Peranan yang berkembang dari protagonis senyap dalam RPG moden: Perbualan antara Dragon Quest dan Metafora: Pencipta Refanazio
pemaju RPG veteran Yuji Horii (Dragon Quest) dan Katsura Hashino (Metafora: RefAntazio) baru -baru ini membincangkan cabaran menggunakan protagonis senyap dalam permainan moden, seperti yang terperinci dalam "Metaphor: Refanazio Atlas Brand 35th EDITION Ulang Ulangn. Perbualan mereka menyoroti landskap pembangunan permainan yang berkembang dan kesannya terhadap teknik bercerita.
Horii, yang terkenal dengan protagonis senyap ikonik Dragon Quest, menggambarkannya sebagai "protagonis simbolik," yang membolehkan pemain memproyeksikan diri mereka ke dalam permainan. Pendekatan ini berfungsi dengan baik dengan grafik yang lebih mudah dari permainan terdahulu, di mana animasi terhad tidak merendahkan diri dari penglibatan imajinatif pemain. Walau bagaimanapun, Horii berseloroh mengakui bahawa protagonis senyap dalam grafik realistik hari ini mungkin kelihatan "seperti idiot" hanya berdiri di sana.
Horii, yang latar belakangnya termasuk aspirasi menjadi artis manga, menekankan struktur naratif Dragon Quest, yang dibina terutamanya pada interaksi dialog dan bukannya naratif yang luas. Cerita bercerita yang didorong oleh dialog ini, jelasnya, adalah pusat rayuan permainan.
Hashino, yang metafora: Refanazio mempunyai protagonis yang disuarakan sepenuhnya, membezakannya dengan pendekatan unik Dragon Quest. Dia memuji fokus Horii terhadap pengalaman emosi pemain, dengan menyatakan bahawa walaupun interaksi dengan watak -watak kecil dibuat dengan teliti untuk membangkitkan perasaan tertentu. Reka bentuk yang berpusatkan pemain ini, Hashino diperhatikan, adalah kekuatan yang konsisten dalam siri Dragon Quest.