Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, sono rimasto sbalordito. Il viaggio del 2006 attraverso Tamriel, un tempo caratterizzato dai suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e dai paesaggi sfocati a bassa risoluzione, si è trasformato in una voce più visivamente sbalorditiva della serie Elder Scrolls fino ad oggi. Essendo stato condizionato da una storia di remaster HD che spesso non sono all'altezza delle aspettative - come l' edizione leggendaria di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate , che a malapena differiscono dalle loro controparti Xbox 360 - vedere la città imperiale resa in Unreal Engine 5 con il tracciamento di raggi era inizialmente difficile da credere. Inoltre, il gioco è stato migliorato con miglioramenti al combattimento, ai sistemi di ruolo e ai numerosi altri dettagli. Dato tutto questo, inizialmente mi sono messo in discussione se Bethesda e i virtuo l'avevano erroneamente chiamato; Sicuramente questo era più un remake oblio che un remaster?
Si scopre che non ero solo nella mia confusione. Molti fan e persino Bruce Nesmith, un senior designer del progetto originale, hanno suggerito che il termine "remaster" potrebbe non catturare completamente l'ambito dei cambiamenti. Tuttavia, dopo aver trascorso diverse ore con il gioco, è diventato chiaro che mentre Oblivion Remaster può sembrare un remake, gioca fondamentalmente come un rimaster.
Il motivo per cui * Oblivion rimasterizzato * sembra essere un remake è semplice: Virtuos ha revisionato ogni singola attività da zero. Tutto ciò che vedi sullo schermo - dagli alberi alle spade ai castelli fatiscenti - è nuovo di zecca, soddisfacendo moderni standard grafici. Le trame sono bellissime, l'illuminazione è sbalorditiva e un nuovo sistema di fisica assicura che ogni colpo di freccia e armi interagisca realisticamente con il mondo del gioco. Mentre gli NPC rimangono i volti familiari del 2006, ogni modello è stato ricreato da zero. Questa ambiziosa revisione respinge la nozione di semplicemente "sembrare come si ricorda" e si impegna per un'esperienza visiva che corrisponde agli standard 2025. È il migliore che un gioco di ruolo di un gioco di giochi di Bethesda abbia mai guardato, e se l'avessi visto prima dell'inizio delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per *The Elder Scrolls 6 *.Ma non si tratta solo di elementi visivi. Il combattimento è stato significativamente migliorato, facendo sembrare una spada a lungo più soddisfacente della scherma simile a un palloncino dell'originale. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e tutti i menu-dalla rivista Quest per dialogare e minigiochi, sono stati aggiornati con interfacce aggiornate. Il problema di livellamento originale problematico è stato sostituito con un ibrido più logico degli approcci di Oblivion e Skyrim e ora i giocatori possono scattare. Con miglioramenti visivi e di gioco così estesi, è facile sentirsi come nel territorio di remake.
Tuttavia, la questione chiave sta nella semantica di "Remake" e "Remaster". Non esistono chiari standard del settore e gli editori spesso usano questi termini liberamente. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto mostrano ancora le loro radici PlayStation 2 nonostante le trame aggiornate e l'illuminazione moderna. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane , chiamata anche Remaster, presenta risorse grafiche completamente nuove e sembra un gioco moderno. La situazione diventa ancora più complessa con i remake: Shadow of the Colossus and Demon's Souls di Bluepoint viene ricostruita da zero ma rimangono fedeli agli originali, mentre Resident Evil 2 riprogetta il gameplay all'interno della struttura originale. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vanno oltre, revisionando il design, la sceneggiatura e persino gli elementi della storia. Nonostante queste differenze, tutti sono etichettati come remake.
Storicamente, un gioco ricostruito da zero in un motore moderno è stato considerato un remake, mentre un remaster ha coinvolto aggiornamenti più limitati all'interno della tecnologia originale. Tuttavia, questa definizione sta diventando obsoleta. Oggi, un Remaster potrebbe essere meglio descritto come una revisione grafica che preserva il design del gioco originale con alcuni miglioramenti della qualità della vita, mentre un remake riprogetta il gioco da zero. Con questa definizione, Demon's Souls e l'imminente Metal Gear Solid: Delta potrebbero essere considerati remaster, riservando l'etichetta "Remake" per i giochi che offrono una nuova versione di vecchie idee.
Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo l'inizio dei cambiamenti nell'oblio rimasterizzato . Credito immagine: Bethesda / Virtuos
Con queste definizioni in mente, l'oblivion rimasterizzato è appropriatamente denominato. Mentre le nuove risorse e la traccia di Ray Ray del motore di Unreal lo fanno sembrare nuovo, la struttura sottostante rimane quella del gioco originale del 2006. Come ha spiegato Bethesda, "Abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".
I segni distintivi di quell'epoca sono evidenti ovunque. Dagli schermi di caricamento dietro ogni porta al confuso minigame della persuasione che, nonostante la sua interfaccia aggiornata, sembra ancora disconnesso dalle conversazioni. Il design semplicistico delle città, il movimento imbarazzante e il dialogo degli NPC e il combattimento ancora un po 'goffo echeggiano tutti il gioco originale. Perfino gli insetti e i problemi conservati si aggiungono al fascino della bizzarra natura dell'originale.
Solo un paio di mesi fa, i dichiarati di Obsidian hanno messo in mostra il futuro di alcuni elementi chiave di Elder Scrolls. Il suo combattimento sembra moderno rispetto a Oblivion rimasterizzato e il suo approccio all'esplorazione fa sembrare obsoleti i paesaggi di Cirodiil. Tuttavia, Oblivion Remasterited offre ancora molto nel 2025. La magia del suo mondo rimane vibrante, con i suoi campi aperti pieni di misteri e stranezze. La sua ambizione, vista nelle guerre dinamiche di Goblin e nelle coinvolgenti strutture di ricerca, rimane impressionante anche due generazioni dopo. Molte delle sue idee di vecchia scuola sulla libertà del giocatore si sentono rinfrescanti nel panorama dei giochi più guidato di oggi. Tuttavia, i dettagli più fini dell'oblio sono innegabilmente datati. C'è una mancanza di finezza nel suo dialogo e nell'eleganza nei suoi sistemi interconnessi e il design di livello sembra antico. Un vero remake avrebbe aggiornato questi elementi, ma Oblivion Remastered riguarda il rivivere il passato.
Risultati dei risultatiI videogiochi prendono spesso in prestito la terminologia da altri media. Nel film, i remake sono produzioni completamente nuove con nuovi cast, equipaggi, sceneggiature e set, mentre le osservazioni migliorano i film esistenti per soddisfare moderni standard di qualità dell'immagine. Eppure, un vecchio film rimane un vecchio film; I restauri 4K di Jaws e il padrino sembrano incredibili ma sono inconfondibilmente dagli anni '70. Oblivion Remastered è simile a questi restauri. Spinge la qualità visiva ai limiti, che, nel mezzo più flessibile dei videogiochi, significa ricreare l '"esterno" in un nuovo motore. Tuttavia, sotto questo nuovo esterno, l'oblio è chiaramente un prodotto degli anni 2000. Come Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha appropriato durante il flusso di rivelazione: "Pensiamo al motore di gioco Oblivion come al cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".
Oblivion Remastered è esattamente ciò che afferma di essere, e questo non dovrebbe diminuire i suoi risultati. Invece di insistere sul fatto che sia un remake, dovremmo usarlo come punto di riferimento per i remaster di altri importanti studi AAA. Questo è ciò che avrebbe dovuto essere l'edizione leggendaria di Mass Effect , non solo una riedizione ripulita. Questo è ciò che Grand Theft Auto: la trilogia avrebbe dovuto essere, non un cinico prese in contanti. Non c'è nulla di cinico in Oblivion rimasterizzato . Sembra un remake realizzato con passione ma gioca come un remaster conservato con amore, ed è esattamente così.