घर समाचार "नया गुमनामी: रीमेक लुक, रीमास्टर फील"

"नया गुमनामी: रीमेक लुक, रीमास्टर फील"

लेखक : Owen अद्यतन:May 19,2025

जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्विवाशन का अनावरण किया, तो मैं चकित हो गया। 2006 के माध्यम से 2006 की यात्रा, एक बार अपने विचित्र आलू का सामना करने वाले पात्रों और धुंधली, कम-रिज़ॉल्यूशन परिदृश्यों की विशेषता थी, जो कि बड़े स्क्रॉल श्रृंखला में अब तक के सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक प्रविष्टि में बदल गया है। एचडी रीमास्टर के एक इतिहास द्वारा वातानुकूलित किया गया है, जो अक्सर उम्मीदों से कम हो जाते हैं - जैसे कि बड़े पैमाने पर प्रभाव पौराणिक संस्करण और डार्क सोल्स रीमास्टर्ड , जो मुश्किल से उनके Xbox 360 समकक्षों से भिन्न होते हैं - रे ट्रेसिंग के साथ अवास्तविक इंजन 5 में प्रस्तुत इंपीरियल शहर को देखना शुरू में विश्वास करना मुश्किल था। इसके अलावा, खेल को कॉम्बैट, आरपीजी सिस्टम और कई अन्य विवरणों में सुधार के साथ बढ़ाया गया है। यह सब देखते हुए, मैंने शुरू में सवाल किया कि क्या बेथेस्डा और सदाचार ने इसका गलत नाम किया था; निश्चित रूप से यह एक रीमास्टर की तुलना में एक विस्मरण रीमेक था?

यह पता चला है, मैं अपने भ्रम में अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों और यहां तक ​​कि मूल परियोजना के एक वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने सुझाव दिया है कि "रीमास्टर" शब्द परिवर्तनों के दायरे को पूरी तरह से नहीं पकड़ सकता है। हालांकि, खेल के साथ कई घंटे बिताने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि जब ओब्लिवियन रीमास्टर्ड रीमेक की तरह दिख सकता है, तो यह मौलिक रूप से एक रीमास्टर की तरह खेलता है।

खेल कारण * ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड * एक रीमेक प्रतीत होता है यह सीधा है: सदाध्य ने हर एक संपत्ति को खरोंच से ओवरहॉल किया है। आप जो कुछ भी स्क्रीन पर देखते हैं - पेड़ों से लेकर तलवारों से लेकर ढहते महल तक - आधुनिक चित्रमय मानकों को पूरा करते हुए, बिल्कुल नया है। बनावट सुंदर हैं, प्रकाश व्यवस्था आश्चर्यजनक है, और एक नई भौतिकी प्रणाली यह सुनिश्चित करती है कि हर तीर और हथियार की हड़ताल खेल की दुनिया के साथ वास्तविक रूप से बातचीत करती है। जबकि एनपीसी 2006 से परिचित चेहरे बने हुए हैं, प्रत्येक मॉडल को जमीन से फिर से बनाया गया है। यह महत्वाकांक्षी ओवरहाल केवल "देखने की तरह दिखने वाली" की धारणा को खारिज कर देता है और एक दृश्य अनुभव के लिए प्रयास करता है जो 2025 मानकों से मेल खाता है। यह सबसे अच्छा बेथेस्डा गेम स्टूडियो आरपीजी ने कभी देखा है, और मैंने इसे रेमस्टर अफवाहों के शुरू होने से पहले देखा था, मैंने इसे *एल्डर स्क्रॉल 6 *के लिए गलत कर दिया होगा।

लेकिन यह केवल दृश्य के बारे में नहीं है। कॉम्बैट में काफी सुधार हुआ है, जिससे एक लॉन्गस्वॉर्ड को मूल के गुब्बारे जैसी बाड़ की तुलना में अधिक संतोषजनक लगता है। तीसरे व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और सभी मेनू-क्वेस्ट जर्नल से लेकर संवाद और मिनीगेम्स तक-को ताज़ा इंटरफेस के साथ अपडेट किया गया है। समस्याग्रस्त मूल लेवलिंग सिस्टम को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के अधिक तार्किक संकर के साथ बदल दिया गया है, और खिलाड़ी अब स्प्रिंट कर सकते हैं। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले संवर्द्धन के साथ, यह महसूस करना आसान है कि हम रीमेक क्षेत्र में हैं।

फिर भी, प्रमुख मुद्दा "रीमेक" और "रीमास्टर" के शब्दार्थ में निहित है। कोई स्पष्ट उद्योग मानक नहीं हैं, और प्रकाशक अक्सर इन शर्तों का उपयोग शिथिल रूप से करते हैं। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर अभी भी अपस्काल बनावट और आधुनिक प्रकाश व्यवस्था के बावजूद अपने PlayStation 2 जड़ों को दिखाते हैं। इसके विपरीत, क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी , जिसे रेमास्टर भी कहा जाता है, पूरी तरह से नई ग्राफिकल एसेट्स की सुविधा देता है और एक आधुनिक गेम की तरह दिखता है। रीमेक के साथ स्थिति और भी अधिक जटिल हो जाती है: नीले रंग के द्वारा कोलोसस और दानव की आत्माओं की छाया खरोंच से फिर से बनाया गया है, लेकिन मूल के लिए वफादार बने हुए हैं, जबकि रेजिडेंट ईविल 2 मूल संरचना के भीतर गेमप्ले को फिर से डिज़ाइन करता है। अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म आगे बढ़ते हैं, ओवरहालिंग डिजाइन, स्क्रिप्ट और यहां तक ​​कि कहानी तत्व भी। इन मतभेदों के बावजूद, सभी को रीमेक के रूप में लेबल किया गया है।

ऐतिहासिक रूप से, एक आधुनिक इंजन में खरोंच से पुनर्निर्माण किया गया एक खेल एक रीमेक माना जाता था, जबकि एक रीमास्टर में मूल तकनीक के भीतर अधिक सीमित उन्नयन शामिल था। हालाँकि, यह परिभाषा पुरानी हो रही है। आज, एक रीमास्टर को एक ग्राफिकल ओवरहाल के रूप में बेहतर रूप से वर्णित किया जा सकता है जो मूल गेम के डिजाइन को कुछ गुणवत्ता-जीवन में सुधार के साथ संरक्षित करता है, जबकि एक रीमेक जमीन से खेल को फिर से डिज़ाइन करता है। इस परिभाषा के अनुसार, दानव की आत्माएं और आगामी मेटल गियर सॉलिड: डेल्टा को रीमास्टर माना जा सकता है, खेल के लिए "रीमेक" लेबल को जलाकर जो पुराने विचारों पर एक ताजा लेने की पेशकश करता है।

नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमास्टर्ड में बदलावों की शुरुआत हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य

इन परिभाषाओं को ध्यान में रखते हुए, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड को उपयुक्त रूप से नामित किया गया है। जबकि नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग यह बिल्कुल नया दिखता है, अंतर्निहित संरचना मूल 2006 के खेल की है। जैसा कि बेथेस्डा ने समझाया, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"

उस युग की पहचान हर जगह स्पष्ट हैं। हर दरवाजे के पीछे लोडिंग स्क्रीन से भ्रामक अनुनय मिनीगेम तक, जो कि इसके अद्यतन इंटरफ़ेस के बावजूद, अभी भी वार्तालापों से डिस्कनेक्ट महसूस करता है। शहरों का सरलीकृत डिजाइन, एनपीसी के अजीब आंदोलन और संवाद, और अभी भी कुछ हद तक क्लंकी सभी मूल खेल को प्रतिध्वनित करते हैं। यहां तक ​​कि संरक्षित बग और ग्लिच मूल के विचित्र प्रकृति के आकर्षण को जोड़ते हैं।

कुछ महीने पहले, ओब्सीडियन ने कुछ प्रमुख एल्डर स्क्रॉल तत्वों के भविष्य को दिखाया। इसका मुकाबला गुमनामी की तुलना में आधुनिक लगता है, और अन्वेषण के लिए इसका दृष्टिकोण साइरोडिल के परिदृश्य को पुराना लगता है। हालांकि, ओब्लिवियन रीमास्टर्ड अभी भी 2025 में बहुत कुछ प्रदान करता है। इसकी दुनिया का जादू जीवंत बना हुआ है, इसके खुले क्षेत्रों में रहस्यों और विषमताओं से भरा है। इसकी महत्वाकांक्षा, गतिशील goblin युद्धों और आकर्षक खोज संरचनाओं में देखी गई, बाद में दो पीढ़ियों को भी प्रभावशाली बनी हुई है। खिलाड़ी की स्वतंत्रता के बारे में इसके कई पुराने स्कूल के विचार आज के अधिक निर्देशित गेमिंग परिदृश्य में ताज़ा महसूस करते हैं। फिर भी, गुमनामी के बारीक विवरण को निर्विवाद रूप से दिनांकित किया गया है। इसके संवाद और अपने परस्पर जुड़े सिस्टम में लालित्य की कमी है, और स्तरीय डिजाइन प्राचीन लगता है। एक सच्चे रीमेक ने इन तत्वों को अद्यतन किया होगा, लेकिन ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अतीत को राहत देने के बारे में है।

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उत्तर परिणाम

वीडियो गेम अक्सर अन्य मीडिया से शब्दावली उधार लेते हैं। फिल्म में, रीमेक पूरी तरह से नई जातियों, चालक दल, स्क्रिप्ट और सेट के साथ नई प्रस्तुतियों हैं, जबकि रिमास्टर आधुनिक चित्र गुणवत्ता मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। फिर भी, एक पुरानी फिल्म एक पुरानी फिल्म बनी हुई है; जबड़े और गॉडफादर के 4K पुनर्स्थापना अविश्वसनीय लगते हैं, लेकिन 1970 के दशक से अचूक हैं। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड इन पुनर्स्थापनों के समान है। यह दृश्य गुणवत्ता को सीमा तक धकेलता है, जो वीडियो गेम के अधिक लचीले माध्यम में, एक नए इंजन में "बाहरी" को फिर से बनाना है। हालांकि, इस नए बाहरी के नीचे, विस्मरण स्पष्ट रूप से 2000 के दशक का एक उत्पाद है। एलेक्स मर्फी के रूप में, सदाध्य में कार्यकारी निर्माता, ने इसे प्रकट स्ट्रीम के दौरान कहा: "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के बारे में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"

ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड वास्तव में वही है जो यह दावा करता है, और यह अपनी उपलब्धियों को कम नहीं करना चाहिए। यह एक रीमेक होने पर जोर देने के बजाय, हमें इसे अन्य प्रमुख एएए स्टूडियो से रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में उपयोग करना चाहिए। यह वह है जो बड़े पैमाने पर प्रभाव पौराणिक संस्करण होना चाहिए था, न कि केवल एक साफ-सख्त रिलीज़। यह वही है जो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: त्रयी होना चाहिए था, एक निंदक नकद हड़पने पर नहीं। विस्मरण के बारे में कुछ भी निंदक नहीं है। यह जुनून के साथ तैयार किए गए रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन प्यार के साथ संरक्षित एक रीमास्टर की तरह खेलता है, और यह वास्तव में कैसे होना चाहिए।

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