आधुनिक आरपीजी में मूक नायक की विकसित भूमिका: ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक के बीच एक वार्तालाप: रेफैंटाजियो क्रिएटर्स
दिग्गज आरपीजी डेवलपर्स युजी होरी (ड्रैगन क्वेस्ट) और कात्सुरा हाशिनो (रूपक: रेफैंटाजियो) ने हाल ही में आधुनिक गेमिंग में मूक नायकों का उपयोग करने की चुनौतियों पर चर्चा की, जैसा कि "रूपक: रेफैंटाजियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण" पुस्तिका में विस्तृत है। उनकी बातचीत खेल के विकास के उभरते परिदृश्य और कहानी कहने की तकनीकों पर इसके प्रभाव पर प्रकाश डालती है।
ड्रैगन क्वेस्ट के प्रतिष्ठित मूक नायक के रूप में जाने जाने वाले होरी ने उन्हें "प्रतीकात्मक नायक" के रूप में वर्णित किया, जो खिलाड़ियों को खेल में खुद को प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है। यह दृष्टिकोण पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स के साथ अच्छी तरह से काम करता था, जहां सीमित एनिमेशन खिलाड़ी की कल्पनाशील व्यस्तता को कम नहीं करते थे। हालाँकि, होरी ने मज़ाक में स्वीकार किया कि आज के यथार्थवादी ग्राफिक्स में एक मूक नायक वहाँ खड़ा हुआ "एक बेवकूफ की तरह" दिखाई दे सकता है।
होरी, जिनकी पृष्ठभूमि में एक मंगा कलाकार बनने की आकांक्षाएं शामिल हैं, ने ड्रैगन क्वेस्ट की कथा संरचना पर जोर दिया, जो व्यापक वर्णन के बजाय मुख्य रूप से संवाद बातचीत पर आधारित है। उन्होंने समझाया, यह संवाद-आधारित कहानी, खेल की अपील का केंद्र है।
उन्होंने इस मूक नायक दृष्टिकोण को बनाए रखने की बढ़ती कठिनाई को स्वीकार किया क्योंकि ग्राफिक्स और ऑडियो अधिक परिष्कृत हो गए हैं। एनईएस युग के न्यूनतम दृश्यों ने खिलाड़ियों को भावनात्मक अंतराल को भरने की अनुमति दी, लेकिन आज की उन्नत तकनीक के साथ यह और अधिक चुनौतीपूर्ण हो गया है। होरी ने निष्कर्ष निकाला कि तेजी से यथार्थवादी खेलों में इस प्रकार के नायक का चित्रण एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है।
हैशिनो, जिसका रूपक: रेफंटाज़ियो में एक पूर्ण आवाज वाला नायक है, ने इसकी तुलना ड्रैगन क्वेस्ट के अनूठे दृष्टिकोण से की। उन्होंने खिलाड़ी के भावनात्मक अनुभव पर होरी के ध्यान की प्रशंसा की, यह देखते हुए कि छोटे पात्रों के साथ बातचीत भी विशिष्ट भावनाओं को जगाने के लिए सावधानीपूर्वक तैयार की जाती है। हाशिनो ने कहा, यह खिलाड़ी-केंद्रित डिज़ाइन, ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला की लगातार ताकत है।