ယခုအပတ်အစောပိုင်းက Bethesda မေ့လျော့ခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသသည့်အခါကျွန်ုပ်သည်အလွန်အံ့အားသင့်သွားသည်။ တစ်ချိန်က၎င်း၏ quirky အာလူးနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည့်ရှုခင်းများနှင့်မှုန်ဝါးခြင်းနှင့်မှုန်ဝါးခြင်းများဖြင့်သွင်ပြင်လက်ခဏာ 2006 ခုနှစ် Tamraniel မှတဆင့် Tamraniel မှတဆင့်ခရီးစဉ်တွင်, HD Rembally ၏သမိုင်းကြောင်းအရမျှော်လင့်ချက်များမလုံလောက်သေးသော Mass Effectary Edition နှင့် Dark Souls များ နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောသူတို့၏ Xbox 360 တန်ဘိုးများနှင့်ကွဲပြားမှုရှိနေသည်ကိုတွေ့မြင်ရန်အလွန်ကွဲပြားခြားနားသော heary city ကိုမြင်တွေ့ရသည်။ ထို့အပြင်ဂိမ်းကိုတိုက်ခိုက်ရန်, RPG စနစ်များနှင့်အခြားအသေးစိတ်အချက်အလက်များစွာဖြင့်တိုးတက်မှုများနှင့်အတူတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ ဒီအရာအားလုံးကိုပေးတယ်, ဗက်ဒနာနဲ့သီရိလ်ကဒီဟာကို midnamed ရှိမရှိကိုကျွန်တော်ကန ဦး မေးခွန်းထုတ်ခဲ့တယ်။ အကယ်စင်စစ်ဤသည် ကား ,
ဒါဟာငါ့စိတ်ရှုပ်ထွေးမှုများအတွက်တစ် ဦး တည်းမဟုတ်ခဲ့ပေ။ မူရင်းစီမံကိန်း၏အကြီးတန်းဂိမ်းဒီဇိုင်းပညာရှင်အများအပြားပရိသတ်များနှင့်ပင် Bruce Nesmith ပင်, "remaster" ဟူသောဝေါဟာရသည်အပြောင်းအလဲများ၏အတိုင်းအတာကိုအပြည့်အဝမဖမ်းယူနိုင်ကြောင်းအကြံပြုထားသည်။ သို့သော်ဂိမ်းနှင့်နာရီပေါင်းများစွာသုံးစွဲပြီးနောက်, မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်း အားဖြင့်ပြန်လည်သင့်အားပြန်လည်သင့်အားပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်တူသည်ဟုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။
အကြောင်းပြချက် * မေ့လျော့သောသူသည်ပြန်လည်သင့်အားပြန်လည်ရှင်သန်မှုဖြစ်ပုံရသည်။ ဖန်သားပြင်မှဓားများကိုဓားဖြင့်ဓားများဖြင့်ထားရှိသောသစ်ပင်များမှသင်မြင်သမျှအရာအားလုံး - ခေတ်သစ်ဂရပ်ဖစ်စံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီသည်။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများသည်လှပပြီးအလင်းရောင်သည်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းလှသည်။ ရူပဗေဒစနစ်အသစ်သည်မြားနှင့်လက်နက်သပိတ်မှောက်မှုသည်ဂိမ်းကမ္ဘာနှင့်လက်တွေ့ကျကျဆက်ဆံနိုင်ကြောင်းသေချာစေသည်။ NPCS သည် 2006 ခုနှစ်မှစ. အကျွမ်းတဝင်ရှိသောမျက်နှာများရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းမော်ဒယ်တစ်ခုစီကိုမြေပြင်မှပြန်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသောပြုပြင်ခြင်းသည် "သင်မှတ်မိခြင်း" ဟူသောအယူအဆကိုငြင်းပယ်ပြီး 2025 စံသတ်မှတ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသောအမြင်အာရုံဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများအတွက်ကြိုးစားသည်။ Bethesda Game Studios RPG သည်အစဉ်အဆက်ကိုကြည့်ရှုခဲ့ဖူးပြီး Remaster ကောလာဟလများမစတင်မီ၎င်းကိုကျွန်ုပ်မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။သို့သော်၎င်းသည်ရုပ်ပုံများနှင့်သာမဟုတ်ပါ။ တိုက်ခိုက်ရေးသိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ တတိယလူရွှင်တော်ကင်မရာတွင်အလုပ်လုပ်တဲ့ Reticies တစ်ခုပါ 0 င်ပြီး, အဆိုပါပြ atic နာကိုမူရင်းအဆင့်ဆင့်စနစ်ကို လျစ်လျူရှုခြင်း နှင့် Skyrim 's ချဉ်းကပ်မှုပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်အတူပိုမိုယုတ္တိရှိသောဟိုက်ဘရစ်နှင့်အစားထိုးခဲ့သည်။ ထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောအမြင်အာရုံနှင့် Gameplay Enhancent များနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့သည်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောရပ်ကွက်တွင်ရှိနေသည်ဟုခံစားရရန်လွယ်ကူသည်။
သို့တိုင်အဓိကပြ issue နာသည် "Remault" နှင့် "remaster" ၏ semantics တွင်တည်ရှိသည်။ ရှင်းလင်းသောစက်မှုလုပ်ငန်းစံချိန်စံညွှန်းများမရှိပါ။ ကြေညာသူများသည်ဤဝေါဟာရကိုမကြာခဏအသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Grand Transfer Trilogy ၏ Rockstar ၏ "အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်" Rockstar ၏ "Rockstar Remasers သည် PlayStation 2 ၏အမြစ်များကိုအစဉ်အလာနှင့်ခေတ်မီအလင်းရောင်ရှိနေသော်လည်းပြသသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy သည် remaster အမြောက်အများနှင့်ပြည့်စုံသောအသွင်အပြင်အသစ်များနှင့်ခေတ်မီဂိမ်းနှင့်တူသည်။ Remropoins ၏အရိပ် သည်အခြေအနေကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးစေသည်။ BluPoint မှ Demon ၏စိတ်ဝိညာဉ်အ ရိပ်သည်အရိပ်အောက်တွင်ပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသော်လည်း Resident Evil 2 ကိုမူလဖွဲ့စည်းပုံတွင်ပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း 7 ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း နှင့် ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း သည်ထပ်မံပြုပြင်ခြင်းဒီဇိုင်း, screen နှင့် stroble element များပင်ဖြစ်သည်။ ဤကွဲပြားခြားနားမှုများရှိနေသော်လည်းအားလုံးကို remakes အဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ထားသည်။
သမိုင်းကြောင်းအရခေတ်မီအင်ဂျင်တွင်ခြစ်ရာမှအစပြုခြင်းကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်ဟုယူမှတ်သည်။ သို့သော်ဤအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည်ခေတ်နောက်ကျနေသည်။ ယနေ့တွင်မူလဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုအရည်အသွေးမြင့်မားသောဘဝတိုးတက်မှုများကိုထိန်းသိမ်းထားသောဂရပ်ဖစ်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းဟုယနေ့တွင် remaster ကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းအဖြစ်ကောင်းစွာဖော်ပြနိုင်ပြီး, ဤအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်အရ Demon ၏စိတ်ဝိညာဉ် နှင့်လာမည့် သတ္တုစပ်ကိရိယာများ - မြစ်ဝကျွန်းပေါ်ဒေသက Rembasta ဟုသတ်မှတ်ခြင်းသည်စကားလုံးဟောင်းများကိုကမ်းလှမ်းသောဂိမ်းများအတွက် "remake" တံဆိပ်ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားနိုင်သည်။
အလင်းရောင်, သားမွေးနှင့်သတ္တုအကျိုးသက်ရောက်မှုများမှာ မေ့မေ့လျော့မှုပြန်လည်ပြုလုပ်ထားသော အပြောင်းအလဲများ၏အစမျှသာဖြစ်သည်။ Image credit: Bethesda / Virtuos
ဤအဓိပ္ပာယ် ဖွ င့်ဆိုချက်များနှင့်အတူ, ပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်များနှင့် unreal Engine 5 Ray Tracing သည်၎င်းကိုအသစ်စက်စက်ဖြစ်စေသည်။ Bethesda ကရှင်းပြသည် "ကျွန်တော်တို့ဟာအပိုင်းတိုင်းကိုကြည့်ပြီးဂရုတစိုက်အဆင့်မြှင့်တင်လိုက်တယ်။ ဒါပေမယ့်အားလုံးကတော့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကမပြောင်းလဲချင်ဘူး။
ထိုခေတ်၏ထူးခြားချက်များသည်နေရာတိုင်းတွင်ထင်ရှားသည်။ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ဖန်သားပြင်မှရှုပ်ထွေးသောကိရိယာများမှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ် မှစ. မြို့ကြီးများ၏ရိုးရှင်းသောဒီဇိုင်း, NPC များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုသည်မူလဂိမ်းကိုတရားဟောသံများအားလုံးတိုက်ဖျက်ရေးဖြစ်သည်။ ထိန်းသိမ်းထားသော bug များနှင့် glitches ပင်မူရင်း၏ Quirky သဘာဝတရား၏ကျက်သရေကိုထည့်သွင်းထားသည်။
လွန်ခဲ့သောလအနည်းငယ်က Obsidian's Avowed သည် Obsidian's Avowed ကိုပြသခဲ့သည်။ ၎င်း၏တိုက်ခိုက်ရေးသည်ခေတ်သစ် မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်း နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း၏ချဉ်းကပ်မှုသည် Cyrodiil ၏ရှုခင်းများကိုခေတ်နောက်ကျသွားသည်။ သို့ရာတွင် 2025 ခုနှစ်တွင် Oblivion ကိုဖယ်ရှားပေး နေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ကမ္ဘာ၏မှော်သည်တက်ကြွနေဆဲဖြစ်သည်။ တက်ကြွသော Goblin စစ်ပွဲများနှင့်ရှာဖွေရေးခုဖော်ရရှိသောအဆောက်အအုံများတွင်တွေ့ရသောရည်မှန်းချက်သည်နောက်ပိုင်းတွင်ပင်မျိုးဆက်နှစ်ခုပင်ဖြစ်နေဆဲပင်။ ကစားသမားလွတ်လပ်ခွင့်နှင့်ပတ်သက်သော၎င်း၏ဟောင်းသောကျောင်းအတွေးအခေါ်များစွာသည်ယနေ့ခေတ်ဂျက်ကျသည့်ဂိမ်းရှုခင်းကိုလန်းဆန်းစေသည်။ သို့တိုင် မေ့ပျောက် ယိုနေသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာမငြိမ်းဖက်ပါ။ ၎င်း၏အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုစနစ်များတွင်၎င်း၏တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးနှင့်ကြော့ရှင်းမှုတွင်ဆေးကြောခြင်းမရှိခြင်းနှင့်အဆင့်ဒီဇိုင်းသည်ရှေးဟောင်းခံစားခဲ့ရသည်။ စစ်မှန်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်ဤဒြပ်စင်များကိုမွမ်းမံနိုင်မည်ဖြစ်သော်လည်း မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းအား ဖြင့်အတိတ်ကိုပြန်လည်သက်ဝင်စေခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်အခြားမီဒီယာမှဝေါဟာရများကိုမကြာခဏငှားလေ့ရှိသည်။ ရုပ်ရှင်တွင် Remark အသစ်များ, သင်္ဘောသားများ, scripts နှင့်အစုံများနှင့်အတူထုတ်လုပ်မှုအသစ်များရှိပြီး Remplemers သည်ခေတ်မီရုပ်ပုံအရည်အသွေးစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်လက်ရှိရုပ်ရှင်ကားများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ သို့တိုင်ရုပ်ရှင်ဟောင်းသည်ရုပ်ရှင်ဟောင်းဖြစ်နေဆဲပင်။ မေးရိုးများ နှင့် ခေါင်းကိုင်ဖခင်၏ 4K ပြန်လည်ထူထောင်ရေးသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်ဖြစ်သော်လည်း 1970 ပြည့်လွန်နှစ်များ၌မမှန်မကန်ဖြစ်နေသည်။ Oblivion Remastered သည် ဤပြန်လည်ထူထောင်ရေးနှင့်ဆင်တူသည်။ ၎င်းသည် visual အရည်အသွေးကိုအမြင်အာရုံအရည်အသွေးများကိုတွန်းအားပေးစေသည်, ၎င်းသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသောအလောင်းအစားဖြင့် "အပြင်ဘက်" ကိုရှာဖွေခြင်းကိုဆိုလိုသည်။ သို့သော်ဤအပြင်ဘက်တွင်ဤအပြင်ဘက်တွင် မေ့ပျောက်ပျောက်ဆုံးခြင်း သည် 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များ၏ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Virtuos ရှိအလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဲလက်စ် Murphy တွင်ပြုလုပ်စဉ်က "Oblivion Game Engine ကို ဦး နှောက်အနေဖြင့် ဦး နှောက်အနေဖြင့်ယူမှတ်သည်။
မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့် remastered သည် ၎င်းသည်အတိအကျဟုဆိုလိုသောအတိအကျဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏အောင်မြင်မှုများကိုလျော့နည်းစေသင့်သည်။ ၎င်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဟုအခိုင်အမာဆိုမည့်အစား၎င်းကိုအခြားအဓိက AAA စတူဒီယိုများမှအောက်ခြေသင်အတွက်စံသတ်မှတ်ချက်အဖြစ်အသုံးပြုသင့်သည်။ ဤသည် Mass Effect Legendary Edition သည် သန့်ရှင်းသောပြန်လည်ထုတ်လွှတ်ရုံမျှသာမဟုတ်သင့်သည်။ ဒါက Grand Theft Auto: Trilogy ဟာ အဆိုးမြင်ငွေကောက်ခံတာမဟုတ်ဘူး။ လျစ်လျူရှုခြင်း နှင့် ပတ်သက်. အဆိုးမြင်ဘာမှမရှိဘူး။ ၎င်းသည်စိတ်အားထက်သန်မှုဖြင့်ပြန်လည်ပြုပြင်ထားသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်တူသော်လည်းချစ်ခြင်းမေတ္တာဖြင့်ထိန်းသိမ်းထားသော remaster ကဲ့သို့ကစားသည်။