Ang Nagbabagong Papel ng Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG: Isang Pag-uusap sa Pagitan ng Dragon Quest at Metapora: Mga Tagalikha ng ReFantazio
Ang mga beteranong developer ng RPG na sina Yuji Horii (Dragon Quest) at Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) ay tinalakay kamakailan ang mga hamon sa paggamit ng mga silent protagonist sa modernong paglalaro, gaya ng nakadetalye sa booklet na "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Itinatampok ng kanilang pag-uusap ang umuusbong na tanawin ng pagbuo ng laro at ang epekto nito sa mga diskarte sa pagkukuwento.
Si Horii, na kilala sa iconic na silent protagonist ng Dragon Quest, ay inilarawan siya bilang isang "symbolic protagonist," na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sarili sa laro. Ang diskarte na ito ay gumana nang maayos sa mas simpleng mga graphics ng mga naunang laro, kung saan ang limitadong mga animation ay hindi nakabawas sa mapanlikhang pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Gayunpaman, pabirong inamin ni Horii na ang isang silent protagonist sa makatotohanang mga graphics ngayon ay maaaring lumitaw na "parang tanga" na nakatayo lang doon.
Si Horii, na ang background ay kinabibilangan ng mga adhikain na maging manga artist, ay nagbigay-diin sa istraktura ng pagsasalaysay ng Dragon Quest, na pangunahing binuo sa mga pakikipag-ugnayan sa diyalogo kaysa sa malawak na pagsasalaysay. Ang pagkukuwento na ito na hinihimok ng diyalogo, paliwanag niya, ay sentro sa apela ng laro.
Kinilala niya ang dumaraming kahirapan sa pagpapanatili ng silent protagonist approach na ito habang nagiging mas sopistikado ang graphics at audio. Ang mga minimalistang visual ng panahon ng NES ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na punan ang mga emosyonal na gaps, ngunit ito ay nagiging mas mahirap sa modernong teknolohiya. Napagpasyahan ni Horii na ang pagpapakita ng ganitong uri ng kalaban sa lalong makatotohanang mga laro ay nagpapakita ng isang makabuluhang patuloy na hamon.
Hashino, na ang Metaphor: ReFantazio ay nagtatampok ng isang ganap na tinig na kalaban, pinaghambing ito sa natatanging diskarte ng Dragon Quest. Pinuri niya ang pagtutok ni Horii sa emosyonal na karanasan ng manlalaro, na binanggit na kahit na ang mga pakikipag-ugnayan sa mga menor de edad na karakter ay maingat na ginawa upang pukawin ang mga partikular na damdamin. Ang disenyong ito na nakasentro sa manlalaro, ayon kay Hashino, ay pare-parehong lakas ng serye ng Dragon Quest.