เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้ฉันรู้สึกประหลาดใจ การเดินทางในปี 2549 ผ่าน Tamriel ซึ่งครั้งหนึ่งเคยโดดเด่นด้วยตัวละครที่ต้องเผชิญกับมันฝรั่งและภูมิทัศน์ที่เบลอและมีความละเอียดต่ำได้เปลี่ยนเป็นรายการที่น่าทึ่งที่สุดในซีรีย์ Elder Scrolls จนถึงปัจจุบัน ได้รับการปรับสภาพโดยประวัติของ remasters HD ที่มักจะขาดความคาดหวัง - เช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะไม่แตกต่างจาก Xbox 360 คู่ของพวกเขา - เห็นเมืองของจักรวรรดิที่แสดงใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์ นอกจากนี้เกมได้รับการปรับปรุงด้วยการปรับปรุงการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย จากทั้งหมดนี้ฉันเริ่มตั้งคำถามว่าเบเทสดาและอัจฉริยะได้ชื่อผิดหรือไม่ แน่นอนว่านี่เป็น replivion remake มากกว่า remaster?
ปรากฎว่าฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในความสับสน แฟน ๆ หลายคนและแม้แต่ Bruce Nesmith นักออกแบบเกมอาวุโสในโครงการดั้งเดิมได้แนะนำว่าคำว่า "Remaster" อาจไม่สามารถจับขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงได้อย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมมันก็เห็นได้ชัดว่าในขณะที่ การให้อภัย remastered อาจดูเหมือน remake มันเล่นได้โดยพื้นฐานเหมือน remaster
เหตุผล * การให้อภัย remastered * ดูเหมือนจะเป็น remake นั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ซ่อมแซมสินทรัพย์ทุกชิ้นตั้งแต่เริ่มต้น ทุกสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอ - ตั้งแต่ต้นไม้ไปจนถึงดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลาย - เป็นแบรนด์ใหม่และเป็นไปตามมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัย พื้นผิวมีความสวยงามแสงนั้นน่าทึ่งและระบบฟิสิกส์ใหม่ทำให้มั่นใจได้ว่าลูกศรและอาวุธโจมตีทุกครั้งมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมอย่างสมจริง ในขณะที่ NPC ยังคงเป็นใบหน้าที่คุ้นเคยตั้งแต่ปี 2549 แต่ละรุ่นได้รับการสร้างขึ้นใหม่จากพื้นดิน การยกเครื่องที่ทะเยอทะยานนี้ปฏิเสธความคิดของ "ดูเหมือนคุณจำได้" และมุ่งมั่นเพื่อประสบการณ์การมองเห็นที่ตรงกับมาตรฐาน 2025 มันเป็นเกมที่ดีที่สุดที่ RPG ของ Bethesda Game Studios เคยดูมาและหากฉันเห็นมันก่อนที่จะมีข่าวลือ remaster เริ่มขึ้นฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ *The Elder Scrolls 6 *แต่มันไม่ได้เกี่ยวกับภาพ การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญทำให้การใช้คำยาวนั้นรู้สึกพึงพอใจมากกว่าการฟันดาบเหมือนบอลลูนดั้งเดิม ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และเมนูทั้งหมด-จากวารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมได้รับการปรับปรุงด้วยอินเทอร์เฟซรีเฟรช ระบบการปรับระดับดั้งเดิมที่มีปัญหาถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่มีเหตุผลมากขึ้นของ การให้อภัย และแนวทางของ Skyrim และผู้เล่นสามารถวิ่งได้ ด้วยการปรับปรุงภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางทำให้รู้สึกง่าย ๆ ว่าเราอยู่ในดินแดนรีเมค
แต่ประเด็นสำคัญอยู่ที่ความหมายของ "remake" และ "remaster" ไม่มีมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ชัดเจนและผู้จัดพิมพ์มักใช้คำเหล่านี้อย่างหลวม ๆ ตัวอย่างเช่น Remasters "Edition Edition" ของ Rockstar ของ Trilogy Auto Grand Theft ยังคงแสดงราก PlayStation 2 ของพวกเขาแม้จะมีพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัย ในทางตรงกันข้าม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy หรือที่เรียกว่า remaster มีคุณสมบัติสินทรัพย์กราฟิกใหม่ทั้งหมดและดูเหมือนเกมที่ทันสมัย สถานการณ์มีความซับซ้อนมากขึ้นด้วยการรีเมค: Shadow of the Colossus และ Demon's Souls โดย BluePoint นั้นถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับในขณะที่ Resident Evil 2 ออกแบบเกมเพลย์ภายในโครงสร้างดั้งเดิม Final Fantasy 7 remake และ Rebirth ไปไกลกว่าการออกแบบการออกแบบสคริปต์และแม้แต่องค์ประกอบเรื่องราว แม้จะมีความแตกต่างเหล่านี้ทั้งหมดจะถูกระบุว่าเป็น remakes
ในอดีตเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยถือเป็นรีเมคในขณะที่ remaster เกี่ยวข้องกับการอัพเกรดที่ จำกัด มากขึ้นภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม อย่างไรก็ตามคำจำกัดความนี้กำลังล้าสมัย วันนี้ remaster อาจอธิบายได้ดีกว่าว่าเป็นการยกเครื่องกราฟิกที่รักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตบางอย่างในขณะที่การออกแบบเกมใหม่จากพื้นดินขึ้นมาใหม่ ตามคำนิยามนี้ วิญญาณของปีศาจ และ Metal Gear Solid ที่กำลังจะมาถึง: เดลต้า อาจได้รับการพิจารณา remasters, สำรองป้าย "remake" สำหรับเกมที่นำเสนอความคิดใหม่ ๆ
แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงใน การให้อภัย remastered เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
ด้วยคำจำกัดความเหล่านี้ในใจ การให้อภัย remastered ได้รับการตั้งชื่ออย่างเหมาะสม ในขณะที่สินทรัพย์ใหม่และ Unreal Engine 5 Ray Tracing ทำให้มันดูใหม่โครงสร้างพื้นฐานยังคงอยู่ในเกมดั้งเดิมปี 2006 ดังที่เบเทสดาอธิบายว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"
จุดเด่นของยุคนั้นเห็นได้ชัดทุกที่ จากหน้าจอการโหลดที่อยู่ด้านหลังทุกประตูไปจนถึง minigame การโน้มน้าวใจที่สับสนว่าแม้จะมีอินเทอร์เฟซที่อัปเดตแล้ว แต่ก็ยังรู้สึกขาดการเชื่อมต่อจากการสนทนา การออกแบบที่เรียบง่ายของเมืองการเคลื่อนไหวที่น่าอึดอัดใจและบทสนทนาของ NPCs และการต่อสู้ที่ค่อนข้างค่อนข้างจะสะท้อนเกมดั้งเดิม แม้แต่แมลงและข้อบกพร่องที่เก็บรักษาไว้ก็ยังช่วยเพิ่มเสน่ห์ของธรรมชาติที่แปลกประหลาดของต้นฉบับ
เพียงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Avowed ของ Obsidian ได้จัดแสดงอนาคตขององค์ประกอบ Scrolls ที่สำคัญบางอย่าง การต่อสู้ของมันให้ความรู้สึกทันสมัยเมื่อเทียบกับ การให้อภัย remastered และวิธีการสำรวจทำให้ภูมิทัศน์ของ Cyrodiil ดูล้าสมัย อย่างไรก็ตาม การให้อภัย remastered ยังคงมีอยู่ในปี 2025 ความมหัศจรรย์ของโลกยังคงมีชีวิตชีวาด้วยทุ่งโล่งที่เต็มไปด้วยความลึกลับและสิ่งแปลกประหลาด ความทะเยอทะยานของมันที่เห็นในสงคราม Goblin แบบไดนามิกและโครงสร้างการทำภารกิจที่น่าสนใจยังคงน่าประทับใจแม้กระทั่งสองชั่วอายุคนต่อมา ความคิดของโรงเรียนเก่าเกี่ยวกับ Freedom Player รู้สึกสดชื่นในภูมิทัศน์การเล่นเกมที่มีไกด์มากขึ้นในปัจจุบัน แต่รายละเอียดปลีกย่อยของ การให้อภัยนั้น ลงวันที่ปฏิเสธไม่ได้ มีการขาดกลเม็ดเด็ดพรายในบทสนทนาและความสง่างามในระบบที่เชื่อมต่อกันและการออกแบบระดับให้ความรู้สึกโบราณ remake ที่แท้จริงจะได้อัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ การให้อภัย remastered นั้นเกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต
ผลลัพธ์คำตอบวิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ทั้งหมดที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานสคริปต์และชุดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานคุณภาพภาพที่ทันสมัย กระนั้นภาพยนตร์เก่ายังคงเป็นหนังเก่า การบูรณะ 4K ของ ขากรรไกร และ เจ้าพ่อ ดูเหลือเชื่อ แต่ไม่ผิดเพี้ยนจากปี 1970 Oblivion remastered คล้ายกับการบูรณะเหล่านี้ มันผลักดันคุณภาพของภาพให้กับขีด จำกัด ซึ่งในสื่อเกมที่ยืดหยุ่นมากขึ้นหมายถึงการสร้าง "ภายนอก" ในเครื่องยนต์ใหม่ อย่างไรก็ตามภายใต้ภายนอกใหม่นี้ การให้อภัย เป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 อย่างชัดเจน ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos ได้วางไว้ในระหว่างการเปิดเผย: "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมของโลกและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปีแล้ว"
Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นและสิ่งนี้ไม่ควรลดความสำเร็จของมัน แทนที่จะยืนยันว่ามันเป็น remake เราควรใช้มันเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จากสตูดิโอ AAA ที่สำคัญอื่น ๆ นี่คือสิ่งที่ Mass Effect Legendary Edition ควรได้รับไม่ใช่แค่การทำความสะอาดอีกครั้ง นี่คือสิ่งที่ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ ควรเป็นไม่ใช่การคว้าเงินสดเหยียดหยาม ไม่มีอะไรเหยียดหยามเกี่ยวกับ การให้อภัย remastered ดูเหมือนว่า remake ที่สร้างขึ้นด้วยความหลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่เก็บรักษาไว้ด้วยความรักและนั่นเป็นสิ่งที่ควรจะเป็น