Trang chủ Tin tức "New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

Tác giả : Owen Cập nhật:May 19,2025

Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, tôi đã rất kinh ngạc. Cuộc hành trình năm 2006 thông qua Tamriel, từng được đặc trưng bởi các nhân vật có mặt khoai tây kỳ quặc và cảnh quan có độ phân giải thấp, mờ nhạt, đã biến thành mục trực quan nhất trong sê-ri Elder Scrolls cho đến nay. Đã bị điều kiện bởi một lịch sử của các bản remasters HD thường không đạt được kỳ vọng, giống như phiên bản huyền thoại của Mass EffectDark Souls được làm lại , điều này hầu như không khác với các đối tác Xbox 360 của họ, việc nhìn thấy thành phố Hoàng gia được đưa ra trong Unreal Engine 5 với dấu vết của tia sáng ban đầu là khó tin. Hơn nữa, trò chơi đã được tăng cường với các cải tiến để chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều chi tiết khác. Với tất cả những điều này, ban đầu tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và Virtuos đã đặt tên sai; Chắc chắn đây là một bản làm lại lãng quên hơn là một bản remaster?

Hóa ra, tôi không đơn độc trong sự bối rối của mình. Nhiều người hâm mộ và thậm chí Bruce Nesmith, một nhà thiết kế trò chơi cao cấp trong dự án ban đầu, đã gợi ý rằng thuật ngữ "remaster" có thể không nắm bắt đầy đủ phạm vi của các thay đổi. Tuy nhiên, sau khi dành vài giờ với trò chơi, rõ ràng là trong khi Oblivion Remastered có thể trông giống như một bản làm lại, nó về cơ bản chơi như một bản remaster.

Chơi Lý do * oblivion được làm lại * dường như là một bản làm lại rất đơn giản: Virtuos đã đại tu mọi tài sản từ đầu. Tất cả mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình, từ những cây đến kiếm đến các lâu đài đổ nát, là hoàn toàn mới, đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại. Các kết cấu rất đẹp, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới đảm bảo rằng mọi mũi tên và vũ khí tấn công tương tác thực tế với thế giới trò chơi. Trong khi các NPC vẫn là những gương mặt quen thuộc từ năm 2006, mỗi mô hình đã được tái tạo từ đầu. Cuộc đại tu đầy tham vọng này bác bỏ quan niệm đơn giản là "trông giống như bạn nhớ" và cố gắng cho một trải nghiệm trực quan phù hợp với tiêu chuẩn 2025. Đó là một game của Bethesda Game Studios mà tôi từng xem, và tôi đã thấy nó trước khi tin đồn remaster bắt đầu, tôi có thể đã nhầm nó với *The Elder Scrolls 6 *.

Nhưng nó không chỉ là về hình ảnh. Chiến đấu đã được cải thiện đáng kể, làm cho việc sử dụng một chiếc Longsword cảm thấy thỏa mãn hơn so với hàng rào giống như khinh khí cầu của ban đầu. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng và tất cả các menu, từ Tạp chí Quest đến Đối thoại và Minigames đã được cập nhật với các giao diện được làm mới. Hệ thống san bằng ban đầu có vấn đề đã được thay thế bằng sự kết hợp hợp lý hơn của các phương pháp quên lãngSkyrim , và người chơi giờ đây có thể chạy nước rút. Với những cải tiến hình ảnh và trò chơi rộng rãi như vậy, thật dễ dàng để cảm thấy như chúng ta đang ở trong lãnh thổ làm lại.

Tuy nhiên, vấn đề chính nằm ở ngữ nghĩa của "làm lại" và "remaster". Không có tiêu chuẩn công nghiệp rõ ràng và các nhà xuất bản thường sử dụng các thuật ngữ này một cách lỏng lẻo. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn cho thấy nguồn gốc PlayStation 2 của họ mặc dù có kết cấu cao cấp và ánh sáng hiện đại. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , còn được gọi là Remaster, có các tài sản đồ họa hoàn toàn mới và trông giống như một trò chơi hiện đại. Tình hình ngày càng trở nên phức tạp hơn với các bản làm lại: Shadow of the ColossusDemon Souls by BluePoint được xây dựng lại từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc, trong khi Resident Evil 2 thiết kế lại trò chơi trong cấu trúc ban đầu. Final Fantasy 7 làm lạitái sinh đi xa hơn, đại tu thiết kế, kịch bản và thậm chí các yếu tố câu chuyện. Mặc dù những khác biệt này, tất cả đều được dán nhãn là làm lại.

Trong lịch sử, một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại được coi là một bản làm lại, trong khi một bản remaster liên quan đến việc nâng cấp hạn chế hơn trong công nghệ ban đầu. Tuy nhiên, định nghĩa này đang trở nên lỗi thời. Ngày nay, một bản remaster có thể được mô tả tốt hơn như là một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với một số cải tiến chất lượng cuộc sống, trong khi một bản làm lại thiết kế lại trò chơi từ đầu. Theo định nghĩa này, Linh hồn của DemonMetal Gear Solid: Delta có thể được coi là Remasters, bảo lưu nhãn "làm lại" cho các trò chơi mang đến một ý tưởng mới.

Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là khởi đầu của những thay đổi trong quá trình lãng quên được làm lại . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Với những định nghĩa này trong tâm trí, Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Trong khi các tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5 làm cho nó trông hoàn toàn mới, cấu trúc cơ bản vẫn là của trò chơi gốc năm 2006. Như Bethesda giải thích, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."

Đặc điểm của thời đại đó là rõ ràng ở khắp mọi nơi. Từ các màn hình tải phía sau mỗi cánh cửa đến minigame thuyết phục khó hiểu, mặc dù giao diện được cập nhật, vẫn cảm thấy bị ngắt kết nối với các cuộc hội thoại. Thiết kế đơn giản của các thành phố, phong trào vụng về và đối thoại của NPC, và sự chiến đấu vẫn hơi lộn xộn tất cả các trò chơi gốc. Ngay cả những con bọ và trục trặc được bảo tồn cũng thêm vào sự quyến rũ của bản chất kỳ quặc của bản gốc.

Chỉ một vài tháng trước, đã giới thiệu của Obsidian đã thể hiện tương lai của một số yếu tố chính của Elder Scrolls. Chiến đấu của nó có cảm giác hiện đại so với những sự remaster bị lãng quên , và cách tiếp cận khám phá của nó làm cho cảnh quan của Cyrodiil dường như lỗi thời. Tuy nhiên, Oblivion Remastered vẫn cung cấp nhiều vào năm 2025. Sự kỳ diệu của thế giới của nó vẫn còn sôi động, với những cánh đồng mở đầy những bí ẩn và kỳ lạ. Tham vọng của nó, được thấy trong các cuộc chiến yêu tinh năng động và các cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn, vẫn còn ấn tượng ngay cả hai thế hệ sau đó. Nhiều ý tưởng trường học cũ của nó về sự tự do của người chơi cảm thấy sảng khoái trong bối cảnh chơi game có hướng dẫn hơn ngày nay. Tuy nhiên, các chi tiết tốt hơn của sự lãng quên là không thể phủ nhận. Không có sự tinh tế trong cuộc đối thoại và sự thanh lịch của nó trong các hệ thống được kết nối với nhau, và thiết kế cấp độ cảm thấy cổ xưa. Một bản làm lại thực sự sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion Remastered là về việc sống lại quá khứ.

Bạn nghĩ gì về sự lãng quên mới là? ------------------------------------------
Kết quả trả lời

Trò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, bản làm lại là những sản phẩm hoàn toàn mới với các diễn viên mới, đoàn làm phim, kịch bản và bộ, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng hình ảnh hiện đại. Tuy nhiên, một bộ phim cũ vẫn là một bộ phim cũ; Sự phục hồi 4K của hàmcha đỡ đầu trông thật đáng kinh ngạc nhưng không thể nhầm lẫn từ những năm 1970. Sự remastered bị lãng quên tương tự như các phục hồi này. Nó đẩy chất lượng thị giác đến các giới hạn, trong phương tiện trò chơi video linh hoạt hơn, có nghĩa là tái tạo "ngoại thất" trong một động cơ mới. Tuy nhiên, bên dưới ngoại thất mới này, Oblivion rõ ràng là một sản phẩm của những năm 2000. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã nói một cách khéo léo trong dòng tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Lừa đảo Remastered chính xác là những gì nó tuyên bố, và điều này không nên làm giảm thành tích của nó. Thay vì khăng khăng đó là một bản làm lại, chúng ta nên sử dụng nó làm điểm chuẩn cho các bản remaster từ các hãng phim AAA lớn khác. Đây là những gì phiên bản huyền thoại Mass Effect nên có, không chỉ là một bản phát hành lại được làm sạch. Đây là những gì Grand Theft Auto: Bộ ba nên có, không phải là một tiền mặt hoài nghi. Không có gì hoài nghi về sự lãng quên bị lãng quên . Nó trông giống như một bản làm lại được tạo ra với niềm đam mê nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn với tình yêu, và đó chính xác là như vậy.

Trò chơi thịnh hành Hơn +
Trò chơi mới nhất Hơn +
Bình thường | 834.30M
Đi sâu vào thế giới của "Tạp chí của một vị thánh", một ứng dụng kể chuyện tương tác quyến rũ thu hút bạn vào một câu chuyện hấp dẫn. Cá nhân hóa hành trình của bạn bằng cách tùy chỉnh tên của nhân vật chính, tạo ra một kết nối cá nhân sâu sắc với câu chuyện mở ra. Theo Roy khi anh ta điều hướng
Thẻ | 5.70M
Bắt tay vào một cuộc hành trình phấn khích vào thế giới của máy đánh bạc sòng bạc với sòng bạc ** mega jackpot: máy đánh bạc jackpot vegas **! Trò chơi máy đánh bạc miễn phí này mang đến cho bạn sự lựa chọn tốt nhất về các khe và video cổ điển, mang lại trải nghiệm Las Vegas đích thực trực tiếp cho thiết bị của bạn. Hóm hỉnh
Câu đố | 39.00M
Bạn có mong muốn kiểm tra kiến ​​thức địa lý của mình và thách thức bạn bè của bạn trong một trò chơi câu đố nhiều người chơi hấp dẫn không? Không tìm đâu xa hơn cờ 2: nhiều người chơi! Trò chơi ly kỳ này tự hào có 240 lá cờ quốc gia, 14 loại đố vui đa dạng và 15 cấp độ được thiết kế để giữ cho bạn giải trí và tham gia sâu sắc. Lặn vào
Câu đố | 125.10M
Thử nghiệm não 2: Những câu chuyện khó khăn không phải là trò chơi giải đố điển hình của bạn, đó là một cuộc phiêu lưu não thách thức bạn vượt qua ranh giới suy nghĩ của mình. Được thiết kế để kích thích tâm trí của bạn với những câu hỏi và kịch bản khó khăn độc đáo của nó, trò chơi này gặp khó khăn khi bạn tiến bộ, thúc giục bạn nghĩ CRE
Câu đố | 9.60M
Bắt tay vào một hành trình phấn khích qua vùng đất huyền thoại của Camelot với những viên gạch hành động của trò chơi Camelot. Đập cách của bạn qua lâu đài của nhà vua, ngục tối tối và rừng Sherwood trong khi thu thập kho báu, các mặt hàng tiền thưởng và vàng. Với ba chế độ trò chơi thú vị, bao gồm cả thử thách
Câu đố | 120.35M
Chào mừng bạn đến với những viên gạch tuyệt vời, nơi bạn có thể đi sâu vào trò chơi giải nén và giải đố cuối cùng. Thử thách bản thân khi bạn kiểm soát bóng ở các cấp được đóng gói bằng gạch, nhằm mục đích phá vỡ càng nhiều càng tốt trong một lần để đạt được điểm số lớn. Nhưng hãy để mắt ra - Bạch Alech có một giá trị,