Toen Bethesda eerder deze week de vergetelheid onthulde, was ik verbaasd. De reis van 2006 door Tamriel, ooit gekenmerkt door zijn eigenzinnige karakters met aardappelgezicht en wazige landschappen met lage resolutie, is tot nu toe omgezet in de meest visueel verbluffende inzending in de Elder Scrolls-serie. Geconditioneerd door een geschiedenis van HD -remasters die vaak tekortschieten aan de verwachtingen - zoals de Mass Effect Legendary Edition en Dark Souls Remastered , die nauwelijks verschillen van hun Xbox 360 -tegenhangers - die de keizerlijke stad in Unreal Engine 5 met Ray Tracing aanvankelijk moeilijk was om te geloven. Bovendien is de game verbeterd met verbeteringen om te bestrijden, RPG -systemen en tal van andere details. Gezien dit alles, vroeg ik me in eerste instantie af of Bethesda en virtuo's het verkeerd hadden genoemd; Dit was toch meer een Oblivion -remake dan een remaster?
Het blijkt dat ik niet alleen in mijn verwarring was. Veel fans en zelfs Bruce Nesmith, een senior game -ontwerper in het originele project, hebben gesuggereerd dat de term "remaster" misschien niet volledig de reikwijdte van de veranderingen vastlegt. Na enkele uren met het spel te hebben doorgebracht, werd het echter duidelijk dat hoewel Oblivion Remastered misschien op een remake lijkt, het fundamenteel speelt als een remaster.
De reden * Oblivion Remastered * lijkt een remake te zijn, is eenvoudig: Virtuo's heeft elk actief helemaal opnieuw gereviseerd. Alles wat je op het scherm ziet - van bomen tot zwaarden tot afbrokkelende kastelen - is gloednieuw en voldoet aan moderne grafische normen. De texturen zijn mooi, de verlichting is verbluffend en een nieuw fysica -systeem zorgt ervoor dat elke pijl- en wapenstaking realistisch in wisselwerking staat met de gamewereld. Terwijl de NPC's de bekende gezichten uit 2006 blijven, is elk model vanaf de grond opnieuw gemaakt. Deze ambitieuze revisie verwerpt het idee van gewoon "eruit zien zoals je je herinnert" en streeft naar een visuele ervaring die overeenkomt met 2025 -normen. Het is het beste dat een Bethesda Game Studios RPG ooit heeft gekeken, en als ik het had gezien voordat de remaster geruchten begonnen, heb ik het misschien aangezien voor *The Elder Scrolls 6 *.Maar het gaat niet alleen om visuals. Gevecht is aanzienlijk verbeterd, waardoor het hanteren van een langsword meer bevredigend aanvoelt dan de ballonachtige schermen van het origineel. De camera van de derde persoon bevat nu een functionele reticule, en alle menu's-van het Quest Journal tot dialoog en minigames-zijn bijgewerkt met vernieuwde interfaces. Het problematische originele nivelleringssysteem is vervangen door een meer logische hybride van Oblivion en Skyrim 's benaderingen, en spelers kunnen nu sprinten. Met zulke uitgebreide visuele en gameplay -verbeteringen is het gemakkelijk om het gevoel te hebben dat we in remake -territorium zijn.
Toch ligt het belangrijkste probleem in de semantiek van "remake" en "remaster". Er zijn geen duidelijke industrienormen en uitgevers gebruiken deze termen vaak losjes. Bijvoorbeeld, Rockstar's "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy tonen nog steeds hun PlayStation 2 -wortels ondanks verouderde texturen en moderne verlichting. De crash Bandicoot N. Sane Trilogy , ook wel een remaster genoemd, heeft daarentegen volledig nieuwe grafische activa en ziet eruit als een modern spel. De situatie wordt nog complexer met remakes: Shadow of the Colossus and Demon's Souls by Bluepoint wordt helemaal opnieuw opgebouwd, maar blijven trouw aan de originelen, terwijl Resident Evil 2 de gameplay binnen de oorspronkelijke structuur opnieuw ontwerpt. Final Fantasy 7 remake en wedergeboorte gaan verder, reviseren ontwerp, script en zelfs verhaalelementen. Ondanks deze verschillen worden ze allemaal aangeduid als remakes.
Historisch gezien werd een spel opnieuw opgebouwd in een moderne motor als een remake beschouwd, terwijl een remaster meer beperkte upgrades binnen de originele technologie betrof. Deze definitie raakt echter verouderd. Tegenwoordig kan een remaster beter worden omschreven als een grafische revisie die het ontwerp van de originele game behoudt met een aantal verbeteringen in de kwaliteit van leven, terwijl een remake de game vanaf de grond opnieuw ontwerpt. Volgens deze definitie kan Demon's Souls en de aankomende metal uitrusting Solid: Delta worden beschouwd als remasters, het label "Remake" voorbehouden voor games die een nieuwe kijk op oude ideeën bieden.
Nieuwe verlichting, bont en metalen effecten zijn slechts het begin van de veranderingen in de vergetelheid geremastered . Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's
Met deze definities in gedachten, wordt Oblivion Remastered toepasselijk genoemd. Terwijl de nieuwe activa en Unreal Engine 5 Ray Tracing het er gloednieuw uit laten zien, blijft de onderliggende structuur die van de originele game uit 2006. Zoals Bethesda uitlegde: "We hebben naar elk deel gekeken en het zorgvuldig opgewaardeerd. Maar bovenal wilden we nooit de kern veranderen. Het is nog steeds een spel uit een vorig tijdperk en zou als één moeten voelen."
De kenmerken van dat tijdperk zijn overal duidelijk. Van de laadschermen achter elke deur tot de verwarrende overtuiging -minigame die, ondanks de bijgewerkte interface, nog steeds verbroken voelt van gesprekken. Het simplistische ontwerp van de steden, de ongemakkelijke beweging en dialoog van NPC's, en de nog steeds ietwat onhandige gevechten, weerspiegelen allemaal het originele spel. Zelfs de bewaarde bugs en glitches dragen bij aan de charme van de eigenzinnige aard van het origineel.
Slechts een paar maanden geleden toonde Obsidian's Avowed de toekomst van enkele belangrijke Elder Scrolls -elementen. Het gevecht voelt modern in vergelijking met Oblivion Remastered , en zijn benadering van exploratie zorgt ervoor dat de landschappen van Cyrodiil verouderd lijken. Oblivion Remastered biedt echter nog steeds veel in 2025. De magie van zijn wereld blijft levendig, met zijn open velden vol mysteries en eigenaardigheden. De ambitie, gezien in dynamische kabouteroorlogen en boeiende queststructuren, blijft zelfs twee generaties later indrukwekkend. Veel van zijn old-school ideeën over Player Freedom voelen zich verfrissend in het meer begeleide gaminglandschap van vandaag. Toch zijn de fijnere details van de vergetelheid onmiskenbaar gedateerd. Er is een gebrek aan finesse in zijn dialoog en elegantie in zijn onderling verbonden systemen, en het niveauontwerp voelt oud. Een echte remake zou deze elementen hebben bijgewerkt, maar Oblivion Remastered gaat over het herbeleven van het verleden.
Antwoord.Videogames lenen vaak terminologie van andere media. In film zijn remakes volledig nieuwe producties met nieuwe casts, bemanningen, scripts en sets, terwijl remasters bestaande films verbeteren om te voldoen aan moderne normen voor beeldkwaliteit. Toch blijft een oude film een oude film; De 4K -restauraties van Jaws en de Godfather zien er ongelooflijk uit, maar zijn onmiskenbaar uit de jaren 1970. Oblivion Remastered is vergelijkbaar met deze restauraties. Het duwt de visuele kwaliteit tot het uiterste, wat, in het meer flexibele medium van videogames, betekent dat de "buitenkant" in een nieuwe motor wordt herschept. Onder deze nieuwe buitenkant is de vergetelheid echter duidelijk een product van de jaren 2000. Als Alex Murphy, uitvoerend producent bij Virtuo's, zei het toepasselijk tijdens de onthullingsstroom: "We beschouwen de Oblivion -game -engine als de hersenen en Unreal 5 als het lichaam. De hersenen drijven de hele wereldlogica en gameplay en het lichaam brengt de ervaring tot leven waar spelers bijna 20 jaar van hebben gehouden."
Oblivion Remastered is precies wat het beweert te zijn, en dit moet zijn prestaties niet verminderen. In plaats van erop te staan dat het een remake is, moeten we het gebruiken als de benchmark voor remasters van andere grote AAA -studio's. Dit is wat Mass Effect Legendary Edition had moeten zijn, niet alleen een opgeruimde heruitgave. Dit is wat Grand Theft Auto: de trilogie had moeten zijn, geen cynische geldgreep. Er is niets cynisch aan Oblivion Remastered . Het ziet eruit als een remake gemaakt met passie, maar speelt als een remaster bewaard met liefde, en dat is precies hoe het zou moeten zijn.