada teori Ninja untuk DMC: Devil May Cry, yang menerima sambutan yang bercampur -campur.
Percubaan Capcom untuk merayu kepada pasaran Barat dengan tajuk seperti Lost Planet dan Kemarahan Asura juga jatuh pendek, dengan hanya Dogma Dragon berdiri sebagai tempat yang cerah. Sudah jelas bahawa perubahan besar diperlukan untuk mengarahkan syarikat itu kembali.
Street Fighter 5, Penyebab Hilang
Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom mula melaksanakan perubahan strategik untuk membalikkan nasibnya. Langkah pertama adalah untuk menangani isu -isu dengan Street Fighter 5. Pengarah Takayuki Nakayama dan pengeluar Shuhei Matsumoto ditugaskan untuk menstabilkan permainan.
Walaupun kekangan yang mereka hadapi, Nakayama dan Matsumoto memberi tumpuan kepada membetulkan isu -isu yang paling mendesak permainan, menetapkan pentas untuk penambahbaikan masa depan. Mereka menggunakan Street Fighter 5 sebagai ujian untuk idea-idea baru, yang akhirnya memaklumkan perkembangan Street Fighter 6. Pendekatan ini membolehkan Capcom untuk memperbaiki mekanik dan netcode permainan, memperkenalkan watak-watak baru dan ciri permainan seperti V-Triggers dan V-Shift.
Matlamat mereka adalah untuk menemui semula keseronokan dalam permainan pertempuran, menjadikan mereka menyeronokkan untuk kedua -dua pemain baru dan veteran. Street Fighter 6, yang dikeluarkan pada tahun 2023, merupakan hasil langsung dari usaha -usaha ini dan dipenuhi dengan pujian kritis yang meluas.
Untuk mengelakkan kesilapan masa depan, Capcom membuat perubahan ketara di sebalik tabir, termasuk penyusunan semula dan penggunaan enjin RE yang baru. Enjin ini, yang menggantikan rangka kerja MT penuaan, membolehkan pembangunan yang lebih cekap dan kesetiaan visual yang lebih tinggi, membolehkan Capcom membuat permainan yang merayu kepada penonton global.
Monster Hunter mengambil alih dunia
Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan generasi baru permainan menggunakan enjin RE. Peralihan ini bukan hanya mengenai teknologi tetapi juga mengenai membuat permainan yang merayu kepada penonton global. Hideaki Itsuno, yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry, menekankan pentingnya matlamat ini.
Sebelum ini, Capcom telah memberi tumpuan besar kepada menangkap pasaran Barat dengan tajuk tindakan berat seperti Resident Evil 4 dan spinoffs seperti Umbrella Corps, tetapi usaha ini tidak berjaya. Syarikat itu menyedari keperluan untuk membuat permainan yang merayu secara universal, yang membawa kepada tumpuan kepada rayuan global dengan tajuk seperti Monster Hunter: World.
Monster Hunter telah berjaya di Jepun, sebahagian besarnya disebabkan oleh populariti konsol pegang tangan. Walau bagaimanapun, dengan Monster Hunter: World, Capcom bertujuan untuk mengembangkan jangkauannya secara global dengan melepaskan permainan secara serentak di seluruh dunia dan memastikan tiada eksklusif khusus wilayah. Pendekatan ini, ditambah pula dengan playtesting global yang luas, menghasilkan kejayaan besar permainan, menjual lebih dari 20 juta salinan.
Siri ini meneruskan trend ini dengan Monster Hunter Rise dan ansuran terkini, Monster Hunter Wilds, yang memberi tumpuan kepada penapisan akses permainan sambil mengekalkan rayuan terasnya.
Resident Evil 7 mula mengubah keadaan
Bagi Resident Evil, cabarannya adalah untuk memutuskan antara tindakan dan akar seram hidupnya. Di bawah bimbingan pengeluar eksekutif Jun Takeuchi, siri ini kembali ke asal-usul seram hidupnya dengan Resident Evil 7, yang diumumkan pada E3 2016 dan dikeluarkan dalam perspektif orang pertama. Peralihan ini kembali kepada seram adalah kejayaan yang menggembirakan, menghidupkan semula francais dengan suasana yang menakutkan.
Walaupun Resident Evil 7 dan 8 mengekalkan perspektif orang pertama, Capcom juga mengeluarkan remake orang ketiga, bermula dengan Resident Evil 2. REMAKES ini sangat diterima dengan baik, dengan Resident Evil 2 membuat semula menjadi salah satu permainan terlaris dalam siri ini. Kejayaan itu diteruskan dengan remake Resident Evil 3 dan Resident Evil 4, yang terakhirnya pada mulanya didekati dengan berhati -hati kerana status tercinta.
Sementara itu, pengarah Devil May Cry Hideaki Itsuno kembali ke siri ini dengan Devil May Cry 5, yang bertujuan untuk menghidupkan semula genre tindakan. Memanfaatkan enjin RE, ITSUNO memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang kedua -dua visual yang menakjubkan dan mekanikal menarik, menarik dari seumur hidup pengaruh untuk mencipta pengalaman yang melambangkan "sejuk".
Alasan di sebalik perubahan
Visi ITSUNO adalah untuk mencabar trend yang melembutkan dalam permainan tindakan, mewujudkan permainan yang menuntut namun memberi ganjaran. Keupayaan enjin RE dibenarkan untuk lelaran pesat dan visual berkualiti tinggi, membolehkan ITSUNO mencapai matlamatnya untuk membuat permainan tindakan "paling keren".
Zaman Emas Capcom Baru
Sejak 2017, Capcom secara konsisten mengeluarkan permainan yang terkenal, satu prestasi yang membezakannya daripada studio utama lain yang bergelut dengan konsistensi. Kejayaan ini dikaitkan dengan tumpuan untuk mewujudkan permainan yang menarik secara global menggunakan enjin Re Advanced, yang telah membolehkan Capcom untuk peralihan dengan lancar antara pelbagai genre.
Komitmen Capcom untuk mengekalkan identiti unik francaisnya sambil memperluaskan jangkauan mereka telah menghasilkan zaman keemasan yang baru. Para pengarah seperti Nakayama dan Tsujimoto mengakui era ini, menyatakan kegembiraan dan keazaman untuk mengekalkannya. Sebagai Capcom terus berinovasi dan menyampaikan permainan berkualiti tinggi, masa depannya kelihatan lebih cerah dari sebelumnya.