Dzięki Monster Hunter Wilds, który pobije rekordy Steam i Resident Evil, ciesząc się odrodzeniem popularności dzięki Village i serii gwiezdnych przeróbek, Capcom wydaje się być w nie do powstrzymania zwycięskiej serii. Jednak nie zawsze tak było. Niecałe dziesięć lat temu, po serii krytycznych i komercyjnych klap, Capcom walczył o utrzymanie przyczółka w branży gier. Firma straciła zarówno swój kierunek, jak i publiczność, zmagając się z kryzysem tożsamości, który zagrażał jej przyszłości.
Flagowa seria Capcom, Resident Evil, która była pionierem gatunku przetrwania, straciła przewagę po sukcesie Resident Evil 4. Podobnie Street Fighter, kolejny kamień węgielny portfela Capcom, walczył o wyzdrowienie po letniej przyjęcia Street Fighter 5. Wyzwania te stanowią znaczne ryzyko przetrwania Capcom, ale transformacyjna strategie programistyczne i przyjęcie nowej gry silnikowi. Niezwykły zwrot.
Resident Evil stracił drogę
2016 był trudnym rokiem dla Capcom. Wydanie Resident Evil's Parrelle Corps, internetowego strzelca spółdzielczego, spotkało się z surową krytyką zarówno recenzentów, jak i fanów. Tymczasem Street Fighter 5 otrzymał letnią odpowiedź od społeczności, a wielu kwestionowało jej jakość jako kontynuację ukochanego Street Fighter 4. Ponadto Dead Rising 4, z powrocie Franka Westa, oznaczało koniec nowych wpisów w serii.
Okres ten stanowi kulminację kilku trudnych lat dla Capcom od 2010 roku. Główne gry Resident Evil doświadczyły spadku krytycznego przyjęcia, pomimo solidnej sprzedaży. Street Fighter walczył, a inne kluczowe franczyzy, takie jak Devil May Cry, były nieobecne na scenie. Podczas gdy Monster Hunter był niezwykle popularny w Japonii, starał się zdobyć trakcję na arenie międzynarodowej.
„Wielu z nas zaczęło czuć, że to, czego fani i gracze chcieli z serii, było trochę oddzielone od tego, co robiliśmy”, odzwierciedla w tym czasie sentyment w Capcom. Jest to wyraźny kontrast z CAPCom, który widzimy dzisiaj, firma, która konsekwentnie dostarcza udane gry od 2017 roku, w tym Monster Hunter World, Devil May Cry 5, Street Fighter 6 i kilka uznanych przez krytyków Resident Evil Remake i miękki ponowne uruchomienie.
Odrodzenie Capcom nie chodziło tylko o uczenie się na błędach z przeszłości; Obejmowało to całkowity przegląd ich strategii, atakując nowych graczy i wykorzystując zaawansowaną technologię. IGN przeprowadził wywiad z czterema wiodącymi kreatywami Capcom, aby zrozumieć, w jaki sposób firmie udało się wyzdrowieć i rozwijać.
Założona w 1979 roku, Capcom początkowo koncentrował się na elektronicznych maszynach do gier, zyskując na znaczeniu w latach 80. i 90. z gierami 2D, takimi jak Street Fighter i Mega Man. Udane przejście do gier 3D z tytułami takimi jak Resident Evil na początku 2000 roku pokazało możliwość adaptacji firmy, kulminacyjnym kultowym Resident Evil 4 w 2005 roku.
Resident Evil 4 jest często okrzyknięty arcydziełem mieszania horroru i elementów akcji, zainspirowanych klasykami takimi jak piątek 13 i HP Lovecraft. Jednak kolejne gry walczyły o utrzymanie tej równowagi. Resident Evil 5 przesunęło się w kierunku bardziej zorientowanej na akcję rozgrywki, która wyobcowała niektórych fanów. Do 2012 r. Resident Evil 6 próbował zaspokoić zarówno fanów akcji, jak i horroru z mieszanymi wynikami, co prowadzi do niezadowolenia graczy.
Ten spadek nie ograniczał się do serii Resident Evil. Street Fighter 4 odniósł ogromny sukces, ale jego kontynuacja, Street Fighter 5, wprowadzony na rynek w 2016 roku ze znaczącymi problemami, w tym brakiem treści dla jednego gracza i słabą funkcją online. Inne kluczowe franczyzy, takie jak Devil May Cry, stanęły przed podobnymi wyzwaniami, a seria była zlecona na teorię Ninja dla DMC: Devil May Cry, która otrzymała mieszane przyjęcie.
Próby Capcom odwołania się od rynków zachodnich z tytułami takimi jak Lost Planet i Gniew Asury również nie miały czasu, a Dogma Dragon wyróżniał się jako jasne miejsce. Było jasne, że konieczna była poważna zmiana, aby skierować firmę z powrotem na kurs.
Street Fighter 5, utracona sprawa
W połowie lat 2010. Capcom zaczął wdrażać strategiczne zmiany, aby odwrócić swoje fortuny. Pierwszym krokiem było rozwiązanie problemów z Street Fighter 5. Dyrektorzy Takayuki Nakayama i producent Shuhei Matsumoto mieli za zadanie stabilizację gry.
Pomimo ograniczeń, z którymi się borykali, Nakayama i Matsumoto skupili się na rozwiązaniu najbardziej palących problemów gry, przygotowując scenę dla przyszłych ulepszeń. Wykorzystali Street Fighter 5 jako testy dla nowych pomysłów, które ostatecznie poinformowały rozwój Street Fighter 6. To podejście pozwoliło Capcom na udoskonalenie mechaniki i kodu gry, wprowadzając nowe postacie i rozgrywki, takie jak V-SHIFT i S-SHIFT.
Ich celem było odkrycie zabawy w walce, dzięki czemu są przyjemni zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy. Street Fighter 6, wydany w 2023 r., Był bezpośrednim wynikiem tych wysiłków i spotkał się z powszechnym uznaniem krytyków.
Aby zapobiec przyszłym błędom, Capcom dokonał znaczących zmian za kulisami, w tym reorganizacji i przyjęcia nowego silnika RE. Ten silnik, który zastąpił starzejącą się ramą MT, pozwolił na bardziej wydajny rozwój i wyższą wierność wizualną, umożliwiając Capcom tworzenie gier, które spodobały się globalnej publiczności.
Monster Hunter przejął świat
Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 Capcom przeszedł znaczną wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier za pomocą silnika RE. Ta zmiana dotyczyła nie tylko technologii, ale także tworzenia gier, które spodobały się globalnej publiczności. Hideaki itsuno, znany ze swojej pracy nad diabłem May Cry, podkreślił znaczenie tego celu.
Wcześniej Capcom skupił się na wychwytywaniu rynku zachodniego za pomocą ciężkich tytułów, takich jak Resident Evil 4 i Spinoffs, takich jak Korpus parasolowy, ale wysiłki te nie były skuteczne. Firma zdała sobie sprawę z potrzeby tworzenia gier, które odwoływały się powszechnie, co prowadzi do koncentracji na globalnym atrakcyjności z tytułami takimi jak Monster Hunter: World.
Monster Hunter odniósł przede wszystkim sukces w Japonii, głównie ze względu na popularność ręcznych konsol. Jednak wraz z Monster Hunter: World, Capcom dążył do rozszerzenia swojego zasięgu na całym świecie poprzez wypuszczenie gry jednocześnie na całym świecie i nie zapewniając żadnych wyłącznych wyłącznie regionu. Takie podejście, w połączeniu z szeroko zakrojonymi globalnymi testami gry, spowodowało ogromny sukces gry, sprzedając ponad 20 milionów egzemplarzy.
Seria kontynuowała ten trend z Monster Hunter Rise i najnowszą częścią Monster Hunter Wilds, koncentrując się na udoskonaleniu dostępności gry przy jednoczesnym zachowaniu jej podstawowego uroku.
Resident Evil 7 zaczął się odwracać
Dla Resident Evil wyzwaniem było podjęcie decyzji między jego akcją a przetrwaniem horrorów. Pod kierunkiem producenta wykonawczego Jun Takeuchi serial powrócił do horroru przetrwania z Resident Evil 7, który został ogłoszony na E3 2016 i wydany z perspektywy pierwszej osoby. Ta zmiana z powrotem do horroru była ogromnym sukcesem, rewitalizując franczyzę jej przerażającą atmosferą.
Podczas gdy Resident Evil 7 i 8 utrzymali perspektywę pierwszej osoby, Capcom wydał również przeróbki trzeciej osoby, zaczynając od Resident Evil 2. Te przeróbki były niezwykle dobrze przyjęte, a remake Resident Evil 2 stał się jedną z najlepiej sprzedających się gier z serii. Sukces trwał wraz z przeróbkami Resident Evil 3 i Resident Evil 4, z których ten początkowo zwrócił się z ostrożnością ze względu na jego ukochany status.
Tymczasem dyrektor Devil May Cry Hideaki Itsuno powrócił do serii z Devil May Cry 5, mając na celu ożywienie gatunku akcji. Wykorzystując silnik RE, ITSUNO koncentrował się na tworzeniu gry, która była zarówno oszałamiająca wizualnie, jak i mechanicznie angażująca, czerpiąc z życia wpływów, aby stworzyć wrażenia, które uosobienie „Cool”.
Powód zmiany
Wizją Itsuno było zakwestionowanie łagodzącego trendu w grach akcji, tworzenie gry wymagającej, ale satysfakcjonującej. Możliwości silnika RE pozwoliły na szybką iterację i wysokiej jakości wizualizacje, umożliwiając Itsuno osiągnięcie jego celu, jakim jest „najfajniejsza” gra akcji.
Nowy Capcom Golden Age
Od 2017 r. Capcom konsekwentnie wydawał uznane przez krytyków gry, co wyróżnia go od innych głównych studiów zmagających się z konsekwencją. Sukces ten przypisuje się tworzeniu globalnie atrakcyjnych gier za pomocą zaawansowanego silnika RE, co pozwoliło Capcom na płynne przejście między różnymi gatunkami.
Zobowiązanie Capcom w utrzymanie unikalnych tożsamości franczyz przy jednoczesnym rozszerzeniu ich zasięgu spowodowało nowy złoty wiek. Dyrektorzy tacy jak Nakayama i Tsujimoto uznają tę epokę, wyrażając emocje i determinację, aby ją utrzymać. Ponieważ Capcom nadal wprowadza innowacje i dostarcza wysokiej jakości gry, jego przyszłość wygląda jaśniej niż kiedykolwiek.