Sa Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records at Resident Evil na tinatangkilik ang isang muling pagkabuhay sa katanyagan salamat sa nayon at isang serye ng mga stellar remakes, ang Capcom ay lilitaw na nasa isang hindi mapigilan na panalong streak. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, kasunod ng isang string ng mga kritikal at komersyal na flops, nahihirapan ang Capcom na mapanatili ang paanan nito sa industriya ng gaming. Ang kumpanya ay nawalan ng parehong direksyon at ang mga tagapakinig nito, na nakikipag -ugnay sa isang krisis sa pagkakakilanlan na nagbanta sa hinaharap.
Capcom's flagship series, Resident Evil, which had pioneered the survival horror genre, had lost its edge after the success of Resident Evil 4. Similarly, Street Fighter, another cornerstone of Capcom's portfolio, was struggling to recover from the lukewarm reception of Street Fighter 5. These challenges posed a significant risk to Capcom's survival, but a transformative shift in development strategies and the adoption of a powerful new game engine marked the beginning of Isang kapansin -pansin na pag -ikot.
Nawala ang paraan ng Resident Evil
Ang 2016 ay isang mapaghamong taon para sa Capcom. Ang pagpapakawala ng Resident Evil's Umbrella Corps, isang online co-op tagabaril, ay sinalubong ng malupit na pagpuna mula sa mga tagasuri at mga tagahanga na magkamukha. Samantala, ang Street Fighter 5 ay nakatanggap ng isang matalas na tugon mula sa komunidad, na may maraming pagtatanong sa kalidad nito bilang isang sumunod na pangyayari sa minamahal na kalye ng kalye 4. Bilang karagdagan, ang Dead Rising 4, na nagtatampok ng pagbabalik ng Frank West, ay minarkahan ang pagtatapos ng mga bagong entry sa serye.
Ang panahong ito ay kumakatawan sa pagtatapos ng maraming mahihirap na taon para sa Capcom mula noong 2010. Ang pangunahing mga laro ng Resident Evil ay nakakaranas ng pagbagsak sa kritikal na pagtanggap, sa kabila ng matatag na benta. Ang Street Fighter ay nahihirapan, at ang iba pang mga pangunahing franchise tulad ng Devil May Cry ay wala sa pinangyarihan. Habang si Monster Hunter ay hindi kapani -paniwalang tanyag sa Japan, nagpupumilit itong makakuha ng traksyon sa buong mundo.
"Marami sa amin ang nagsimulang pakiramdam na kung ano ang nais ng mga tagahanga at mga manlalaro mula sa serye ay nakakakuha ng kaunting hiwalay sa kung ano ang ginagawa namin," sumasalamin sa damdamin sa Capcom sa panahong ito. Ito ay isang kaibahan na kaibahan sa Capcom na nakikita natin ngayon, isang kumpanya na patuloy na naghatid ng matagumpay na mga laro mula noong 2017, kasama ang Monster Hunter World, Devil May Cry 5, Street Fighter 6, at maraming mga kritikal na na -acclaim na Resident Evil Remakes at isang malambot na reboot.
Ang muling pagkabuhay ni Capcom ay hindi lamang tungkol sa pag -aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali; Ito ay kasangkot sa isang kumpletong pag -overhaul ng kanilang diskarte, pag -target sa mga bagong manlalaro at pag -agaw ng advanced na teknolohiya. Ininterbyu ni IGN ang apat sa mga nangungunang creatives ng Capcom upang maunawaan kung paano pinamamahalaang upang mabawi at umunlad ang kumpanya.
Itinatag noong 1979, ang Capcom ay una nang nakatuon sa mga elektronikong laro ng laro, nakakakuha ng katanyagan noong 80s at 90s na may 2D na laro tulad ng Street Fighter at Mega Man. Ang matagumpay na paglipat sa 3D gaming na may mga pamagat tulad ng Resident Evil noong unang bahagi ng 2000 ay ipinakita ang kakayahang umangkop ng kumpanya, na nagtatapos sa iconic na Resident Evil 4 noong 2005.
Ang Resident Evil 4 ay madalas na pinasasalamatan bilang isang obra maestra para sa timpla ng mga elemento ng kakila -kilabot at pagkilos, na inspirasyon ng mga klasiko tulad ng Biyernes ang ika -13 at HP Lovecraft. Gayunpaman, ang mga kasunod na laro ay nagpupumilit upang mapanatili ang balanse na ito. Ang Resident Evil 5 ay lumipat patungo sa higit pang gameplay na nakatuon sa aksyon, na nakahiwalay sa ilang mga tagahanga. Sa pamamagitan ng 2012, tinangka ng Resident Evil 6 na magsilbi sa parehong mga tagahanga ng aksyon at kakila -kilabot na may halo -halong mga resulta, na humahantong sa hindi kasiya -siya sa mga manlalaro.
Ang pagtanggi na ito ay hindi limitado sa serye ng Resident Evil. Ang Street Fighter 4 ay isang napakalaking tagumpay, ngunit ang pagkakasunod-sunod nito, Street Fighter 5, na inilunsad noong 2016 na may mga makabuluhang isyu, kabilang ang isang kakulangan ng nilalaman ng solong-player at hindi magandang pag-andar sa online. Ang iba pang mga pangunahing franchise tulad ng Devil May Cry ay nahaharap sa mga katulad na hamon, na ang serye ay nai -outsource sa teorya ng Ninja para sa DMC: Devil May Cry, na nakatanggap ng isang halo -halong pagtanggap.
Ang mga pagtatangka ni Capcom na mag -apela sa mga pamilihan sa Kanluran na may mga pamagat tulad ng Nawala na Planet at ang galit ni Asura ay nahulog din, na may dogma lamang ang Dragon na nakatayo bilang isang maliwanag na lugar. Malinaw na ang isang pangunahing pagbabago ay kinakailangan upang patnubayan ang kumpanya pabalik sa kurso.
Street Fighter 5, ang nawala na dahilan
Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng 2010s, sinimulan ng Capcom ang pagpapatupad ng mga madiskarteng pagbabago upang baligtarin ang mga kapalaran nito. Ang unang hakbang ay upang matugunan ang mga isyu sa Street Fighter 5. Ang mga direktor na si Takayuki Nakayama at tagagawa na si Shuhei Matsumoto ay naatasan sa pag -stabilize ng laro.
Sa kabila ng mga hadlang na kinakaharap nila, ang Nakayama at Matsumoto ay nakatuon sa pag -aayos ng mga pinaka -pagpindot na isyu ng laro, na nagtatakda ng yugto para sa mga pagpapabuti sa hinaharap. Ginamit nila ang Street Fighter 5 bilang isang pagsubok sa lugar para sa mga bagong ideya, na sa huli ay ipinagbigay-alam ang pag-unlad ng Street Fighter 6. Ang pamamaraang ito ay pinapayagan ang Capcom na pinuhin ang mga mekanika at netcode ng laro, na nagpapakilala ng mga bagong character at mga tampok ng gameplay tulad ng V-Trigger at V-shift.
Ang kanilang layunin ay upang matuklasan muli ang kasiyahan sa mga laro ng pakikipaglaban, na ginagawang kasiya -siya para sa parehong bago at beterano na mga manlalaro. Ang Street Fighter 6, na inilabas noong 2023, ay isang direktang resulta ng mga pagsisikap na ito at sinalubong ng malawakang kritikal na pag -amin.
Upang maiwasan ang mga missteps sa hinaharap, ang Capcom ay gumawa ng mga makabuluhang pagbabago sa likod ng mga eksena, kabilang ang isang muling pag -aayos at pag -ampon ng bagong RE engine. Ang engine na ito, na pinalitan ang pag -iipon ng balangkas ng MT, pinapayagan para sa mas mahusay na pag -unlad at mas mataas na visual na katapatan, na nagpapagana ng Capcom na lumikha ng mga laro na nag -apela sa isang pandaigdigang madla.
Kinuha ni Monster Hunter ang mundo
Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5, ang Capcom ay sumailalim sa isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro gamit ang RE engine. Ang pagbabagong ito ay hindi lamang tungkol sa teknolohiya kundi pati na rin tungkol sa paglikha ng mga laro na nag -apela sa isang pandaigdigang madla. Si Hideaki Itsuno, na kilala sa kanyang gawain sa Devil May Cry, ay binigyang diin ang kahalagahan ng layuning ito.
Noong nakaraan, ang Capcom ay nakatuon nang labis sa pagkuha ng Western market na may mga pamagat na mabibigat na pagkilos tulad ng Resident Evil 4 at mga spinoff tulad ng Umbrella Corps, ngunit ang mga pagsisikap na ito ay hindi matagumpay. Napagtanto ng kumpanya ang pangangailangan na lumikha ng mga laro na nag -apela sa buong mundo, na humahantong sa isang pagtuon sa pandaigdigang apela na may mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World.
Ang Monster Hunter ay pangunahing matagumpay sa Japan, higit sa lahat dahil sa katanyagan ng mga handheld console. Gayunpaman, kasama ang Monster Hunter: World, ang Capcom ay naglalayong palawakin ang pag-abot sa buong mundo sa pamamagitan ng paglabas ng laro nang sabay-sabay sa buong mundo at tinitiyak na walang mga eksklusibong eksklusibo sa rehiyon. Ang pamamaraang ito, kasabay ng malawak na pandaigdigang paglalaro, na nagresulta sa napakalaking tagumpay ng laro, na nagbebenta ng higit sa 20 milyong mga kopya.
Ang serye ay nagpatuloy sa kalakaran na ito kasama ang Monster Hunter Rise at ang pinakabagong pag -install, ang Monster Hunter Wilds, na nakatuon sa pagpino ng pag -access ng laro habang pinapanatili ang pangunahing apela nito.
Ang Resident Evil 7 ay nagsimulang iikot ang mga bagay
Para sa Resident Evil, ang hamon ay ang magpasya sa pagitan ng pagkilos nito at kaligtasan ng mga ugat na nakakatakot. Sa ilalim ng gabay ng executive prodyuser na si Jun Takeuchi, ang serye ay bumalik sa kaligtasan ng buhay na mga pinagmulan ng Horror na may Resident Evil 7, na inihayag sa E3 2016 at pinakawalan sa pananaw ng first-person. Ang paglilipat na ito pabalik sa kakila -kilabot ay isang nakagagalit na tagumpay, na muling binuhay ang prangkisa sa nakasisindak na kapaligiran.
Habang ang Resident Evil 7 at 8 ay nagpapanatili ng isang pananaw sa unang tao, pinakawalan din ng Capcom ang mga remakes ng third-person, na nagsisimula sa Resident Evil 2. Ang tagumpay ay nagpatuloy sa mga remakes ng Resident Evil 3 at Resident Evil 4, ang huli na kung saan ay una nang lumapit nang may pag -iingat dahil sa minamahal nitong katayuan.
Samantala, si Devil May Cry Director Hideaki Itsuno ay bumalik sa serye kasama ang Devil May Cry 5, na naglalayong mapalakas ang genre ng aksyon. Ang pag -agaw ng RE engine, nakatuon si Itsuno sa paglikha ng isang laro na parehong biswal na nakamamanghang at mekanikal na nakakaengganyo, pagguhit mula sa isang buhay na impluwensya upang likhain ang isang karanasan na epitomized na "cool."
Ang dahilan sa likod ng pagbabago
Ang pangitain ni Itsuno ay upang hamunin ang paglambot ng takbo sa mga laro ng aksyon, na lumilikha ng isang laro na hinihingi pa. Ang mga kakayahan ng RE engine ay pinahihintulutan para sa mabilis na pag-ulit at mataas na kalidad na visual, na nagpapagana sa ITSUNO na makamit ang kanyang layunin na gawing posible ang "coolest" na laro ng aksyon.
Isang bagong Capcom Golden Age
Mula noong 2017, ang Capcom ay patuloy na naglabas ng mga kritikal na na -acclaim na mga laro, isang feat na nagtatakda nito bukod sa iba pang mga pangunahing studio na nakikipaglaban sa pagkakapare -pareho. Ang tagumpay na ito ay maiugnay sa isang pokus sa paglikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro gamit ang advanced RE engine, na pinapayagan ang Capcom na walang putol na paglipat sa pagitan ng iba't ibang mga genre.
Ang pangako ng Capcom na mapanatili ang natatanging pagkakakilanlan ng mga franchise nito habang pinalawak ang kanilang pag -abot ay nagresulta sa isang bagong gintong edad. Kinikilala ng mga direktor tulad ng Nakayama at Tsujimoto ang panahong ito, na nagpapahayag ng kaguluhan at pagpapasiya na mapanatili ito. Habang ang Capcom ay patuloy na magbabago at naghahatid ng mga de-kalidad na laro, ang hinaharap nito ay mukhang mas maliwanag kaysa dati.