Rumah Berita Monster Hunter Wilds: Kemas kini Senjata Diturunkan oleh Pemaju - IGN Pertama

Monster Hunter Wilds: Kemas kini Senjata Diturunkan oleh Pemaju - IGN Pertama

Pengarang : Julian Kemas kini:Apr 03,2025

Dengan setiap pelepasan baru dalam siri Monster Hunter, pemain dengan penuh semangat menjangkakan bagaimana senjata tercinta mereka akan dirasai dalam ansuran terkini. Setiap daripada 14 jenis senjata membawa bakatnya yang unik, menyesuaikan diri dengan reka bentuk yang berkembang setiap permainan. Dari dunia Monster Hunter yang lancar: Dunia ke Mekanik Wirebug Inovatif Monster Hunter Rise, senjata ini berkembang untuk melengkapkan konsep teras permainan. Di Monster Hunter Wilds, yang bertujuan untuk menyampaikan pengalaman memburu yang lancar, bagaimanakah senjata telah disesuaikan untuk memenuhi visi ini?

Untuk menyelidiki unsur -unsur permainan penting ini, kami mempunyai keistimewaan bercakap dengan Kaname Fujioka, pengarah seni dan pengarah eksekutif Monster Hunter Wilds, dan Yuya Tokuda, pengarah permainan. Fujioka, yang mengarahkan pemburu raksasa asal, dan Tokuda, seorang veteran sejak Monster Hunter Freedom, berkongsi pandangan tentang pembangunan dan penalaan senjata untuk liar.

IGN Hunter First Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 gambar

Semasa wawancara kami, kami meneroka perjalanan konseptual dan perkembangan pelbagai senjata, memperoleh pandangan baru ke dalam pelarasan yang dibuat untuk pelepasan akhir berikutan maklum balas dari ujian beta terbuka November 2024.

Pelarasan untuk dunia yang lancar

Tokuda menjelaskan bahawa perubahan ketara diperlukan untuk beberapa senjata kerana peta lancar baru dan keadaan cuaca dinamik. "Terdapat beberapa perubahan besar pada bowgun ringan dan berat, serta busur," katanya.

Tidak seperti permainan Monster Hunter sebelumnya, di mana pemain kembali ke pangkalan untuk mengembalikan sumber, Wilds menawarkan pengalaman yang lancar, menghapuskan keperluan untuk rehat tersebut. Ini menimbulkan cabaran untuk senjata jarak jauh, yang secara tradisinya bergantung pada peluru dan salutan yang boleh digunakan. "Itulah sebabnya kami merancangnya supaya sumber kerosakan asas dapat digunakan tanpa membelanjakan sumber," kata Tokuda. "Kami mengimbangkannya di sekitar idea bahawa perkara -perkara seperti biasa, menusuk, dan menyebarkan peluru untuk bowguns dan salutan untuk busur boleh membakar masa -masa yang tidak terhad semasa menguruskan tolok anda, tetapi kami masih mahu ia mungkin untuk menggunakan apa yang telah anda persiapkan lebih awal atau apa yang anda dapati di lapangan di atasnya, dan dengan itu mengimbangi

Fujioka menambah bahawa perubahan ini melangkaui mekanik permainan ke dalam reka bentuk visual. "Kami mempunyai idea yang ingin menunjukkan pergerakan bowgun dengan betul untuk tembakan khas," katanya. "Tembakan yang membatalkan serangan raksasa kelihatan betul -betul meyakinkan ketika mereka melakukan pembatalan itu. Sejak permainan sebelumnya dalam siri ini, kami telah meletakkan banyak kerja untuk menjadikannya jelas kepada pemain apa yang mereka lakukan pada masa ini."

Kemajuan dalam teknologi juga memainkan peranan penting dalam meningkatkan animasi ini. Pemain kini boleh mengayunkan, menyiapkan, dan menukar senjata dengan lancar, dengan Tokuda menyatakan bahawa "menambah lebih terperinci dengan animasi peralihan yang menghubungkan setiap tindakan berubah walaupun pemburu boleh lakukan."

Konsep yang sama di semua senjata, menurut Tokuda, memastikan mereka dapat digunakan secara semulajadi dalam situasi tertentu. "Matlamat kami adalah untuk melakukan ini terutamanya apabila anda tidak dapat membuat sebarang input." Sebagai contoh, dalam permainan terdahulu, pemain terpaksa menyimpan senjata mereka dan berhenti bergerak menggunakan barang -barang penyembuhan, tetapi liar membolehkan lebih banyak tindakan cecair melalui animasi yang lebih baik.

Fujioka menyerlahkan mod fokus baru, yang membolehkan serangan berterusan sambil bergerak sedikit di luar pusat dari sasaran. "Kami mahu membuat permainan yang memungkinkan pemain imej ada dalam fikiran mereka tentang bagaimana mereka mahu bermain," katanya. "Terdapat lompatan teknikal yang luar biasa untuk persekitaran pembangunan pada tahun -tahun kebelakangan ini, seperti dalam menguruskan animasi, dan terdapat perubahan yang lebih besar dalam bagaimana permainan sendiri dimainkan. Untuk permainan tindakan, khususnya, persoalan bagaimana anda memenuhi keinginan para pemain untuk bermain dengan cara tertentu pada masa ini mereka secara aktif ingin membuat pergerakan adalah penting.

Fokus Fokus

Inovasi utama di Wilds adalah keupayaan untuk luka raksasa dengan terus menyerang tempat tertentu. Pembentukan luka bergantung kepada kerosakan yang ditangani di kawasan itu, dengan unsur -unsur alam sekitar seperti batu -batu yang jatuh atau pertempuran raksasa membantu dalam proses ini. Untuk senjata pemain, luka terbentuk akibat kerosakan terkumpul, tanpa perbezaan antara jenis senjata dalam hal ini.

Pemburu boleh menangani kerosakan besar -besaran kepada raksasa yang cedera menggunakan serangan fokus dalam mod fokus. Setiap jenis senjata mempunyai animasi yang unik untuk serangan ini, seperti manuver akrobatik bilah ganda. Tokuda menjelaskan bahawa walaupun animasi ini mempamerkan keunikan setiap senjata, ujian beta terbuka mendedahkan beberapa ketidakseimbangan. "Walaupun kami membenarkan perbezaan antara senjata untuk memberi mereka keperibadian, kami tidak mahu perbezaan antara senjata menjadi terlalu melampau, jadi kami menyesuaikan mereka untuk menjadi lebih standard untuk pembebasan rasmi permainan."

Sistem luka menawarkan pilihan strategik baru untuk pemburu. Sebagai contoh, mensasarkan kepala raksasa dengan tukul boleh mencipta luka, membolehkan mogok fokus yang kuat. Walau bagaimanapun, apabila luka berubah menjadi parut, ia tidak boleh cedera lagi, mendorong pemain untuk menargetkan kawasan lain atau menggunakan taktik alam sekitar untuk mencipta parut yang tidak dijangka. Tokuda menyatakan bahawa sistem ini, seperti pemecahan dan pemecahan bahagian, menambah kedalaman pengalaman memburu.

Monsters di Wilds boleh mempunyai luka yang sedia ada dari perang rumput, menawarkan peluang pemburu untuk memburu lebih mudah dan ganjaran yang berpotensi khas, termasuk permata.

Dengan pengenalan mod fokus dan luka, permainan telah menjadikannya lebih mudah untuk mendarat serangan kerosakan tinggi, seperti Slash yang Dikenakan Sword Besar. Tokuda menyebut bahawa walaupun kesihatan raksasa dan ketangguhan telah diselaraskan untuk mengekalkan masa mainan dan kepuasan pemain yang sesuai, "sebahagian daripada tujuan mod fokus adalah untuk membolehkan pemain merasa lebih berjaya melalui gelung yang lebih pendek.

Tempo pedang yang hebat

Menyesuaikan jenis senjata 14 adalah tugas yang kompleks, dan kami meminta Tokuda mengenai proses pembangunan. "Terdapat beberapa kakitangan yang mengawasi pelbagai jenis senjata, yang akhirnya membuat kira -kira enam perancang individu, yang bertanggungjawab untuk pengalaman pemain," jelasnya. Sudah tentu kami tidak hanya mempunyai pereka permainan, tentu saja, kami memasukkan artis dan pereka animasi untuk membincangkan butiran seperti jenis pergerakan yang baik dan bagaimana itu bermakna senjata dapat lebih baik digunakan dengan cara yang berbeza ketika kami menggilap senjata. Memohon pengetahuan yang kami dapat dari sana ke senjata lain ketika kami mencipta mereka. "

Pedang Besar berfungsi sebagai penanda aras untuk pembangunan animasi, dengan Fujioka mencatat status serba guna. "Pedang Besar adalah senjata serba lengkap, jadi kami biasanya memulakannya ketika mencipta animasi.

Tokuda menekankan pentingnya tempo berat Pedang Besar dalam reka bentuk permainan. "Saya rasa seperti senjata dengan rasa tempo berat seperti pedang yang hebat jarang berlaku dalam permainan tindakan lain, sebab itulah standard pemburu raksasa untuk bermula dengan memastikan bahawa pedang yang hebat adalah menyeronokkan untuk digunakan.

Fujioka menambah bahawa tempo Sword yang hebat membantu mengimbangi rasa keseluruhan permainan. "Membuat permainan yang menyeronokkan untuk bermain menggunakan berat pedang yang hebat menjadikannya lebih mudah untuk membuat senjata yang bertarung dengan tempo yang lebih cepat. Jika senjata tempo tinggi menjadi tumpuan, atau jika kita sepadan dengan kelajuan raksasa kepada mereka, pergerakan akan menjadi lebih cepat dan lebih cepat.

Senjata dengan keperibadian

Setiap pemburu mempunyai senjata kegemaran, dan pemaju bertujuan untuk meningkatkan keperibadian setiap senjata dan bukannya menjadikannya mudah digunakan. Fujioka menyatakan, "Kami sentiasa berfikir bahawa lebih baik untuk memberi tumpuan kepada bagaimana untuk merancang apa yang membuat senjata yang unik dan bukannya cuba membuat semua senjata sama -sama mudah digunakan. beta terbuka. "

Tokuda menggunakan tanduk memburu sebagai contoh menekankan ciri -ciri unik senjata. "Pada mulanya, saya memberitahu pasukan bahawa saya mahu konsep senjata ini menjadi bahawa ia dapat menghasilkan jumlah kerosakan yang tepat apabila digunakan di mana ia melakukan yang terbaik, kawasan di sekeliling anda," katanya. "Daripada dapat melepaskan satu serangan selepas seterusnya, anda boleh menggunakan sesuatu seperti gelembung echo untuk menangani kerosakan dengan mengawal kawasan itu. Oleh kerana kita mempunyai elemen ini yang tidak dapat dihasilkan oleh senjata lain, bagaimana kita menggunakannya sambil mengeluarkan kerosakan itu?

Dengan keupayaan untuk membawa dua senjata di liar, pemaju mengimbangi permainan untuk memastikan tiada senjata tunggal, seperti tanduk memburu, menjadi pilihan menengah. "Sekarang anda dapat membawa dua senjata dalam permainan ini, terdapat beberapa perbincangan semasa beta terbuka tentang pilihan yang paling berkuasa adalah untuk menggembirakan diri dengan tanduk memburu sebelum beralih ke senjata lain dan berjuang.

Pemaju mengakui bahawa senjata tertentu akan melakukan lebih baik terhadap raksasa tertentu, tetapi mereka bertujuan untuk mengekalkan keunikan setiap senjata dan raksasa. Fujioka berkata, "Walaupun saya fikir senjata yang berdiri di atas dari segi kecekapan masa -mudah penggunaan dan kemudahan memburu -akan melihat lebih banyak populariti, kami telah membuatnya supaya jika anda benar -benar peduli dengan jenis senjata, anda akan dapat mengalahkan raksasa melalui percubaan dan kesilapan yang cukup."

Tokuda menambah bahawa keupayaan untuk membawa dua senjata menggalakkan pemain menggunakan senjata pelengkap. "Walaupun anda mempunyai senjata yang agak khusus, ia akan membuat saya gembira jika pemain membawa dua supaya mereka melengkapi satu sama lain ketika mereka bermain."

Bina Kemahiran Anda Sendiri

Sistem hiasan, yang mempengaruhi kemahiran membina, tetap sama dengan Monster Hunter: Dunia, dengan hiasan yang menyediakan kebolehan kemahiran tertentu. Tokuda menjelaskan, "Hiasan pada masa ini sama dengan sistem di dunia, dengan hiasan yang mempunyai kebolehan kemahiran tertentu. Kemahiran ini masih diaktifkan dengan meletakkannya ke dalam slot senjata atau perisai (dalam liar, senjata dan kemahiran perisai masing-masing boleh diaktifkan secara berasingan).

Fujioka berkongsi pengalaman pribadinya dengan dunia, di mana dia berjuang untuk melengkapkan binaannya kerana kehilangan hiasan tertentu. "Saya tidak pernah mendapatnya sekali. Perisai Perisai saya 2 ... Saya akhirnya menamatkan permainan tanpa menyelesaikan binaan saya."

Apabila ditanya mengenai senjata kegemaran mereka, Tokuda disebut menggunakan senjata jarak jauh seperti bowgun berat dan bowgun cahaya, serta pedang dan perisai untuk kesesuaiannya. Dia merancang untuk meneroka semua senjata selepas pelepasan. Fujioka, seorang peminat Lance, menekankan kepentingan senjata dalam kedudukan. "Saya adalah tombak utama, atau sebaliknya, saya hanya menggunakan tombak. Dalam erti kata itu saya fikir itu salah satu positif untuk pengguna Lance dalam permainan ini. "

Lance menerima maklum balas yang ketara semasa beta terbuka, dengan Tokuda mengakui keperluan untuk penambahbaikan. "Kami menerima banyak maklum balas semasa ujian beta terbuka, dan jujur, salah satu reaksi terbesar yang kami dapat ialah bahawa tombak tidak mewujudkan konsepnya sebagai senjata. Lewat, dan sebagainya.

Pemaju Monster Hunter Wilds komited untuk menyampaikan pengalaman terbaik, mengambil maklum balas pemain dengan serius dan terus menyempurnakan permainan. Dedikasi mereka terhadap siri ini dan semangat masyarakat memastikan bahawa Monster Hunter kekal sebagai siri permainan tindakan yang tiada tandingannya.

Untuk melihat lebih mendalam bagaimana pasukan Monster Hunter Wilds menggabungkan maklum balas pemain, lihat video kemas kini komuniti terperinci rasmi mereka, di mana Tokuda membincangkan peningkatan prestasi, perubahan senjata terperinci, dan banyak lagi.

Permainan Trend Lagi +
0.3 / 1230.00M
0.8.0 / 94.00M
2.2.1 / 1224.00M
Permainan Terkini Lagi +
Main Peranan | 183.1 MB
Menyelam ke dalam saga epik "Makan Tuhan, semua akan menjadi milik anda!" - Kisah manusia yang berani memakan dewa. Mengalami keseronokan "Horizon Walker," RPG berasaskan giliran yang menawarkan alur cerita yang unik dan grafik yang menawan. Bergabung dengan watak -watak yang menakjubkan dari luar dimensi dan
Tindakan | 65.9 MB
Bersiaplah untuk pengalaman mengepam adrenalin dengan *melancarkan peluru berpandu palsu pada orang sebenar *! Permainan mudah alih yang mendebarkan ini akan membuat anda melompat keluar dari tempat duduk anda dan secara literal berjalan untuk keselamatan. Terlibat dalam pertempuran masa nyata dan pemain bom di mana saja di dunia. Pilih dari senjata peluru berpandu anda -cepat
Teka-teki | 4.90M
Adakah anda aficionado filem yang ingin menguji pengetahuan anda tentang filem dan pelakon? Menyelam ke dunia trivia sinematik dengan aplikasi Moviecross yang menarik dan mencabar. Aplikasi inovatif ini menggabungkan keseronokan menyelesaikan teka -teki silang kata dengan keseronokan filem trivia, yang menawarkan segar dan enga
Tindakan | 509.1 KB
Jika anda ingin menghidupkan semula hari-hari kemuliaan Game Boy Advance pada peranti Android anda, GameBoid, yang juga dikenali sebagai GBAoid, adalah emulator anda. Kenapa? Ia mudah: bukan sahaja ia membolehkan anda menyelam ke perpustakaan yang luas permainan Nintendo Game Boy Advance, tetapi ia juga percuma. Salah satu sta
Tindakan | 128.57M
Jika anda seorang peminat Bowmasters, bersiaplah untuk meningkatkan pengalaman permainan anda dengan APK Ultimate Bowmasters terkini. Siaran baru ini membawa pelbagai kemas kini yang menarik, termasuk mod permainan baru, watak -watak yang segar, kesan visual yang dipertingkatkan, dan pelbagai cara inovatif untuk meningkatkan keseronokan dan kekacauan.
Teka-teki | 38.6 MB
Selamat datang ke Muse One - Perlawanan Gadis! Ini adalah permainan dalam talian yang paling klasik yang direka untuk meningkatkan kemahiran otak dan sambungan anda! Menyelam ke dunia yang dipenuhi dengan pelbagai blok yang menarik, termasuk haiwan yang comel, makanan yang lazat, dan planet -planet yang memukau, antara lain. Buka kunci banyak pi yang indah