အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ခေတ်သစ် RPGs တွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ - Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကားများအကြားစကားပြောဆိုမှု - refrantazio ဖန်တီးသူများ
ဝါယာယီ Developer Yuji Horii (Dragon Quest) နှင့် Katsura Heholo (ဥပစာစကား: Extathor: Enteralhor: refentazio) သည် "ဥပစာစကားများ - Entathor: Refantazio atlas andlas" စာအုပ်ငယ်တွင် " သူတို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာနည်းစနစ်များနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနည်းစနစ်များအပေါ်သက်ရောက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Dragon Quest ၏အထင်ကရအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကြောင့်လူသိများသော
Horii သည်ကစားသမားများကိုကစားခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုထားသော "ပုံဆောင်ဇာတ်ကောင်" ဟုဆိုသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အစောပိုင်းကဂိမ်းများ၏ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များနှင့်ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်ယနေ့ခေတ်လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်များတွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည် "လူထုံကဲ့သို့" ဟုဟီလီကပြောကြားခဲ့သည်။
Horii သည် Manga အနုပညာရှင်တစ် ဦး ဖြစ်ရန်မျှော်လင့်ချက်များပါ 0 င်သည်။ ဤတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုမောင်းနှင်သည့်ဇာတ်လမ်းပြောပြချက်သည်ဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုအတွက်အဓိကကျသည်။
သူကဤအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များချဉ်းကပ်မှုကိုဂရပ်ဖစ်နှင့်အသံပိုမိုခေတ်မီလာသည်နှင့်အမျှဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်အခက်အခဲများကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Nes ခေတ်၏ Minimalist Visuals သည်ကစားသမားများကိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာကွာဟချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သော်လည်းယနေ့အဆင့်မြင့်နည်းပညာနှင့်ပိုမိုစိန်ခေါ်မှုများဖြစ်လာသည်။ ဒီဇာတ်ကောင်မျိုးကိုလက်တွေ့ကျကျဂိမ်းများအတွက်ဤအမျိုးအစားကိုပုံဖော်ခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည်ဟုဆိုသည်။ <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Hashino သည် Hashino ကို Entathanio တွင်အပြည့်အ 0 ထုတ်ဖော်ပြောကြားသည့်ဇာတ်ကောင်များပါ 0 င်သည်။ သူသည်ကစားသမား၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုချီးမွမ်းခဲ့သည်။ ယခုကစားသမား၏ဗဟိုပြုဒီဇိုင်းသည် Hashino ကိုလေ့လာသည်။ Dragon Quest စီးရီး၏တသမတ်တည်းစွမ်းအားဖြစ်သည်။ <🎜>