Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့်နေအိမ်များကြောင့်လူကြိုက်များမှုခံစားနေရခြင်းအတွက်ရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့်နေထိုင်သူဆိုးယုတ်ခြင်းများကိုချိုးဖောက်ခြင်းနှင့်ကြယ်များကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်းနှင့်ကြယ်များပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုခံစားနေရသောရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများကိုချိုးဖောက်ခြင်းဖြင့် Capcom သည်မရပ်တန့်နိုင်သည့်အနိုင်ရသည့်နေရာတွင်ရှိသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ကဲခြင်းနှင့်စီးပွားဖြစ် flops များအပြီးတွင် Capcom သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်ခြေကုပ်ယူရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏လမ်းကြောင်းနှင့်ပရိသတ်ကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။
ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်မှုအမျိုးအစားကိုရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့သည့် Capcom ၏အစွမ်းသတ္တိရှိသည့်စီးရီးသည်လမ်းပေါ်ရှိူမန်မိာိုံင်ငံ၏နောက်ထပ်အုတ်မြစ်၏နောက်ထပ်အုတ်မြစ်ကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ မှတ်သားလောက်သော turnaround ။
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op Shober တစ်ခုဖြစ်သည့် Resident Evil ၏ Umbrella Corps ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များနှင့်အတူပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း Street တိုက်လေယာဉ် 5 သည်ရပ်ရွာလူထု၏ Tepid တုန့်ပြန်မှုရရှိခဲ့ပြီး,
ဤအချိန်ကာလသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. Capcom အတွက်ခက်ခဲသောနှစ်ပေါင်းများစွာ၏နိမ့်ကျမှုကိုဆိုလိုသည်။ Mainline Resident Evil ဂိမ်းများသည်ကြံ့ခိုင်သောရောင်းအားများကြုံတွေ့နေရသော်လည်း, လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည်ရုန်းကန်နေရပြီးစာတန်ကဲ့သို့အခြားသော့ချက်စားခန်းများကမြင်ကွင်းမှငိုကြွေးခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ Monster Hunter သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များသော်လည်း, ကနိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရေးရာနေရာရရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
ဒီစီးရီးကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တာတွေကနေလုပ်တာတွေက "ငါတို့အများစုဟာကျွန်တော်တို့လုပ်နေတာတွေနဲ့အနည်းငယ်သီးခြားနေခဲ့ကြတာ" ဤသည်မှာ 2017 ခုနှစ်မှ စ. Monster Herter World Cry 6, Street Fighters 6, Street Fights 6 နှင့် Soft A Christeded Resident Defily နှင့် Soft Reported Reported Repiots နှင့် Soft Reported Reported Repiots နှင့် soft stridded recreakes နှင့် soft stridded justcome နှင့် soft stridded ူမန်မိာိုံင်ငံ,
Capcom ရဲ့နိူးထမှုသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ပါ, ၎င်းသည်၎င်းတို့၏မဟာဗျူဟာကိုအကာအကွယ်မြှင့်တင်ပြီးကစားသမားအသစ်များကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းနှင့်အဆင့်မြင့်နည်းပညာကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ IGN ၏ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်မည်သို့ပြန်လည်ထူထောင်နိုင်မည်ကိုသိရန် Capcom ၏ ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုလေးခုကိုသိရှိရန်နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။
1979 တွင် Capcom သည် Capcom သည်အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းစက်များကိုအစပိုင်းတွင်အာရုံစိုက်ပြီး, 2D လမ်းတိုက်လေယာဉ်များကဲ့သို့ 2D ဂိမ်းများနှင့်အတူ 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုရရှိခြင်း, 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းတွင်နေထိုင်ခဲ့သည့်ယာယီကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 3D ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ကုမ္ပဏီ၏လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်း,
Resident Evil 4 သည်ထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုရောနှောခြင်းနှင့်လုပ်ရပ်များပျောက်ကွယ်သွားရန်အတွက်လက်ရာတစ်ခုအဖြစ်မကြာခဏချီးကျူးလေ့ရှိပြီး, သို့သော်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Resident Evil 5 သည်ပရိသတ်အချို့ကိုကင်းကွာစေသောလုပ်ဆောင်မှုကို ဦး တည်သည့် gameplay ဆီသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ 2012 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 6 သည်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ရောနှောထားသောပရိသတ်များအားရောနှောထားသည့်ပရိသတ်များအားဖြည့်ဆည်းပေးရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။
ဤကျဆင်းမှုကိုနေထိုင်သူဆိုးရှားသည့်စီးရီးကိုသာကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်ပါ။ Street Fighter 4 သည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး 2016 ခုနှစ်တွင်တစ်ကိုယ်ရေသမားများအတွက်ပါ 0 င်သောအကြောင်းအရာများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းအပါအ 0 င်သိသာထင်ရှားသောပြ issues နာများနှင့်သိသိသာသာပြ issues နာများဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ မာရ်နတ်ကဲ့သို့သောအခြားအဓိကသောအခြား franchise များသည်အလားတူစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ရလိမ့်မည်။
Wester Planet ကဲ့သို့ခေါင်းစဉ်များနှင့်အာရီးအမျက်ဒေါသများဖြင့်အနောက်စျေးကွက်သို့အယူခံဝင်ရန် Capcom ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်အတိုချုပ်နေပြီးနဂါး၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအနေဖြင့်တောက်ပသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီကိုပြန်ပို့ရန်အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုလိုအပ်ကြောင်းထင်ရှားသည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမအဆင့်မှာ Street Fighters 5 နှင့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။
သူတို့ရင်ဆိုင်ကြုံတွေ့ရသော်လည်း Nakayama နှင့် Matsumoto တို့သည်ဂိမ်း၏အရေးအကြီးဆုံးကိစ္စများကိုပြင်ဆင်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။ သူတို့ကလမ်းတိုက်ပွဲဖြစ်သူ 5 ကိုအတွေးအခေါ်အသစ်တွေအတွက်စမ်းသပ်နေတဲ့မြေကွက်အဖြစ်အသုံးပြုခဲ့ကြတယ်။ ဒီချဉ်းကပ်မှုက Capcom တိုက်လေယာဉ်တွေရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအကြောင်းကြားခဲ့တယ်။
သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မှာဂိမ်းများကိုတိုက်ပွဲများအတွက်ပျော်စရာဖြစ်ရန်နှင့်ဝါရင့်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ပျော်စရာဖြစ်စေသည်။ 2023 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောလမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 သည်ဤကြိုးပမ်းမှုများကြောင့်တိုက်ရိုက်ရလဒ်ရရှိခဲ့ပြီးကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။
အနာဂတ်အမှားအယွင်းများကိုကာကွယ်ရန် Capcom သည်ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းအပါအ 0 င်မြင်ကွင်းများနောက်ကွယ်တွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အိုမင်းခြင်း MT မူဘောင်ကိုအစားထိုးလိုက်သောဤအင်ဂျင်သည်ပိုမိုထိရောက်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပိုမိုမြင့်မားသောအမြင်အာရုံဆိုင်ရာမျက်နှာများကိုပိုမိုမြင့်မားသောအမြင်အာရုံအထောက်အကူပြုခွင့်ပြုခဲ့သည်။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
လမ်းဖောက်လုပ်ရန်အချိန်နှင့်ချီတက်ချိန်၌ Capcom သည် Re အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. မျိုးဆက်သစ်များအတွက်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်သိသာထင်ရှားသည့်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုလက်အောက်ခံခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. သာမဟုတ်ဘဲကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းမဟုတ်ပါ။ မာရ်နတ်အပေါ်သူ၏အလုပ်ကြောင့်လူသိများသော Hideaki Ituno သည်ဤရည်မှန်းချက်၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်က Capcom သည်အနောက်စျေးကွက်တွင်အနောက်စျေးကွက်ကိုရိုက်ကူးရန်အတွက်အကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်ခဲ့ပြီး Umbrella Corps ကဲ့သို့ Prolbella Corps ကဲ့သို့ပင်ဤကြိုးပမ်းမှုများသည်မအောင်မြင်ပါ။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 ယ်ယူမှုကိုအဓိကထားရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
Monster Hunter သည်အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအောင်မြင်ခဲ့သည်။ သို့သော် Monster Hunter: World, Capcom သည်ကမ္ဘာတစ်ခွင်တွင်ကမ္ဘာတစ်ခွင်တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခြင်း, ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်ဟံနှင့်အတူချိတ်ဆက်ထားသည့်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်မိတ္တူသန်းပေါင်း 20 ကျော်ရောင်းချပြီးဂိမ်း၏ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။
စီးရီးများသည်နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျခြင်း, Monster Hunter Wilds သည်၎င်း၏အဓိကအယူခံ 0 င်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်အတွင်းဂိမ်း၏လက်လှမ်းမီမှုကိုသန့်စင်ခြင်းအားသန့်စင်ပေးခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
နေထိုင်သူမကောင်းသောအတွက်စိန်ခေါ်မှုသည်၎င်း၏လုပ်ဆောင်မှုနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်အကြားအကြားဆုံးဖြတ်ရန်ဖြစ်သည်။ Executive Provaluchi ၏လမ်းညွှန်မှုအရစီးရီးသည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောမူလအစသို့ပြန်လာခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်း၏ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောဝန်းကျင်နှင့်အတူဂိမ်းကိုပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်း,
Resident Evil 7 နှင့် 8 သည်ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်တစ်ရပ်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်က CAPCOMANT 2 RESTERMAT 2 နှင့်အတူစတင်ခဲ့သည့် CAPCOM သည်တတိယပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး အားပြန်လည်ထူထောင်ရေးကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အောင်မြင်မှုသည်အစပြုခဲ့သည့်အဆုံးတွင်အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်ရောက်ရှိခဲ့သည်။
ဤအတောအတွင်းနတ်ဆိုးသည်ဒါရိုက်တာ Hideki Hideaki ကို Hideaki Himil နှင့်စီးရီးသို့ပြန်ပို့ခဲ့သည်။ Re အင်ဂျင်ကိုမြှင့်တင်ရန် Itolo သည်အမြင်အာရုံနှစ်မျိုးလုံးကိုကြည့်ရှုခြင်း,
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
Ituno ၏ရူပါရုံသည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများကိုပျော့ပြောင်းနေသောလမ်းကြောင်းကိုစိန်ခေါ်ရန်, Re အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်လျင်မြန်စွာကြားသိရခြင်းနှင့်အရည်အသွေးမြင့်သောမြင်ကွင်းများကိုအလျင်အမြန်လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုပြုလုပ်ရန်သူ၏ရည်မှန်းချက်အောင်မြင်ရန်သူ၏ရည်မှန်းချက်အောင်မြင်ရန်သူ၏ရည်မှန်းချက်အောင်မြင်ရန်။
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. CAPCOM သည်အများအားဖြင့်နာမည်ကြီးသည့်ဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ကိုအမျိုးမျိုးသောအမျိုးအစားများအကြားကောင်းမွန်သောအသွင်ကူးပြောင်းရေးကိုခွင့်ပြုခဲ့သည့် Advanced Re အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. ကမ္ဘာတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။
Capcom ၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်းသူတို့၏ franchise ၏ထူးခြားသောအထောက်အထားများကိုထိန်းသိမ်းရန်ကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည်ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ Nakayama နှင့် Tsujimoto ကဲ့သို့သောဒါရိုက်တာများသည်ဤခေတ်ကိုအသိအမှတ်ပြုပြီးစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားမှုကိုဖော်ပြခြင်း, Capcom သည်အရည်အသွေးမြင့်သောဂိမ်းများကိုတီထွင်ရန်နှင့်အရည်အသွေးမြင့်သောဂိမ်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်နှင့်၎င်း၏အနာဂတ်သည်ယခင်ကထက်ပိုမိုတောက်ပနေသည်။