บ้าน ข่าว Monster Hunter Wilds: การอัปเดตอาวุธที่นักพัฒนาเปิดเผย - IGN ก่อน

Monster Hunter Wilds: การอัปเดตอาวุธที่นักพัฒนาเปิดเผย - IGN ก่อน

ผู้เขียน : Julian อัปเดต:Apr 03,2025

ด้วยการเปิดตัวใหม่ในซีรี่ส์ Monster Hunter ผู้เล่นคาดหวังว่าอาวุธอันเป็นที่รักของพวกเขาจะรู้สึกอย่างไรในภาคล่าสุด อาวุธ 14 ประเภทแต่ละประเภทนำมาซึ่งความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์โดยปรับให้เข้ากับการออกแบบที่พัฒนาขึ้นของแต่ละเกม จากโลกที่ไร้รอยต่อของ Monster Hunter: World ไปจนถึง Mechanics Wirebug ที่เป็นนวัตกรรมของ Monster Hunter Rise อาวุธเหล่านี้พัฒนาขึ้นเพื่อเติมเต็มแนวคิดหลักของเกม ใน Monster Hunter Wilds ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่ออาวุธได้รับการปรับแต่งเพื่อให้เหมาะกับวิสัยทัศน์นี้อย่างไร

ในการเจาะลึกองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญเหล่านี้เราได้รับสิทธิพิเศษในการพูดคุยกับ Kaname Fujioka ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารของ Monster Hunter Wilds และ Yuya Tokuda ผู้อำนวยการเกม ฟูจิโอกะผู้กำกับ Monster Hunter ดั้งเดิมและ Tokuda ทหารผ่านศึกตั้งแต่ Monster Hunter Freedom ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาและการปรับแต่งอาวุธสำหรับ Wilds

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 ภาพ

ในระหว่างการสัมภาษณ์เราสำรวจการเดินทางเชิงแนวคิดและการพัฒนาของอาวุธต่าง ๆ โดยได้รับข้อมูลเชิงลึกใหม่ ๆ ในการปรับเปลี่ยนสำหรับการเปิดตัวครั้งสุดท้ายหลังจากการตอบรับจากการทดสอบเบต้าเปิดเดือนพฤศจิกายน 2567

การปรับเปลี่ยนโลกที่ไร้รอยต่อ

Tokuda อธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับอาวุธหลายอย่างเนื่องจากแผนที่ใหม่ที่ไร้รอยต่อของเกมและสภาพอากาศที่มีชีวิตชีวา “ มีการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากเกี่ยวกับแสงและปืนใหญ่ที่มีน้ำหนักมากเช่นเดียวกับธนู” เขากล่าว

ซึ่งแตกต่างจากเกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้ที่ผู้เล่นกลับไปที่ฐานเพื่อเติมทรัพยากร Wilds มอบประสบการณ์ที่ราบรื่นทำให้ไม่จำเป็นต้องหยุดพัก สิ่งนี้ทำให้เกิดความท้าทายสำหรับอาวุธระยะไกลซึ่งโดยทั่วไปแล้วพึ่งพากระสุนและการเคลือบ “ นั่นเป็นเหตุผลที่เราออกแบบมันเพื่อให้สามารถใช้แหล่งความเสียหายขั้นพื้นฐานได้โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากร” โทคุดะทำอย่างละเอียด "เราสมดุลกับความคิดที่ว่าสิ่งต่าง ๆ เช่นปกติเพียร์ซและแพร่กระจายกระสุนสำหรับปืนกลและการเคลือบสำหรับคันธนูสามารถยิงเวลาไม่ จำกัด ในขณะที่จัดการมาตรวัดของคุณ แต่เรายังต้องการให้มันเป็นไปได้ที่จะใช้สิ่งที่คุณเตรียมไว้ล่วงหน้าหรือสิ่งที่คุณพบในสนาม

ฟูจิโอกะเสริมว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ขยายเกินกว่ากลไกการเล่นเกมในการออกแบบภาพ “ เรามีความคิดที่จะต้องการแสดงการเคลื่อนไหวของการชาร์จปืนกลเพื่อยิงพิเศษ” เขากล่าว "ช็อตที่ยกเลิกการโจมตีของสัตว์ประหลาดนั้นดูน่าเชื่อถืออย่างเหมาะสมขณะที่พวกเขาทำการยกเลิกนับตั้งแต่เกมก่อนหน้าในซีรีส์เราได้ทำงานจำนวนมากเพื่อทำให้ผู้เล่นเห็นได้ชัดว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ในช่วงเวลานี้"

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญในการเสริมสร้างภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถแกว่งได้อย่างราบรื่นเก็บและเปลี่ยนอาวุธด้วย Tokuda สังเกตว่า "การเพิ่มรายละเอียดที่ดียิ่งขึ้นลงในภาพเคลื่อนไหวเปลี่ยนผ่านที่เชื่อมต่อการกระทำแต่ละครั้งเปลี่ยนไปแม้ในสิ่งที่นักล่าสามารถทำได้"

แนวคิดทั่วไปในอาวุธทั้งหมดตามที่โทคุดะมั่นใจว่าพวกเขาสามารถใช้งานได้ตามธรรมชาติในทุกสถานการณ์ "เป้าหมายของเราคือการทำสิ่งนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณไม่สามารถสร้างอินพุตได้" ตัวอย่างเช่นในเกมก่อนหน้านี้ผู้เล่นจะต้องเก็บอาวุธของพวกเขาและหยุดย้ายไปใช้รายการการรักษา แต่ Wilds ช่วยให้การกระทำที่ลื่นไหลยิ่งขึ้นผ่านภาพเคลื่อนไหวที่ดีขึ้น

ฟูจิโอกะเน้นโหมดโฟกัสใหม่ซึ่งช่วยให้การโจมตีอย่างต่อเนื่องในขณะที่เคลื่อนที่นอกศูนย์เล็กน้อยจากเป้าหมาย “ เราต้องการสร้างเกมที่ทำให้ผู้เล่นมีความเป็นไปได้ในใจของพวกเขาเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาต้องการเล่น” เขากล่าว "มีการก้าวกระโดดทางเทคนิคอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับสภาพแวดล้อมการพัฒนาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเช่นในการจัดการแอนิเมชั่นและมีการเปลี่ยนแปลงที่มากขึ้นในการเล่นเกมตัวเองสำหรับเกมแอ็คชั่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งคำถามที่ว่าคุณพบกับความต้องการของผู้เล่น

โฟกัสนัดหยุดงาน

นวัตกรรมที่สำคัญใน Wilds คือความสามารถในการบาดเจ็บสัตว์ประหลาดโดยการโจมตีจุดที่เฉพาะเจาะจงอย่างต่อเนื่อง การก่อตัวของแผลขึ้นอยู่กับความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่นั้นด้วยองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมเช่นหินที่ตกลงมาหรือการต่อสู้มอนสเตอร์ช่วยในกระบวนการนี้ สำหรับอาวุธของผู้เล่นบาดแผลก่อตัวขึ้นเนื่องจากความเสียหายสะสมโดยไม่มีความแตกต่างระหว่างประเภทอาวุธในเรื่องนี้

นักล่าสามารถสร้างความเสียหายอย่างมากต่อสัตว์ประหลาดที่ได้รับบาดเจ็บโดยใช้โฟกัสนัดหยุดงานในโหมดโฟกัส อาวุธแต่ละประเภทมีแอนิเมชั่นที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับการนัดหยุดงานเหล่านี้เช่นการซ้อมรบกายกรรมของใบมีดคู่ Tokuda ชี้แจงว่าในขณะที่ภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้แสดงเอกลักษณ์ของอาวุธแต่ละตัวการทดสอบแบบเปิดเบต้าเปิดเผยความไม่สมดุลบางอย่าง "แม้ว่าเราจะอนุญาตให้มีความแตกต่างระหว่างอาวุธเพื่อให้บุคลิกภาพแก่พวกเขา แต่เราไม่ต้องการให้ความแตกต่างระหว่างอาวุธรุนแรงเกินไปและดังนั้นเราจึงปรับให้พวกเขาได้มาตรฐานมากขึ้นสำหรับการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการ"

ระบบแผลมีตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ใหม่สำหรับนักล่า ตัวอย่างเช่นการกำหนดเป้าหมายหัวมอนสเตอร์ที่มีค้อนสามารถสร้างแผลได้ อย่างไรก็ตามเมื่อแผลกลายเป็นแผลเป็นก็ไม่สามารถได้รับบาดเจ็บอีกครั้งกระตุ้นให้ผู้เล่นกำหนดเป้าหมายพื้นที่อื่น ๆ หรือใช้กลยุทธ์ด้านสิ่งแวดล้อมเพื่อสร้างรอยแผลเป็นที่ไม่คาดคิด Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าระบบนี้เช่นการสะดุ้งและการทำลายส่วนหนึ่งเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์การล่าสัตว์

สัตว์ประหลาดใน Wilds สามารถมีบาดแผลที่มีอยู่ก่อนจากสงครามสนามหญ้าให้โอกาสนักล่าสำหรับการล่าสัตว์ที่ง่ายขึ้นและรางวัลพิเศษที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงอัญมณี

ด้วยการเปิดตัวโหมดโฟกัสและบาดแผลเกมทำให้ง่ายต่อการโจมตีความเสียหายสูงเช่น Slash ที่มีค่าใช้จ่ายของ Great Sword Tokuda กล่าวว่าในขณะที่ Monster Health และความทนทานได้รับการปรับเพื่อรักษา Playtimes และความพึงพอใจของผู้เล่นที่เหมาะสม "ส่วนหนึ่งของจุดประสงค์ของโหมดโฟกัสคือการอนุญาตให้ผู้เล่นรู้สึกประสบความสำเร็จมากขึ้นผ่านลูปที่สั้นกว่าเราพยายามออกแบบเพื่อให้เวลาที่พวกเขาใช้เวลาล่าสัตว์

จังหวะของดาบใหญ่

การปรับแต่งอาวุธ 14 ประเภทเป็นงานที่ซับซ้อนและเราถาม Tokuda เกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา “ มีพนักงานบางคนที่ดูแลอาวุธหลายประเภทซึ่งท้ายที่สุดทำให้นักวางแผนรายบุคคลประมาณหกคนซึ่งรับผิดชอบประสบการณ์ผู้เล่น” เขาอธิบาย แน่นอนว่าเราไม่ได้มีนักออกแบบเกมเท่านั้นเรารวมศิลปินและนักออกแบบแอนิเมชั่นเพื่อหารือเกี่ยวกับรายละเอียดเช่นการเคลื่อนไหวแบบไหนที่จะดีและวิธีการที่อาจหมายถึงอาวุธที่จะใช้ในทางที่แตกต่างกันเมื่อเราขัดอาวุธ การใช้ความรู้ที่เราได้รับจากที่นั่นไปยังอาวุธอื่น ๆ ในขณะที่เราสร้างมันขึ้นมา "

The Great Sword ทำหน้าที่เป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการพัฒนาแอนิเมชั่นโดยฟูจิโอกะสังเกตสถานะของทุกรอบ "The Great Sword เป็นอาวุธรอบตัวดังนั้นโดยทั่วไปเราจะเริ่มต้นด้วยการสร้างภาพเคลื่อนไหวมันเป็นหนึ่งในอาวุธแรกที่เราสร้างขึ้นสำหรับนักล่าสัตว์ประหลาดดั้งเดิมและมีความรู้สึกที่แข็งแกร่งที่ต้องการท้าทายตัวเองด้วยดาบที่ยิ่งใหญ่ก่อน

Tokuda เน้นความสำคัญของจังหวะหนักของดาบที่ยิ่งใหญ่ในการออกแบบของเกม "ฉันรู้สึกเหมือนอาวุธที่มีจังหวะหนักเหมือนดาบที่ยิ่งใหญ่นั้นหายากในเกมแอ็คชั่นอื่น ๆ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงเป็นมาตรฐานนักล่าสัตว์ประหลาดที่เริ่มต้นด้วยการทำให้แน่ใจว่าดาบอันยิ่งใหญ่นั้นสนุกที่จะใช้แนวคิดสำหรับอาวุธอื่น ๆ

ฟูจิโอกะเสริมว่าจังหวะของดาบที่ยิ่งใหญ่ช่วยสร้างความสมดุลให้กับความรู้สึกโดยรวมของเกม "การสร้างเกมที่สนุกกับการเล่นโดยใช้น้ำหนักของดาบที่ยิ่งใหญ่ทำให้ง่ายต่อการสร้างอาวุธที่ต่อสู้กับจังหวะที่เร็วขึ้นหากอาวุธสูงจังหวะสูงกลายเป็นจุดสนใจหรือถ้าเราจับคู่ความเร็วของสัตว์ประหลาดกับพวกเขาการเคลื่อนไหวจะเร็วขึ้นและเร็วขึ้น

อาวุธที่มีบุคลิก

นักล่าทุกคนมีอาวุธที่ชื่นชอบและนักพัฒนามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงความแตกต่างของอาวุธแต่ละตัวแทนที่จะทำให้พวกเขาใช้งานง่ายพอ ๆ กัน ฟูจิโอกะกล่าวว่า "เรามักจะคิดว่ามันจะดีกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่วิธีการออกแบบสิ่งที่ทำให้อาวุธไม่เหมือนใครแทนที่จะพยายามทำให้อาวุธทั้งหมดใช้งานง่ายพอ ๆ กันซึ่งกล่าวว่าเราคิดว่ามันเป็นปัญหาถ้าผู้เล่นไม่สามารถเล่นเกมได้ เปิดเบต้า "

Tokuda ใช้ฮอร์นล่าสัตว์เป็นตัวอย่างของการเน้นลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธ “ ในตอนแรกฉันบอกกับทีมว่าฉันต้องการแนวคิดของอาวุธนี้เพื่อให้สามารถสร้างความเสียหายในปริมาณที่เหมาะสมเมื่อใช้งานที่ดีที่สุดพื้นที่รอบตัวคุณ” เขากล่าว "แทนที่จะสามารถปลดปล่อยการโจมตีหนึ่งครั้งหลังจากครั้งต่อไปคุณสามารถใช้บางอย่างเช่นฟองก้องเพื่อสร้างความเสียหายโดยการควบคุมพื้นที่เนื่องจากเรามีองค์ประกอบของเสียงที่อาวุธอื่นไม่สามารถผลิตได้เราจะใช้ประโยชน์จากความเสียหายได้อย่างไร

ด้วยความสามารถในการพกพาอาวุธสองตัวใน Wilds นักพัฒนากำลังสร้างความสมดุลให้กับเกมเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีอาวุธเดียวเช่น Hunting Horn กลายเป็นตัวเลือกรองไปสู่ "ตอนนี้คุณสามารถพกพาอาวุธสองตัวในเกมนี้มีการพูดคุยกันในระหว่างการเปิดเบต้าเกี่ยวกับตัวเลือกที่ทรงพลังที่สุดในการจับตัวเองด้วยฮอร์นล่าสัตว์ก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้อาวุธอื่นและการต่อสู้เรากำลังปรับรุ่นรุ่นที่สมดุล

นักพัฒนายอมรับว่าอาวุธบางอย่างจะทำงานได้ดีขึ้นกับสัตว์ประหลาดที่เฉพาะเจาะจง แต่พวกเขามุ่งมั่นที่จะรักษาความเป็นเอกลักษณ์ของอาวุธและมอนสเตอร์แต่ละตัว ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกตว่า "ในขณะที่ฉันคิดว่าอาวุธที่ยืนอยู่ด้านบนสุดในแง่ของประสิทธิภาพเวลา - การใช้งานและความสะดวกในการล่าสัตว์ - จะได้รับความนิยมมากขึ้นเราได้ทำเพื่อว่าถ้าคุณสนใจประเภทอาวุธจริง ๆ คุณจะสามารถเอาชนะสัตว์ประหลาดได้ผ่านการทดลองและข้อผิดพลาดที่เพียงพอ"

Tokuda เสริมว่าความสามารถในการพกพาอาวุธสองตัวกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้อาวุธเสริม "แม้ว่าคุณจะมีอาวุธที่มีความเชี่ยวชาญ แต่ก็ทำให้ฉันมีความสุขถ้าผู้เล่นนำสองคนมาเพื่อให้พวกเขาเติมเต็มซึ่งกันและกันในขณะที่พวกเขาเล่น"

สร้างทักษะของคุณเอง

ระบบการตกแต่งซึ่งมีผลต่อการสร้างทักษะยังคงคล้ายกับ Monster Hunter: World พร้อมการตกแต่งที่ให้ความสามารถเฉพาะทักษะ Tokuda อธิบายว่า "การตกแต่งมีความคล้ายคลึงกับระบบในโลกด้วยการตกแต่งที่มีความสามารถในการใช้ทักษะเฉพาะทักษะเหล่านี้ยังคงเปิดใช้งานโดยวางไว้ในอาวุธหรือชุดเกราะ

ฟูจิโอกะแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวของเขากับโลกซึ่งเขาพยายามดิ้นรนเพื่อสร้างงานสร้างของเขาให้เสร็จสมบูรณ์เนื่องจากขาดการตกแต่งที่เฉพาะเจาะจง "ฉันไม่เคยลงเอยด้วยการรับมันครั้งเดียว Shield Jewel 2 ... ฉันจบลงด้วยการจบเกมโดยไม่ต้องสร้างงานสร้างเสร็จ"

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอาวุธโปรดของพวกเขา Tokuda พูดถึงการใช้อาวุธระยะยาวเช่น Bowgun หนักและ Bowgun เบา ๆ รวมถึง Sword and Shield สำหรับการปรับตัว เขาวางแผนที่จะสำรวจอาวุธทั้งหมดหลังการเปิดตัว ฟูจิโอกะผู้ที่ชื่นชอบแลนซ์ได้เน้นถึงความสำคัญของอาวุธในการวางตำแหน่ง "ฉันเป็นหอกหลักหรือมากกว่าฉันใช้แลนซ์เท่านั้นฉันคิดว่าแลนซ์เป็นอาวุธที่การวางตำแหน่งมีความสำคัญมากเมื่อคุณยึดติดกับเท้าของสัตว์ประหลาดหรือส่วนอื่น ๆ จนถึงตอนนี้คุณต้องทำการวางตำแหน่งแบบนี้ ฉันคิดว่านั่นเป็นหนึ่งในข้อดีสำหรับผู้ใช้แลนซ์ในเกมนี้ "

แลนซ์ได้รับข้อเสนอแนะอย่างมีนัยสำคัญในช่วงเบต้าแบบเปิดโดยมีโทคุดะยอมรับความจำเป็นในการปรับปรุง "เราได้รับข้อเสนอแนะมากมายในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดและตามจริงแล้วหนึ่งในปฏิกิริยาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราได้รับคือแลนซ์ไม่ได้รวบรวมแนวคิดของมันเป็นอาวุธความตั้งใจของเราคือสำหรับผู้เล่นที่จะปกป้องในหลากหลายวิธี บน

นักพัฒนาของ Monster Hunter Wilds มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แสดงความคิดเห็นอย่างจริงจังและปรับแต่งเกมอย่างต่อเนื่อง การอุทิศตนให้กับซีรีส์และความหลงใหลในชุมชนทำให้มั่นใจได้ว่า Monster Hunter ยังคงเป็นซีรีย์เกมแอ็คชั่นที่ไม่มีใครเทียบได้

สำหรับการพิจารณาอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นว่าทีม Monster Hunter Wilds ได้รวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นลองดูวิดีโออัปเดตชุมชนโดยละเอียดอย่างเป็นทางการของพวกเขาโดยที่ Tokuda กล่าวถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการเปลี่ยนแปลงอาวุธโดยละเอียดและอื่น ๆ

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
ดำดิ่งสู่เทพนิยายมหากาพย์ของ "Devour the God ทุกคนจะเป็นของคุณ!" - เรื่องราวของมนุษย์ที่กล้ากินเทพ สัมผัสกับความตื่นเต้นของ "Horizon Walker" เกม RPG แบบเทิร์นเบสที่มีเนื้อเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์และกราฟิกที่น่าดึงดูด เข้าร่วมกองกำลังที่มีตัวละครที่น่าทึ่งจากมิติและ
เตรียมพร้อมสำหรับประสบการณ์การสูบฉีดอะดรีนาลีนด้วย *เปิดตัวขีปนาวุธปลอมที่คนจริง *! เกมมือถือที่น่าตื่นเต้นนี้จะทำให้คุณกระโดดออกจากที่นั่งและวิ่งเพื่อความปลอดภัยอย่างแท้จริง มีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบเรียลไทม์และระเบิดผู้เล่นทุกที่ในโลก เลือกจากคลังแสงของขีปนาวุธ - เร็ว
คุณเป็นแฟนหนังที่ต้องการทดสอบความรู้เกี่ยวกับภาพยนตร์และนักแสดงของคุณหรือไม่? ดำดิ่งสู่โลกของเรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับภาพยนตร์ด้วยแอพ MovieCross ที่มีส่วนร่วมและท้าทาย แอพนวัตกรรมนี้ผสมผสานความตื่นเต้นของการแก้ปริศนาคำไขว้กับความตื่นเต้นของภาพยนตร์เรื่องไม่สำคัญ
หากคุณกำลังมองหาที่จะหวนระลึกถึงวันรุ่งโรจน์ของเกมเด็กชายล่วงหน้าบนอุปกรณ์ Android ของคุณ GameBoid หรือที่รู้จักกันในชื่อ GBAOID เป็นเครื่องจำลองของคุณ ทำไม มันง่าย: ไม่เพียง แต่จะช่วยให้คุณดำดิ่งลงไปในห้องสมุดที่กว้างใหญ่ของเกม Game Boy Advance Games ของ Nintendo แต่มันก็ฟรีอย่างสมบูรณ์ หนึ่งใน sta
หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Bowmasters เตรียมที่จะยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณด้วย APK Bowmasters Ultimate ล่าสุด การเปิดตัวใหม่นี้นำมาซึ่งการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นมากมายรวมถึงโหมดเกมใหม่ตัวละครรีเฟรชเอฟเฟกต์ภาพที่ได้รับการปรับปรุงและวิธีการที่เป็นนวัตกรรมหลายอย่างในการเพิ่มความสนุกสนานและความวุ่นวาย
ปริศนา | 38.6 MB
ยินดีต้อนรับสู่ Muse One - Match Girls! เกมนี้เป็นเกมออนไลน์ที่คลาสสิกที่สุดที่ออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างสมองและทักษะการเชื่อมต่อของคุณ! ดำดิ่งสู่โลกที่เต็มไปด้วยบล็อกที่น่าสนใจต่าง ๆ รวมถึงสัตว์ที่น่ารักอาหารอร่อยและดาวเคราะห์ที่ชวนให้หลงใหลในหมู่คนอื่น ๆ ปลดล็อก pi ที่สวยงามมากมาย