বাড়ি খবর মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: বিকাশকারীদের দ্বারা প্রকাশিত অস্ত্র আপডেটগুলি - প্রথমে আইজিএন

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: বিকাশকারীদের দ্বারা প্রকাশিত অস্ত্র আপডেটগুলি - প্রথমে আইজিএন

লেখক : Julian আপডেট:Apr 03,2025

মনস্টার হান্টার সিরিজে প্রতিটি নতুন প্রকাশের সাথে, খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি সর্বশেষতম কিস্তিতে কীভাবে অনুভব করবে তা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। ১৪ টি অস্ত্রের ধরণের প্রত্যেকটিরই প্রতিটি গেমের বিকশিত নকশার সাথে খাপ খাইয়ে তার অনন্য ফ্লেয়ার নিয়ে আসে। মনস্টার হান্টারের বিরামবিহীন জগত থেকে: বিশ্বজুড়ে মনস্টার হান্টার রাইজের উদ্ভাবনী ওয়্যারব্যাগ মেকানিক্স পর্যন্ত, এই অস্ত্রগুলি গেমের মূল ধারণাগুলির পরিপূরক হিসাবে বিকশিত হয়েছে। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, যার লক্ষ্য একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা, এই দর্শনের সাথে ফিট করার জন্য কীভাবে অস্ত্রগুলি সুর করা হয়েছে?

এই গুরুত্বপূর্ণ গেমপ্লে উপাদানগুলি আবিষ্কার করার জন্য, আমরা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকার সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি এবং গেমের পরিচালক ইউয়া টোকুডা। মূল মনস্টার হান্টারকে পরিচালনা করেছিলেন ফুজিওকা এবং মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে একজন প্রবীণ টোকুদা বন্যদের জন্য অস্ত্রগুলির বিকাশ এবং সুর করার বিষয়ে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন।

প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম

6 চিত্র

আমাদের সাক্ষাত্কারের সময়, আমরা বিভিন্ন অস্ত্রের ধারণাগত এবং উন্নয়নমূলক যাত্রা অনুসন্ধান করেছি, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা টেস্টের প্রতিক্রিয়ার পরে চূড়ান্ত প্রকাশের জন্য করা সামঞ্জস্যগুলিতে নতুন অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছি।

একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য

টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেমের নতুন বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার কারণে বেশ কয়েকটি অস্ত্রের জন্য উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রয়োজনীয় ছিল। "হালকা এবং ভারী বোগুনের পাশাপাশি ধনুকের পাশাপাশি প্রচুর পরিমাণে পরিবর্তন রয়েছে," তিনি উল্লেখ করেছিলেন।

পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলির বিপরীতে, যেখানে খেলোয়াড়রা সংস্থানগুলি পুনরায় চালু করতে বেসে ফিরে এসেছিল, ওয়াইল্ডস এই জাতীয় বিরতির প্রয়োজনীয়তা দূর করে একটি বিরামবিহীন অভিজ্ঞতা দেয়। এটি রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছিল, যা tradition তিহ্যগতভাবে উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভর করে। "এজন্য আমরা এটি ডিজাইন করেছি যাতে সংস্থান ব্যয় না করেই বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ব্যবহার করা যায়," টোকুডা বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা এটিকে এই ধারণার চারপাশে ভারসাম্য বজায় রেখেছি যে বাউগানগুলির জন্য সাধারণ, পিয়ার্স এবং স্প্রেডের মতো জিনিসগুলি আপনার গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন সময়ে গুলি চালাতে পারে But তবে আমরা এখনও চেয়েছিলাম যে আপনি সময়ের আগে যা প্রস্তুত করেছেন বা এর শীর্ষে আপনি কী খুঁজে পেয়েছেন তা ব্যবহার করা সম্ভব হওয়া সম্ভব, এবং তাই আমাদের ব্যালেন্সগুলি আপনাকে অ্যাট্রিবিউটগুলি তৈরি করার অনুমতি দেয়" যা আপনাকে উপার্জনের সুযোগ দেয় "

ফুজিওকা যোগ করেছেন যে এই পরিবর্তনগুলি গেমপ্লে মেকানিক্সের বাইরে ভিজ্যুয়াল ডিজাইনে প্রসারিত। তিনি বলেন, "একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বোগান চার্জ করার আন্দোলন সঠিকভাবে দেখানোর ইচ্ছা ছিল আমাদের ধারণা ছিল।" "যে শটগুলি কোনও দৈত্যের আক্রমণ বাতিল করে দেয় তা যথাযথভাবে দৃ inc ়প্রত্যয়ী দেখায় যে তারা বাতিল করে দিচ্ছে। সিরিজের আগের খেলা থেকে আমরা এই মুহুর্তে কী করছেন তা খেলোয়াড়ের কাছে দৃশ্যত পরিষ্কার করে দেওয়ার জন্য আমরা প্রচুর কাজ করেছি।"

প্রযুক্তির অগ্রগতিও এই অ্যানিমেশনগুলি বাড়াতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে। খেলোয়াড়রা এখন নির্বিঘ্নে সুইং, স্টো এবং অস্ত্র স্যুইচ করতে পারে, টোকুডা উল্লেখ করে যে "প্রতিটি ক্রিয়াকলাপকে সংযুক্ত করে এমন রূপান্তরকারী অ্যানিমেশনগুলিতে আরও সূক্ষ্ম বিবরণ যুক্ত করা যা শিকারীরা কী করতে পারে তা এমনকি পরিবর্তিত হয়েছিল।"

টোকুদা অনুসারে সমস্ত অস্ত্র জুড়ে একটি সাধারণ ধারণা নিশ্চিত করছে যে তারা যে কোনও পরিস্থিতিতে স্বাভাবিকভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। "আমাদের লক্ষ্যটি ছিল বিশেষত যখন আপনি কোনও ইনপুট তৈরি করতে পারবেন না।" উদাহরণস্বরূপ, পূর্ববর্তী গেমগুলিতে, খেলোয়াড়দের তাদের অস্ত্র স্টো করতে হয়েছিল এবং নিরাময় আইটেমগুলি ব্যবহার করতে চলতে বন্ধ করতে হয়েছিল, তবে ওয়াইল্ডস উন্নত অ্যানিমেশনগুলির মাধ্যমে আরও তরল পদক্ষেপের অনুমতি দেয়।

ফুজিওকা নতুন ফোকাস মোডটি হাইলাইট করেছে, যা লক্ষ্য থেকে কিছুটা অফ-সেন্টার সরানোর সময় অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলিকে অনুমতি দেয়। "আমরা এমন একটি খেলা তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা চিত্রের খেলোয়াড়দের তারা কীভাবে খেলতে চায় সে সম্পর্কে তাদের মনে থাকতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "সাম্প্রতিক বছরগুলিতে যেমন অ্যানিমেশন পরিচালনার ক্ষেত্রে উন্নয়ন পরিবেশের জন্য অবিশ্বাস্য প্রযুক্তিগত লাফিয়ে উঠেছে, এবং গেমগুলি কীভাবে খেলছে তাতে আরও বেশি পরিবর্তন হয়েছে। অ্যাকশন গেমসের জন্য, বিশেষত, আপনি কীভাবে খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট উপায়ে খেলতে চান এমন মুহুর্তে তারা কীভাবে একটি আন্দোলন করতে চান সে সম্পর্কে প্রশ্নটি একটি গুরুত্বপূর্ণ।" বিকাশের সময় আমরা সর্বদা সচেতন। "

ফোকাস ধর্মঘট

ওয়াইল্ডসে একটি প্রধান উদ্ভাবন হ'ল ক্রমাগত একটি নির্দিষ্ট স্পট আক্রমণ করে দানবদের ক্ষত করার ক্ষমতা। একটি ক্ষত গঠন এই অঞ্চলে পড়ন্ত শিলা বা মনস্টার যুদ্ধের মতো পরিবেশগত উপাদানগুলির সাথে এই অঞ্চলে ক্ষতিগ্রস্থদের উপর নির্ভর করে। প্লেয়ার অস্ত্রের জন্য, জমে থাকা ক্ষতির কারণে ক্ষত তৈরি হয়, এই ক্ষেত্রে অস্ত্রের ধরণের মধ্যে কোনও পার্থক্য নেই।

শিকারীরা ফোকাস মোডে ফোকাস স্ট্রাইক ব্যবহার করে আহত দানবদের ব্যাপক ক্ষতি করতে পারে। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের এই স্ট্রাইকগুলির জন্য অনন্য অ্যানিমেশন রয়েছে, যেমন দ্বৈত ব্লেডগুলির অ্যাক্রোব্যাটিক কৌশলগুলি। টোকুদা স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে এই অ্যানিমেশনগুলি প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা প্রদর্শন করে, খোলা বিটা পরীক্ষাটি কিছু ভারসাম্যহীনতা প্রকাশ করেছে। "যদিও আমরা তাদের ব্যক্তিত্ব দেওয়ার জন্য অস্ত্রের মধ্যে পার্থক্যকে অনুমতি দিই, আমরা চাই না যে অস্ত্রগুলির মধ্যে বৈষম্য খুব চরম হোক, এবং তাই আমরা গেমটির আনুষ্ঠানিক প্রকাশের জন্য তাদের আরও মানসম্পন্ন করার জন্য সুর করছি।"

ক্ষত সিস্টেম শিকারীদের জন্য নতুন কৌশলগত বিকল্প সরবরাহ করে। উদাহরণস্বরূপ, হাতুড়ি দিয়ে একটি দৈত্যের মাথা লক্ষ্য করা একটি ক্ষত তৈরি করতে পারে, একটি শক্তিশালী ফোকাস ধর্মঘটের জন্য অনুমতি দেয়। যাইহোক, একবার ক্ষত একবারে দাগে পরিণত হয়, এটি আবার আহত হতে পারে না, খেলোয়াড়দের অন্যান্য ক্ষেত্রগুলিকে লক্ষ্য করতে বা অপ্রত্যাশিত দাগ তৈরি করতে পরিবেশগত কৌশলগুলি ব্যবহার করতে অনুরোধ করে। টোকুদা উল্লেখ করেছেন যে এই সিস্টেমটি, ফ্লিনচিং এবং অংশ ভাঙ্গার মতো শিকারের অভিজ্ঞতার গভীরতা যুক্ত করে।

ওয়াইল্ডসে দানবদের টার্ফ যুদ্ধগুলি থেকে পূর্ব-বিদ্যমান ক্ষত থাকতে পারে, যা শিকারীদের সহজ শিকার এবং রত্ন সহ সম্ভাব্য বিশেষ পুরষ্কারের জন্য সুযোগ দেয়।

ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলির প্রবর্তনের সাথে সাথে গেমটি গ্রেট তরোয়াল চার্জযুক্ত স্ল্যাশের মতো উচ্চ-ক্ষতিগ্রস্থ আক্রমণগুলি অবতরণ করা আরও সহজ করেছে। টোকুদা উল্লেখ করেছিলেন যে যদিও মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা উপযুক্ত প্লেটটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছে, "ফোকাস মোডের উদ্দেশ্যটির অংশটি হল খেলোয়াড়দের সংক্ষিপ্ত লুপের মাধ্যমে আরও দক্ষতার বোধ করার অনুমতি দেওয়া। আমরা এটি ডিজাইন করার চেষ্টা করেছি যাতে তারা যে সময় শিকার ব্যয় করে তার চেয়ে বেশি কেন্দ্রীভূত হয়।"

মহান তরোয়াল টেম্পো

১৪ টি অস্ত্রের ধরণের টিউন করা একটি জটিল কাজ, এবং আমরা টোকুডাকে উন্নয়ন প্রক্রিয়া সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। "এমন কিছু কর্মী সদস্য আছেন যারা একাধিক অস্ত্রের ধরণের তদারকি করেন, যা শেষ পর্যন্ত প্রায় ছয়টি পৃথক পরিকল্পনাকারীদের জন্য তৈরি করে, যারা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়বদ্ধ," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমাদের কাছে কেবল গেম ডিজাইনার নেই। আমরা সেগুলি তৈরি করার সাথে সাথে আমরা সেখান থেকে অন্যান্য অস্ত্রগুলিতে পৌঁছেছি ""

গ্রেট তরোয়াল অ্যানিমেশনগুলির বিকাশের জন্য একটি মানদণ্ড হিসাবে কাজ করে, ফুজিওকা তার অলরাউন্ডার স্ট্যাটাসটি লক্ষ্য করে। "দ্য গ্রেট তরোয়াল একটি অলরাউন্ডার অস্ত্র, তাই অ্যানিমেশন তৈরি করার সময় আমরা সাধারণত এটি দিয়ে শুরু করি। এটি মূল মনস্টার শিকারীর জন্য আমরা তৈরি করা প্রথম অস্ত্রগুলির মধ্যে একটি, এবং আমরা প্রথমে গ্রেট তরোয়ালটির জন্য ফোকাস ধর্মঘট তৈরি করার সময় আমরা যখন এই ভাল কিছু তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি তখন আমরা যখন এই ভাল কিছু তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি তখন আমরা উত্সাহিত বোধ করি, আমরা যখন এই ভাল কিছু তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি, তবে আমরা যখন এই ভাল কিছু তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি, তবে আমরা যখন এই ভাল কিছু তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি, তবে আমরা যখন আরও ভাল করে ফেলেছিলাম, তখন আমরা যখন আরও ভাল করে ফেলেছিলাম, তবে আমরা যখন আরও ভাল কিছু করতে সক্ষম হয়েছি, তবে আমরা যখন আরও ভাল করে ফেলেছি, তবে আমরা যখন এই কাজটি করতে সক্ষম হয়েছি তবে আমরা যখন এই ভাল কিছু তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি,"

টোকুদা গেমের নকশায় গ্রেট তরোয়ালটির ভারী টেম্পোর গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল। "আমি ভারী টেম্পোর মতো অস্ত্রের মতো মনে করি যে গ্রেট তরোয়াল অন্যান্য অ্যাকশন গেমগুলিতে বিরল That এ কারণেই মহান তরোয়ালটি ব্যবহার করতে মজাদার কিনা তা নিশ্চিত করে এটি একটি দৈত্য শিকারী মান। অন্যান্য অস্ত্রের ধারণাগুলি কেন্দ্রে মহান তরোয়াল রেখে এবং আমরা কীভাবে এটি থেকে অন্যান্য অস্ত্রের প্রতিটিকে আলাদা করতে পারি তা দেখে কিছু অংশে একত্রিত হয়।"

ফুজিওকা যোগ করেছেন যে গ্রেট তরোয়ালটির টেম্পো গেমের সামগ্রিক অনুভূতিকে ভারসাম্য বজায় রাখতে সহায়তা করে। "গ্রেট তরোয়ালটির ওজন ব্যবহার করে খেলতে মজাদার এমন একটি গেম তৈরি করা দ্রুত টেম্পোর সাথে লড়াই করা অস্ত্র তৈরি করা সহজ করে তোলে। যদি উচ্চ-টেম্পো অস্ত্রগুলি ফোকাস হয়ে যায়, বা আমরা যদি তাদের সাথে দানবগুলির গতির সাথে মেলে, তবে আন্দোলনগুলি কেবল দ্রুত এবং দ্রুত পাবে। আমি মনে করি যে আপনি উভয়ই একটি গেমটি তৈরি করতে সক্ষম হন যা একটি ওয়েপটি টেইল করে যা নিশ্চিত করে যে এটি দুর্দান্তভাবে তৈরি করতে সক্ষম হয়" যখন এটি নিশ্চিত করে যে এটি যখন মনস্টার হান্টারটি তৈরি করতে সক্ষম হয় তখন এটি যখন মঞ্জুরি দেয় তখন এটি মঞ্জুর করে। "

ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র

প্রতিটি শিকারীর একটি প্রিয় অস্ত্র থাকে এবং বিকাশকারীরা প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা তাদের ব্যবহার করা সমান সহজ করার চেয়ে বাড়ানোর লক্ষ্য রাখে। ফুজিওকা বলেছিলেন, "আমরা সর্বদা মনে করি যে সমস্ত অস্ত্রকে ব্যবহার করা সমানভাবে সহজ করার চেষ্টা করার পরিবর্তে কীভাবে একটি অস্ত্রকে অনন্য করে তোলে তা কীভাবে ডিজাইন করা যায় সে সম্পর্কে মনোনিবেশ করা ভাল That এটি বলেছিল যে আমরা যদি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা থাকতে পারি তবে আমাদের যে কোনও অস্ত্র ব্যবহার করা যায় না, তাই উভয়ই ব্যবহার করা যায় না, যাতে এটি ব্যবহার করা যায় না, তাই এটি একটি ভাল জিনিস নয়, তাই এটি একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস রয়েছে, তাই এটি একটি ভাল জিনিস নয়, খোলা বিটা। "

টোকুদা একটি অস্ত্রের অনন্য বৈশিষ্ট্যের উপর জোর দেওয়ার উদাহরণ হিসাবে শিকারের শিং ব্যবহার করেছিলেন। "শুরুতে, আমি দলকে বলেছিলাম যে আমি এই অস্ত্রটির ধারণাটি হতে চাই যে এটি যখন আপনার চারপাশের অঞ্চলটি সবচেয়ে ভাল সম্পাদন করে সেখানে ব্যবহার করার সময় এটি যথাযথ পরিমাণে ক্ষতি করতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "পরেরটির পরে একটি আক্রমণ চালাতে সক্ষম হওয়ার পরিবর্তে, আপনি অঞ্চলটি নিয়ন্ত্রণ করে ক্ষতির জন্য প্রতিধ্বনি বুদবুদ জাতীয় কিছু ব্যবহার করতে পারেন। যেহেতু আমাদের কাছে এই শব্দটির উপাদান রয়েছে যা অন্যান্য অস্ত্র উত্পাদন করতে পারে না, আমরা কীভাবে ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার সময় এটি ব্যবহার করতে পারি? এটাই আমরা নিজেরাই এই ধরণের জিনিসটি যে অস্ত্রটি নিয়েই চ্যালেঞ্জ করেছিলাম, তার পরিবর্তে এটি আরও বেশি যত্ন করে যা মেকন অফ মেকন ওয়ে" এর পরিবর্তে, আমরা সবচেয়ে বেশি যত্নশীল, আমরা সবচেয়ে বেশি যত্নশীল, আমরা সবচেয়ে বেশি যত্নশীল, আমরা সবচেয়ে বেশি যত্নশীল, আমরা "।

ওয়াইল্ডসে দুটি অস্ত্র বহন করার দক্ষতার সাথে, বিকাশকারীরা গেমটির ভারসাম্য বজায় রাখছেন যাতে নিশ্চিত হয় যে শিকারের শিংয়ের মতো কোনও একক অস্ত্র গৌণ-দ্বিতীয় পছন্দ হিসাবে পরিণত হয় না। "এখন আপনি এই গেমটিতে দুটি অস্ত্র বহন করতে সক্ষম হচ্ছেন, অন্য অস্ত্রের দিকে স্যুইচ করা এবং লড়াইয়ের আগে শিকারের শিং দিয়ে নিজেকে বোকানো সবচেয়ে শক্তিশালী পছন্দ সম্পর্কে উন্মুক্ত বিটা চলাকালীন কিছু আলোচনা হয়েছিল। আমরা স্ব-বাফগুলি সার্থক না হয়ে কেবল একটি গৌণ অস্ত্রের জন্য কেবল পছন্দ নয় তা নিশ্চিত করার জন্য, শেষ বিষয়বস্তু দিয়ে ভারসাম্য বজায় রেখেছি।"

বিকাশকারীরা স্বীকার করেছেন যে নির্দিষ্ট অস্ত্রগুলি নির্দিষ্ট দানবদের বিরুদ্ধে আরও ভাল পারফর্ম করবে, তবে তাদের লক্ষ্য প্রতিটি অস্ত্র এবং দৈত্যের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখা। ফুজিওকা উল্লেখ করেছিলেন, "যদিও আমি মনে করি যে সময় দক্ষতার দিক থেকে শীর্ষে দাঁড়িয়ে থাকা অস্ত্রগুলি - ব্যবহারের এবং শিকারের সহজতা - আরও জনপ্রিয়তা দেখতে চলেছে, আমরা এটি তৈরি করেছি যাতে আপনি যদি সত্যিই কোনও অস্ত্রের ধরণের বিষয়ে যত্নবান হন তবে আপনি পর্যাপ্ত বিচার এবং ত্রুটির মাধ্যমে একটি দানবকে পরাজিত করতে সক্ষম হবেন।"

টোকুডা যোগ করেছেন যে দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা খেলোয়াড়দের পরিপূরক অস্ত্র ব্যবহার করতে উত্সাহিত করে। "আপনার কাছে কিছুটা বিশেষায়িত অস্ত্র থাকলেও, খেলোয়াড়রা যদি খেলার সাথে সাথে একে অপরের পরিপূরক হিসাবে তাদের দু'জনকে নিয়ে আসে তবে এটি আমাকে খুশি করবে।"

আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন

দক্ষতা বিল্ডগুলিকে প্রভাবিত করে এমন সাজসজ্জা সিস্টেমটি মনস্টার হান্টারের মতোই রয়েছে: ওয়ার্ল্ড, সজ্জা নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতা সরবরাহ করে। টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "সজ্জা বর্তমানে বিশ্বের সিস্টেমের সাথে সমান, সজ্জায় নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতা রয়েছে These এই দক্ষতাগুলি এখনও তাদের অস্ত্র বা আর্মার স্লটে রেখে সক্রিয় করা হয়েছে (বন্যগুলিতে, অস্ত্র এবং বর্ম দক্ষতার প্রত্যেককে আলাদাভাবে সক্রিয় করা যেতে পারে) তবে আপনি [ওয়াইল্ডস-এর মতো কোনও কিছুর মাধ্যমে আপনি একক-স্কিল তৈরি করতে পারবেন না, তাই খেলোয়াড়দের কোনও নির্দিষ্ট করেই তৈরি করতে পারবেন না, [ওয়াইল্ডস] এর মতো কোনও বিষয় তৈরি করতে পারবেন না।"

ফুজিওকা তার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা বিশ্বের সাথে ভাগ করে নিয়েছিলেন, যেখানে তিনি একটি নির্দিষ্ট সাজসজ্জা অনুপস্থিতির কারণে তার বিল্ডটি শেষ করতে লড়াই করেছিলেন। "আমি একবার এটি পেয়ে শেষ করি নি। আমার শিল্ড জুয়েল 2 ... আমি আমার বিল্ডটি শেষ না করেই খেলা শেষ করে শেষ করেছি।"

তাদের প্রিয় অস্ত্র সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, টোকুদা ভারী বাগান এবং লাইট বোগুনের মতো দূরপাল্লার অস্ত্র, পাশাপাশি এর অভিযোজনযোগ্যতার জন্য তরোয়াল এবং ield াল ব্যবহার করে উল্লেখ করেছিলেন। তিনি প্রকাশের পরে সমস্ত অস্ত্র অন্বেষণ করার পরিকল্পনা করছেন। ফুজিওকা, একজন ল্যান্স উত্সাহী, অবস্থানের ক্ষেত্রে অস্ত্রের গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন। "আমি একজন ল্যান্সের প্রধান, বা বরং আমি কেবল ল্যান্সটি ব্যবহার করি I ইন্দ্রিয় আমি মনে করি এটি এই গেমের ল্যান্স ব্যবহারকারীদের জন্য অন্যতম ইতিবাচক। "

টোকুডা উন্নতির প্রয়োজনীয়তা স্বীকার করে ল্যান্সটি খোলা বিটা চলাকালীন উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। "ওপেন বিটা পরীক্ষার সময় আমরা প্রচুর প্রতিক্রিয়া পেয়েছি এবং সত্যি কথা বলতে, আমরা যে বৃহত্তম প্রতিক্রিয়া পেয়েছি তার মধ্যে একটি হ'ল ল্যান্স তার ধারণাটি একটি অস্ত্র হিসাবে মূর্ত করছে না। আমাদের উদ্দেশ্য ছিল খেলোয়াড়দের বিভিন্ন উপায়ে রক্ষার জন্য, প্রয়োজনীয় হিসাবে কাজ করা এবং এটি যথাযথভাবে কাজ করার মতো কাজ ছিল। সুতরাং অন্যান্য অনেক ক্রিয়াকলাপ দ্বারা বেষ্টিত যা সঠিকভাবে কাজ করেছে, এটি এখন একটি সুন্দর নিস্তেজ অস্ত্রের মতো অনুভূতি রয়েছে এবং আমরা আশা করি আপনি এটির অপেক্ষায় রয়েছেন। "

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের বিকাশকারীরা খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়াটিকে গুরুত্ব সহকারে গ্রহণ করে এবং ক্রমাগত গেমটি পরিমার্জন করে সেরা সম্ভাব্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। সিরিজের প্রতি তাদের উত্সর্গ এবং সম্প্রদায়ের আবেগ নিশ্চিত করে যে মনস্টার হান্টার একটি অতুলনীয় অ্যাকশন গেম সিরিজ হিসাবে রয়ে গেছে।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস টিম কীভাবে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে তা গভীরভাবে দেখার জন্য, তাদের অফিসিয়াল বিশদ সম্প্রদায় আপডেট ভিডিওটি দেখুন, যেখানে টোকুডা পারফরম্যান্স বর্ধন, বিশদ অস্ত্র পরিবর্তন এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করে।

সর্বশেষ গেম আরও +
"God শ্বরকে গ্রাস করুন, সমস্তই আপনার হবে!" এর মহাকাব্যিক কাহিনীতে ডুব দিন - এমন একটি মানুষের গল্প যা কোনও দেবতা গ্রাস করার সাহস করে। "হরিজন ওয়াকার" এর রোমাঞ্চের অভিজ্ঞতা অর্জন করুন, একটি টার্ন-ভিত্তিক আরপিজি যা একটি অনন্য গল্পের কাহিনী এবং মনোমুগ্ধকর গ্রাফিক্সকে গর্বিত করে। মাত্রা এবং এর বাইরে থেকে অত্যাশ্চর্য চরিত্রগুলির সাথে বাহিনীতে যোগদান করুন
*রিয়েল পিপল এ নকল ক্ষেপণাস্ত্র চালু করুন *এর সাথে অ্যাড্রেনালাইন-পাম্পিংয়ের অভিজ্ঞতার জন্য প্রস্তুত হন! এই রোমাঞ্চকর মোবাইল গেমটি আপনাকে আপনার আসন থেকে ঝাঁপিয়ে পড়বে এবং আক্ষরিক অর্থে সুরক্ষার জন্য চলছে। রিয়েল-টাইম যুদ্ধে এবং বিশ্বের যে কোনও জায়গায় বোমা খেলোয়াড়দের সাথে জড়িত। আপনার ক্ষেপণাস্ত্রের অস্ত্রাগার থেকে চয়ন করুন
ধাঁধা | 4.90M
আপনি কি চলচ্চিত্র এবং অভিনেতাদের সম্পর্কে আপনার জ্ঞান পরীক্ষা করতে চাইছেন এমন কোনও চলচ্চিত্র আফিকোনাডো? আকর্ষক এবং চ্যালেঞ্জিং মুভিক্রস অ্যাপ্লিকেশন সহ সিনেমাটিক ট্রিভিয়ার জগতে ডুব দিন। এই উদ্ভাবনী অ্যাপ্লিকেশনটি ক্রসওয়ার্ড ধাঁধা সমাধানের রোমাঞ্চকে মুভি ট্রিভিয়ার উত্তেজনার সাথে একত্রিত করে একটি নতুন এবং এনজিএ সরবরাহ করে
আপনি যদি আপনার অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসে গেম বয় অ্যাডভান্সের গৌরবময় দিনগুলি পুনরুদ্ধার করতে চান তবে গেমবয়েড, যা জিবিএইড নামেও পরিচিত, এটি আপনার যেতে যেতে এমুলেটর। কেন? এটি সহজ: এটি কেবল আপনাকে নিন্টেন্ডোর গেম বয় অ্যাডভান্স গেমসের বিশাল লাইব্রেরিতে ডুব দেয় না, তবে এটি সম্পূর্ণ বিনামূল্যে। স্টা একটি
আপনি যদি বাউমাস্টারদের অনুরাগী হন তবে সর্বশেষতম আলটিমেট বাউমাস্টারস এপিকে দিয়ে আপনার গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটি উন্নত করার জন্য প্রস্তুত করুন। এই নতুন রিলিজটি নতুন গেমের মোড, রিফ্রেশ চরিত্রগুলি, বর্ধিত ভিজ্যুয়াল এফেক্টস এবং মজাদার এবং বিশৃঙ্খলা র‌্যাম্প করার একাধিক উদ্ভাবনী উপায় সহ উত্তেজনাপূর্ণ আপডেটের একটি অ্যারে নিয়ে আসে।
ধাঁধা | 38.6 MB
মিউজিক ওয়ান -এ স্বাগতম - ম্যাচ মেয়েরা! এটি আপনার মস্তিষ্ক এবং সংযোগ দক্ষতা বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা সবচেয়ে ক্লাসিক অনলাইন গেম! অন্যদের মধ্যে আরাধ্য প্রাণী, সুস্বাদু খাবার এবং মন্ত্রমুগ্ধ গ্রহ সহ বিভিন্ন আকর্ষণীয় ব্লকগুলিতে ভরা একটি পৃথিবীতে ডুব দিন। প্রচুর পরিমাণে পিআই আনলক করুন