Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, byłem zdumiony. Podróż przez Tamriel z 2006 roku, kiedyś charakteryzująca się dziwacznym postaciami o twarzach ziemniaczanych i rozmytych krajobrazach o niskiej rozdzielczości, przekształciła się w najbardziej oszałamiające wizualnie wejście w serii Elder Scrolls do tej pory. Uwarunkowane przez historię remasterów HD, które często nie spełniają oczekiwań - podobnie jak Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered , które ledwo różnią się od ich odpowiedników Xbox 360 - widząc imperialne miasto renderowane w Unreal Engine 5 z śledzeniem promieni, początkowo trudno było uwierzyć. Ponadto gra została ulepszona dzięki ulepszeniom w walce, systemach RPG i wielu innych szczegółach. Biorąc pod uwagę to wszystko, początkowo zastanawiałem się, czy Bethesda i wirtui to mylili to; Z pewnością był to bardziej remake zapomnienia niż remaster?
Okazuje się, że nie byłem sam w swoim zamieszaniu. Wielu fanów, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier w oryginalnym projekcie, zasugerowało, że termin „remaster” może nie w pełni uchwycić zakres zmian. Jednak po spędzeniu kilku godzin z grą stało się jasne, że chociaż Remastered Oblivion może wyglądać jak remake, zasadniczo gra jak remaster.
Powód * Oblivion Remastered * wydaje się być remakerem jest prosty: wirtui przeglądali każdy zasób od zera. Wszystko, co widzisz na ekranie - od drzew po miecze po rozpadające się zamki - jest zupełnie nowe, spełniające nowoczesne standardy graficzne. Tekstury są piękne, oświetlenie jest oszałamiające, a nowy system fizyki zapewnia, że każda strzałka i uderzenie broni realistycznie współdziałają ze światem gry. Podczas gdy NPC pozostają znajomymi twarzami z 2006 roku, każdy model został odtworzony od podstaw. Ten ambitny remont odrzuca pojęcie po prostu „wyglądania jak pamiętasz” i dąży do wizualnego wrażenia, które pasuje do standardów 2025. To najlepsze, że Bethesda Game Studios RPG kiedykolwiek wyglądała, i gdybym widział to przed rozpoczęciem remasteru plotek, mógłbym go pomylić z *The Elder Scrolls 6 *.Ale nie chodzi tylko o wizualizacje. Walka została znacznie ulepszona, dzięki czemu władanie długim mieście jest bardziej satysfakcjonujące niż ogrodzenie przypominające balon oryginału. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalną siatkę i wszystkie menu-od dziennika Quest po dialog i minigamom-zaktualizowano o odświeżonych interfejsach. Problematyczny oryginalny system wyrównywania został zastąpiony bardziej logiczną hybrydą podejścia zapomnienia i Skyrima , a gracze mogą teraz sprinować. Dzięki tak szeroko zakrojonym ulepszeniom wizualnym i rozgrywkom łatwo jest poczuć się, jakbyśmy na terytorium Remake.
Jednak kluczową kwestią jest semantyka „Remake” i „Remaster”. Nie ma jasnych standardów branżowych, a wydawcy często używają tych terminów luźno. Na przykład remastery Rockstar „Definitive Edition” trylogii Auto Grand Theft nadal pokazują swoje korzenie PlayStation 2 pomimo wyższych tekstur i nowoczesnego oświetlenia. Natomiast trylogia Crash Bandicoot N. Sane , zwana także Remaster, ma zupełnie nowe zasoby graficzne i wygląda jak nowoczesna gra. Sytuacja staje się jeszcze bardziej złożona z przeróbkami: Shadow of the Colossus and Demon's Souls by BluePoint zostają przebudowane od zera, ale pozostają wierne oryginałom, podczas gdy Resident Evil 2 przeprojektowuje rozgrywkę w oryginalnej strukturze. Final Fantasy 7 Remake i Rebirth idą dalej, remontując projekt, scenariusz, a nawet elementy historii. Pomimo tych różnic wszystkie są oznaczone jako przeróbki.
Historycznie gra odbudowana od zera w nowoczesnym silniku była uważana za remake, a remaster wiązał się z bardziej ograniczonymi ulepszeniami w oryginalnej technologii. Jednak ta definicja staje się przestarzała. Dzisiaj remaster może być lepiej opisany jako remont graficzny, który zachowuje projekt oryginalnej gry z pewnymi ulepszeniami jakości życia, a remake przeprojektowuje grę od podstaw. Zgodnie z tą definicją dusze Demona i nadchodzący metalowy sprzęt Solid: Delta mogą być uważane za remasterów, rezerwując etykietę „remake” w gier, które oferują świeże spojrzenie na stare pomysły.
Nowe oświetlenie, futra i efekty metaliczne to dopiero początek zmian w Oblivion Remastered . Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos
Mając na uwadze te definicje, Odnowiona zremasterowana jest trafnie nazwana. Podczas gdy nowe aktywa i Unreal Engine 5 Training sprawiają, że wygląda na zupełnie nową, podstawowa struktura pozostaje w oryginalnej grze z 2006 roku. Jak wyjaśniła Bethesda: „Spojrzeliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.
Znaki w tamtych czasach są wszędzie widoczne. Od ekranów ładowania za każdym drzwiami, po mylącą minigamę perswazji, która pomimo zaktualizowanego interfejsu nadal jest odłączona od rozmów. Uproszczony projekt miast, niezręczny ruch i dialog NPC oraz wciąż nieco niezręczna walka odzwierciedlają oryginalną grę. Nawet zachowane błędy i usterki zwiększają urok dziwacznej natury oryginału.
Zaledwie kilka miesięcy temu Avowed Obsidian zaprezentował przyszłość niektórych kluczowych elementów Scrolls. Jego walka wydaje się nowoczesna w porównaniu do zremasterowanego Oblivion , a jej podejście do eksploracji sprawia, że krajobrazy Cyrodiil wydaje się przestarzałe. Jednak Oblivion Remastered nadal oferuje wiele w 2025 r. Magia jego świata pozostaje żywa, z otwartymi pola pełnymi tajemnic i osobliwości. Jego ambicja, widoczna w dynamicznych wojnach goblinów i angażujących strukturach Quest, pozostają imponujące nawet dwa pokolenia później. Wiele z oldschoolowych pomysłów na temat wolności gracza czuje się orzeźwiające w dzisiejszym bardziej z przewodnikiem krajobrazu gier. Jednak drobniejsze szczegóły zapomnienia są niezaprzeczalnie datowane. Brakuje finezji w jego dialogu i elegancji w połączonych systemach, a projekt poziomu wydaje się starożytny. Prawdziwy remake zaktualizowałby te elementy, ale Oblivion Remastered polega na przeżyciu przeszłości.
Odpowiedzi wynikiGry wideo często pożyczają terminologię z innych mediów. W filmie przeróbki to zupełnie nowe produkcje z nowymi obsadami, ekipami, skryptami i zestawami, podczas gdy remastery ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy jakości obrazu. Jednak stary film pozostaje starym filmem; Przytwory 4K szczęk i ojca chrzestnego wyglądają niesamowicie, ale są niewątpliwie od lat siedemdziesiątych. Odnowione są podobne do tych uzupełnień. Poprawia jakość wizualną do granic, co w bardziej elastycznym medium gier wideo oznacza odtwarzanie „zewnętrznej” w nowym silniku. Jednak pod tym nowym zewnętrznym obliczeniem jest wyraźnie produktem 2000 roku. Jako Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, trafnie ujął go podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę świata i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.
Oblivion Remastered jest dokładnie tym, czym twierdzi, a to nie powinno zmniejszać jego osiągnięć. Zamiast nalegać, aby jest to remake, powinniśmy użyć go jako punktu odniesienia dla remasterów z innych głównych studiów AAA. Właśnie tak powinno być Mass Effect Legendary Edition , a nie tylko oczyszczonym ponownym wydaniem. To właśnie Grand Theft Auto: Trylogia powinna być, a nie cynicznym chwytem gotówki. Nie ma nic cynicznego w remastered oblivion . Wygląda jak remake wykonany z pasją, ale gra jak remaster zachowany z miłością, i właśnie tak powinno być.