Ev Haberler Monster Hunter Wilds: Geliştiriciler tarafından açıklanan silah güncellemeleri - IGN Önce

Monster Hunter Wilds: Geliştiriciler tarafından açıklanan silah güncellemeleri - IGN Önce

Yazar : Julian Güncelleme:Apr 03,2025

Monster Hunter serisindeki her yeni sürümle, oyuncular sevgili silahlarının en son taksitte nasıl hissedeceğini hevesle öngörüyorlar. 14 silah türünün her biri, her oyunun gelişen tasarımına uyum sağlayarak benzersiz yeteneğini getiriyor. Monster Hunter: World of Monster Hunter Rise'ın Yenilikçi Wirebug Mekaniğine kadar kesintisiz dünyadan, bu silahlar oyunun temel kavramlarını tamamlamak için gelişiyor. Kesintisiz bir avcılık deneyimi sunmayı amaçlayan Monster Hunter Wilds'te, silahlar bu vizyona uyacak şekilde nasıl ayarlandı?

Bu önemli oyun unsurlarını incelemek için Monster Hunter Wilds'ın sanat direktörü ve genel müdürü Kaname Fujioka ve oyunun direktörü Yuya Tokuda ile konuşma ayrıcalığına sahibiz. Orijinal canavar avcısını yöneten Fujioka ve Monster Hunter Freedom'dan bu yana bir emektar olan Tokuda, Wilds için silahların geliştirilmesi ve ayarlanması hakkında bilgiler paylaştı.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri

6 resim

Röportajımız sırasında, çeşitli silahların kavramsal ve gelişimsel yolculuğunu araştırdık ve Kasım 2024 Açık Beta Testinden gelen geri bildirimlerin ardından son sürüm için yapılan ayarlamalar hakkında yeni bilgiler kazandık.

Kesintisiz bir dünya için ayarlamalar

Tokuda, oyunun yeni kesintisiz haritası ve dinamik hava koşulları nedeniyle birkaç silah için önemli değişikliklerin gerekli olduğunu açıkladı. "Işık ve ağır bowgunun yanı sıra yayda bir dizi büyük değişiklik var."

Oyuncuların kaynakları yeniden stoklamak için tabana geri döndükleri önceki Monster Hunter oyunlarının aksine, Wilds sorunsuz bir deneyim sunarak bu tür molalara olan ihtiyacı ortadan kaldırıyor. Bu, geleneksel olarak sarf malzemesi ve kaplamalara dayanan menzilli silahlar için bir zorluk oluşturdu. Tokuda, "Bu yüzden temel hasar kaynaklarının kaynak harcamadan kullanılabilmesi için tasarladık." "Normal, Pierce ve Bowguns için cephane gibi şeylerin yaylar ve kaplamalar için cephane gibi şeylerin, gösterginizi yönetirken sınırsız zamanları ateşleyebileceği fikrini dengeledik. Ama yine de, bu alanda bu alanda bulduğunuz şeyi kullanmanın mümkün olmasını istedik ve bu nedenle, dengelememiz, güçlü bir hayretle, malzemelerden toplanan nitelikten güçlü bir şekilde yaratılmanıza izin veren tasarımın varlığını dikkate aldı.

Fujioka, bu değişikliklerin oyun mekaniğinin ötesine geçtiğini görsel tasarıma ekledi. "Özel bir atış için bir bowgun şarj etme hareketini düzgün bir şekilde göstermek isteme fikrimiz vardı" dedi. "Bir canavarın saldırısını iptal eden çekimler, bu iptali gerçekleştirirken düzgün bir şekilde ikna edici görünüyor. Serideki önceki oyundan bu yana, şu anda yaptıkları oyuncuya görsel olarak net hale getirmek için çok fazla çalışma yaptık."

Teknolojideki gelişmeler de bu animasyonların geliştirilmesinde önemli bir rol oynamıştır. Oyuncular artık silahları sorunsuz bir şekilde sallayabilir, çalabilir ve değiştirebilir, Tokuda "her eylemi bağlayan geçiş animasyonlarına daha iyi ayrıntı eklemenin avcıların yapabileceğini bile değiştirdiğini" belirtti.

Tokuda'ya göre tüm silahlarda ortak bir kavram, herhangi bir durumda doğal olarak kullanılabilmelerini sağlamaktır. "Amacımız bunu özellikle herhangi bir girdi yapamadığınızda yapmaktı." Örneğin, önceki oyunlarda, oyuncular silahlarını saklamak ve iyileştirici eşyaları kullanmak için harekete geçmeyi bırakmak zorunda kaldılar, ancak Wilds, geliştirilmiş animasyonlar yoluyla daha fazla akışkan harekete izin veriyor.

Fujioka, hedeften biraz merkezden geçerken sürekli saldırılara izin veren yeni odak modunu vurguladı. "Oyuncuların nasıl oynamak istedikleri konusunda akıllarında sahip oldukları bir oyun yapmak istedik." Dedi. "Son yıllarda geliştirme ortamı için animasyonları yönetme gibi inanılmaz teknik sıçramalar olmuştur ve oyunların nasıl oynandığı gibi daha da büyük değişiklikler olmuştur. Özellikle, aksiyon oyunları için, oyuncuların aktif olarak bir hareket yapmak istedikleri anda belirli bir şekilde oynama arzularının nasıl karşılaştığı sorusu önemlidir.

Odak grevleri

Wilds'teki önemli bir yenilik, belirli bir noktaya sürekli saldırarak canavarları yaralayabilme yeteneğidir. Bir yaranın oluşumu, o bölgeye verilen hasara bağlıdır, düşen kayalar veya canavar savaşları gibi çevresel unsurlar bu süreçte yardımcı olur. Oyuncu silahları için, birikmiş hasar nedeniyle yaralar oluşur, bu konuda silah türleri arasında fark yoktur.

Avcılar, odak modunda odak grevlerini kullanarak yaralı canavarlara büyük hasar verebilirler. Her silah tipi, bu grevler için çift bıçakların akrobatik manevraları gibi benzersiz animasyonlara sahiptir. Tokuda, bu animasyonlar her silahın benzersizliğini sergilerken, açık beta testinin bazı dengesizlikler ortaya çıkardığını açıkladı. "Onlara kişilik vermek için silahlar arasında farklılıklara izin versek de, silahlar arasındaki eşitsizliğin çok aşırı olmasını istemiyoruz ve bu yüzden onları oyunun resmi sürümü için daha standartlaştırmaya ayarlıyoruz."

Yara sistemi avcılar için yeni stratejik seçenekler sunar. Örneğin, bir canavarın kafasını bir çekiçle hedeflemek, güçlü bir odak grevine izin vererek bir yara yaratabilir. Bununla birlikte, bir yara bir yara izine dönüştüğünde, tekrar yaralanamaz, oyuncuları diğer alanları hedeflemeye veya beklenmedik yara izleri oluşturmak için çevresel taktikler kullanmaya teşvik eder. Tokuda, bu sistemin, flinching ve kısım kırma gibi avlanma deneyimine derinlik kattığını belirtti.

Wilds'teki canavarlar, çim savaşlarından önceden var olan yaralara sahip olabilir, avcılara daha kolay avlar ve mücevherler de dahil olmak üzere potansiyel olarak özel ödüller için fırsatlar sunar.

Odak modu ve yaraların tanıtılmasıyla, oyun Büyük Kılıç'ın yüklü eğik çizgisi gibi yüksek hasar saldırılarını yapmayı kolaylaştırdı. Tokuda, canavar sağlığı ve tokluğunun uygun oyun zamanlarını ve oyuncu memnuniyetini korumak için ayarlanmış olsa da, "Odak Modu amacının bir kısmı, oyuncuların daha kısa döngülerle daha başarılı hissetmesine izin vermektir. Avcılık geçirdikleri zamanın eskisinden daha yoğun olması için tasarlamaya çalıştık."

Büyük kılıcın temposu

14 silah türünü ayarlamak karmaşık bir görevdir ve Tokuda'ya geliştirme süreci hakkında sorduk. "Birden fazla silah türünü denetleyen, sonuçta oyuncu deneyiminden sorumlu olan yaklaşık altı bireysel planlama yapan bazı personel var." "Tabii ki sadece oyun tasarımcılarımız yok. Ne tür hareketlerin iyi olacağı ve bir silahın silahları cilaladığımız için farklı bir şekilde daha iyi kullanılabileceği gibi ayrıntıları tartışmak için sanatçıları ve animasyon tasarımcılarını dahil ediyoruz. Başlangıçtan itibaren silahlara atanan personelimiz yoktu; sayısı, kılıç gibi büyük bir kılıç geliştirirken, kılıç gibi büyür, daha sonra kılıç geliştiririz. Onları yaratırken oradan diğer silahlara aldığımız bilgi. "

Büyük Kılıç, Fujioka çok yönlü statüsüne dikkat çekerek animasyonların geliştirilmesi için bir ölçüt görevi görüyor. "Büyük kılıç çok yönlü bir silahtır, bu yüzden genellikle animasyonlar yaratırken başlıyoruz. Orijinal canavar avcısı için yarattığımız ilk silahlardan biri ve önce büyük kılıçla kendimize meydan okumak istiyoruz. Büyük kılıç için ilk grev yaptığımızda heyecanlı hissettik, bu iyiyi hissettirebildiğimizde, başka bir şey yaratabildiğimizde, başka bir şey yaratabileceğimizi düşünürüz."

Tokuda, büyük kılıcın ağır temposunun oyunun tasarımındaki önemini vurguladı. "Büyük kılıç gibi ağır tempo duygusu olan silahların diğer aksiyon oyunlarında nadir olduğu gibi hissediyorum. Bu yüzden büyük kılıcın kullanımı eğlenceli olduğundan emin olarak bir canavar avcı standardı. Diğer silahlar için kavramlar büyük kılıcı merkeze yerleştirerek ve diğer silahların her birini nasıl farklılaştırabileceğimizi görerek bir araya geliyor."

Fujioka, Büyük Kılıç'ın temposunun oyunun genel hissini dengelemeye yardımcı olduğunu da sözlerine ekledi. "Büyük kılıcın ağırlığını kullanarak oynamak için eğlenceli bir oyun yaratmak daha hızlı bir tempo ile savaşan silahlar yaratmayı kolaylaştırır. Yüksek tempo silahları odaklanırsa veya canavarların hızını onlara daha hızlı ve daha hızlı eşleştirirsek, her iki tarafla birlikte oynadığınızda, her ikisi de uygun bir şekilde oynadığınızdan emin olduğunuzda bir oyun yaratabildiğimizi düşünüyorum. tempo. "

Kişiliğe sahip silahlar

Her avcının favori bir silahı vardır ve geliştiriciler her silahın bireyselliğini kullanımı eşit derecede kolay hale getirmek yerine geliştirmeyi hedefler. Fujioka, "Bir silahı tüm silahları kullanmayı eşit derecede kolaylaştırmaya çalışmak yerine benzersiz kılan şeyleri nasıl tasarlayacağın her zaman daha iyi olduğunu düşünüyoruz. Bu, oyuncuların sahip olmasını istediğimiz oyun deneyimine sahip olamaması durumunda bir sorun olduğunu düşünüyoruz. Açık betada gördük. "

Tokuda av kornasını bir silahın eşsiz özelliklerini vurgulamanın bir örneği olarak kullandı. "Başlangıçta, ekibe, bu silah kavramının en iyi performans gösterdiği yerde, etrafınızdaki alanda kullanıldığında uygun miktarda hasar üretebileceğini söyledim." Dedi. "Bir sonraki saldırıdan sonra bir saldırıyı serbest bırakabilmek yerine, bölgeyi kontrol ederek hasar vermek için bir yankı balonu gibi bir şey kullanabilirsiniz. Diğer silahların üretemediği bu ses unsuruna sahip olduğumuz için, bu tür bir şey, bu, silahla ilgili en iyi şekilde, her şeyden en iyi şekilde yararlandığını düşünmek yerine, bu tür bir şeydir.

Wilds'te iki silah taşıyabilme yeteneği ile geliştiriciler, av korna gibi tek bir silahın ikincil seçim haline gelmemesini sağlamak için oyunu dengeliyorlar. "Artık bu oyunda iki silah taşıyabildiğinize göre, açık beta sırasında, başka bir silaha geçmeden ve dövüşmeden önce avlanma boynuzu ile kendinizi parlatmanın en güçlü seçim hakkında bazı tartışmalar vardı. Boynatın, son içerikle dengelenerek, son içerikle dengelenerek, öz-buff'ların değeri var ama çok güçlü olmayacağından emin olmak için.

Geliştiriciler, belirli silahların belirli canavarlara karşı daha iyi performans göstereceğini kabul ediyorlar, ancak her silah ve canavarın benzersizliğini korumayı hedefliyorlar. Fujioka, "Zaman verimliliği - kullanım ve avlanma kolaylığı açısından zirvede duran silahların daha fazla popülerlik göreceğini düşünürken, bir silah türünü gerçekten önemsiyorsanız, bir canavarı yeterli deneme ve hata yoluyla yenebileceksiniz."

Tokuda, iki silah taşıma yeteneğinin oyuncuları tamamlayıcı silah kullanmaya teşvik ettiğini de sözlerine ekledi. "Biraz özel silahlarınız olsa bile, oyuncuların oynadıkları gibi birbirlerini tamamlamaları için iki tane getirmeleri beni mutlu ederdi."

Kendi Becerilerinizi Oluşturun

Beceri yapılarını etkileyen dekorasyon sistemi, Monster Hunter: World'e benziyor ve belirli beceri yetenekleri sağlayan dekorasyonlar. Tokuda, "Dekorasyonlar şu anda dünyadaki sisteme benziyor, belirli beceri yeteneklerine sahip dekorasyonlarla. Bu beceriler onları silah veya zırh yuvalarına yerleştirerek (vahşi, silah ve zırh becerilerinde her biri ayrı olarak aktive edilebilir) aktive edilmektedir. Bu nedenle, simya gibi bir şeyle tek becerikli dekorasyonlar yapabilirsiniz.

Fujioka, kişisel deneyimini, belirli bir dekorasyonun eksik olduğu için yapısını tamamlamak için mücadele ettiği World ile paylaştı. "Hiç bir kez almadım. Kalkan Jewel 2 ... Yapımı tamamlamadan oyunu bitirdim."

En sevdikleri silahlar sorulduğunda Tokuda, ağır Bowgun ve Hafif Bowgun gibi uzun menzilli silahların yanı sıra uyarlanabilirliği için kılıç ve kalkan kullanmanın bahsetti. Yayın sonrası tüm silahları keşfetmeyi planlıyor. Lance meraklısı Fujioka, silahın konumlandırmadaki önemini vurguladı. "Ben bir mızrak ana ya da daha doğruyum, sadece mızrak kullanıyorum. Sanırım mızrak, bir canavarın ayaklarına veya başka bir kısmına yapıştığınız gibi konumlandırmanın çok önemli olduğu bir silahtır. Bu tür bir konumlandırmayı yürürken veya yanlarda, vahşi doğada, saldırıda, daha basit bir şekilde değişmek için çok daha kolay, bu tür bir konumlandırma gibi, küçük ayarlamalar yapmak için çok daha kolaydır. Bu duyu, bu oyunda Lance kullanıcıları için pozitiflerden biri olduğunu düşünüyorum. "

Lance, açık beta sırasında önemli geri bildirim aldı ve Tokuda iyileştirme ihtiyacını kabul etti. "Açık beta testi sırasında çok fazla geri bildirim aldık ve dürüst olmak gerekirse, sahip olduğumuz en büyük tepkilerden biri, Lance'in bir silah olarak kavramını somutlaştırmamasıydı. Niyetimiz, oyuncuların gerektiği gibi bir canavara yapışması ve karşı saldırılara bağlı kalmaları, ancak doğru bir şekilde çalışmaya zorlanmayacak şekilde, doğru hareket etmenin, doğru hareket etmenin, doğru hareket etmenin, doğru hareket etmenin, doğru hareket etmediğini, doğru eylemi yerine getirmediğini, doğru hareket etmediğini, doğru hareket etmesiydi. Ve böylece düzgün çalışan birçok eylemle çevrili.

Monster Hunter Wilds geliştiricileri, oyuncuyu ciddiye alarak ve oyunu sürekli olarak geliştirerek mümkün olan en iyi deneyimi sunmaya kararlıdır. Diziye olan bağlılıkları ve topluluğun tutkusu, Monster Hunter'ın benzersiz bir aksiyon oyunu serisi olmasını sağlıyor.

Monster Hunter Wilds ekibinin oyuncu geri bildirimlerini nasıl içerdiğine daha derin bir bakış için, Tokuda'nın performans geliştirmelerini, ayrıntılı silah değişikliklerini ve daha fazlasını tartıştığı resmi ayrıntılı topluluk güncelleme videolarına göz atın.

Trend Olan Oyunlar Daha +
0.3 / 1230.00M
0.8.0 / 94.00M
2.2.1 / 1224.00M
En Yeni Oyunlar Daha +
Rol Oynama | 183.1 MB
"Tanrıyı yiyin, hepsi senin olacak!" - Bir tanrı tüketmeye cesaret eden bir insanın hikayesi. Benzersiz bir hikayeye ve büyüleyici grafiklere sahip sıraya dayalı bir RPG olan "Horizon Walker" ın heyecanını yaşayın. Boyutların ötesinde çarpıcı karakterlerle güçleri birleştirin ve
Aksiyon | 65.9 MB
Gerçek insanlarda *sahte füze başlatma *ile adrenalin pompalama deneyimi için hazır olun! Bu heyecan verici mobil oyun, koltuğunuzdan atlamanızı ve tam anlamıyla güvenlik için koşmanızı sağlayacaktır. Dünyanın herhangi bir yerinde gerçek zamanlı savaşlar ve bomba oyuncularına katılın. Füzeler cephaneliğiniz arasından seçim yapın - hızlı
Bulmaca | 4.90M
Film ve aktörler hakkındaki bilginizi test etmek isteyen bir film meraklısı mısınız? İlgi çekici ve zorlu Moviecross uygulamasıyla sinematik trivia dünyasına dalın. Bu yenilikçi uygulama, bulmaca bulmacaları çözme heyecanını, yeni ve engel sunan film trivia'nın heyecanı ile birleştiriyor.
Aksiyon | 509.1 KB
Android cihazınızdaki Game Boy Advance'nin görkemli günlerini yeniden yaşamak istiyorsanız, GBAOID olarak da bilinen Gameboid, GO-to Emulator'ınızdır. Neden? Basit: Sadece Nintendo'nun Game Boy Advance Games'in geniş kütüphanesine dalmanıza izin vermekle kalmıyor, aynı zamanda tamamen ücretsiz. STA'dan biri
Aksiyon | 128.57M
Bowmasters hayranıysanız, oyun deneyiminizi en son Ultimate Bowmasters APK ile yükseltmeye hazırlanın. Bu yeni sürüm, yeni oyun modları, yenilenmiş karakterler, gelişmiş görsel efektler ve eğlenceyi ve kaosu artırmanın çoklu yenilikçi yolları gibi bir dizi heyecan verici güncelleme getiriyor.
Bulmaca | 38.6 MB
Muse One - Match Girls! Bu, beyninizi ve bağlantı becerilerinizi geliştirmek için tasarlanmış en klasik çevrimiçi oyundur! Sevimli hayvanlar, lezzetli yiyecekler ve büyüleyici gezegenler de dahil olmak üzere çeşitli ilgi çekici bloklarla dolu bir dünyaya dalın. Çok sayıda zarif PI'nin kilidini