আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কের বিকশিত ভূমিকা: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপকের মধ্যে একটি কথোপকথন: রেফ্যান্টাজিও নির্মাতারা
প্রবীণ RPG ডেভেলপার ইউজি হোরিই (ড্রাগন কোয়েস্ট) এবং কাতসুরা হাশিনো (রূপক: রেফ্যান্টাজিও) সম্প্রতি আধুনিক গেমিং-এ নীরব নায়কদের ব্যবহার করার চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন, যেমনটি "মেটাফোর: রেফ্যান্টাজিও অ্যাটলাস ব্র্যান্ড" 35তম বার্ষিকী সংস্করণে বিশদ রয়েছে। তাদের কথোপকথন গেম ডেভেলপমেন্টের ক্রমবর্ধমান ল্যান্ডস্কেপ এবং গল্প বলার কৌশলগুলিতে এর প্রভাব তুলে ধরে।
ড্রাগন কোয়েস্টের আইকনিক সাইলেন্ট প্রোটাগনিস্টের জন্য পরিচিত হোরি, তাকে একজন "প্রতীকী নায়ক" হিসেবে বর্ণনা করেছেন, যা খেলোয়াড়দের গেমে নিজেদের প্রজেক্ট করতে দেয়। এই পদ্ধতিটি আগের গেমগুলির সহজ গ্রাফিক্সের সাথে ভাল কাজ করেছিল, যেখানে সীমিত অ্যানিমেশনগুলি খেলোয়াড়ের কল্পনাপ্রসূত ব্যস্ততা থেকে বিরত থাকে না। যাইহোক, হোরিই মজা করে স্বীকার করেছেন যে আজকের বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সে একজন নীরব নায়ক "একজন বোকার মত" সেখানে দাঁড়িয়ে থাকতে পারে।
হোরি, যার পটভূমিতে একজন মাঙ্গা শিল্পী হওয়ার আকাঙ্ক্ষা রয়েছে, তিনি ড্রাগন কোয়েস্টের বর্ণনামূলক কাঠামোর উপর জোর দিয়েছেন, যা মূলত বিস্তৃত বর্ণনার পরিবর্তে সংলাপের মিথস্ক্রিয়ায় নির্মিত। এই সংলাপ-চালিত গল্প বলা, তিনি ব্যাখ্যা করেছেন, গেমটির আবেদনের কেন্দ্রবিন্দু।
গ্রাফিক্স এবং অডিও আরও পরিশীলিত হওয়ার কারণে তিনি এই নীরব নায়কের দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রাখার ক্রমবর্ধমান অসুবিধার কথা স্বীকার করেছেন। NES যুগের ন্যূনতম ভিজ্যুয়াল খেলোয়াড়দের মানসিক শূন্যতা পূরণ করতে দেয়, কিন্তু আজকের উন্নত প্রযুক্তির সাথে এটি আরও চ্যালেঞ্জিং হয়ে ওঠে। Horii উপসংহারে পৌঁছেছেন যে ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গেমগুলিতে এই ধরণের নায়ককে চিত্রিত করা একটি উল্লেখযোগ্য চলমান চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে৷
হাশিনো, যার রূপক: ReFantazio একটি সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বর বিশিষ্ট নায়কের বৈশিষ্ট্য, এটি ড্রাগন কোয়েস্টের অনন্য পদ্ধতির সাথে বিপরীত। তিনি প্লেয়ারের মানসিক অভিজ্ঞতার উপর হোরির ফোকাসের প্রশংসা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে এমনকি ছোট চরিত্রের সাথে মিথস্ক্রিয়াও নির্দিষ্ট অনুভূতি জাগানোর জন্য সাবধানে তৈরি করা হয়েছে। এই প্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, হাশিনো পর্যবেক্ষণ করেছেন, ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের একটি ধারাবাহিক শক্তি।