Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, saya terkejut. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah dicirikan oleh watak-watak berambut kentang yang unik dan lanskap resolusi rendah, telah berubah menjadi kemasukan yang paling menakjubkan dalam siri Elder Scrolls setakat ini. Setelah dikondisikan oleh sejarah pembuat semula HD yang sering tidak dapat dijangkakan seperti edisi legenda Mass Effect dan Dark Souls remastered , yang hampir tidak berbeza dari rakan -rakan Xbox 360 mereka -melihat kota imperial yang diberikan di Unreal Engine 5 dengan Ray Tracing pada mulanya sukar dipercayai. Selain itu, permainan telah dipertingkatkan dengan penambahbaikan untuk memerangi, sistem RPG, dan banyak butiran lain. Memandangkan semua ini, saya pada mulanya mempersoalkan sama ada Bethesda dan Virtuos telah menyalahkannya; Tentunya ini lebih daripada pembuatan semula Oblivion daripada remaster?
Ternyata, saya tidak bersendirian dalam kekeliruan saya. Ramai peminat dan juga Bruce Nesmith, seorang pereka permainan kanan pada projek asal, telah mencadangkan bahawa istilah "remaster" mungkin tidak sepenuhnya menangkap skop perubahan. Walau bagaimanapun, selepas menghabiskan beberapa jam dengan permainan, ia menjadi jelas bahawa walaupun Remastered Oblivion mungkin kelihatan seperti pembuatan semula, ia secara asasnya bermain seperti remaster.
Alasan * Oblivion remastered * nampaknya menjadi pembuatan semula adalah mudah: Virtuos telah membaik pulih setiap aset dari awal. Semua yang anda lihat di skrin -dari pokok -pokok ke pedang ke kastil runtuh -adalah jenama baru, memenuhi piawaian grafik moden. Tekstur cantik, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik baru memastikan bahawa setiap anak panah dan mogok senjata berinteraksi secara realistik dengan dunia permainan. Walaupun NPC kekal sebagai wajah yang biasa dari tahun 2006, setiap model telah dicipta dari bawah ke atas. Pembaikan yang bercita -cita tinggi ini menolak tanggapan hanya "kelihatan seperti anda ingat" dan berusaha untuk pengalaman visual yang sesuai dengan piawaian 2025. Ia adalah yang terbaik Bethesda Game Studios RPG yang pernah dilihat, dan saya melihatnya sebelum khabar angin Remaster bermula, saya mungkin telah menyalahkannya untuk *The Elder Scrolls 6 *.Tetapi ia bukan hanya tentang visual. Pertempuran telah meningkat dengan ketara, menjadikan longsword merasakan lebih memuaskan daripada pagar seperti belon asal. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan semua menu-dari jurnal Quest untuk dialog dan minigames-telah dikemas kini dengan antara muka yang segar. Sistem meratakan asal yang bermasalah telah digantikan dengan pendekatan hibrid yang lebih logik dan pendekatan Skyrim , dan pemain kini boleh berlari. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, mudah untuk merasa seperti kita berada di wilayah remake.
Namun, isu utama terletak pada semantik "remake" dan "remaster." Tiada piawaian industri yang jelas, dan penerbit sering menggunakan istilah ini secara longgar. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari Grand Theft Auto Trilogy masih menunjukkan akar PlayStation 2 mereka walaupun tekstur dan pencahayaan moden. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , juga dikenali sebagai Remaster, mempunyai aset grafik yang sepenuhnya baru dan kelihatan seperti permainan moden. Keadaan ini menjadi lebih kompleks dengan remake: Shadow of the Colossus dan Demon's Souls by Bluepoint dibina semula dari awal tetapi tetap setia kepada asal, sementara Resident Evil 2 mendesain semula permainan dalam struktur asal. Final Fantasy 7 REMAKE DAN REBirth pergi lebih jauh, reka bentuk, skrip, dan juga elemen cerita. Walaupun perbezaan ini, semua dilabel sebagai remake.
Dari segi sejarah, permainan yang dibina semula dari awal dalam enjin moden dianggap sebagai pembuatan semula, sementara remaster melibatkan peningkatan yang lebih terhad dalam teknologi asal. Walau bagaimanapun, definisi ini menjadi ketinggalan zaman. Hari ini, remaster mungkin lebih baik digambarkan sebagai baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan beberapa penambahbaikan kualiti hidup, sementara pembuatan semula reka bentuk semula permainan dari bawah ke atas. Dengan definisi ini, Jiwa Demon dan Metal Gear Solid yang akan datang: Delta mungkin dianggap sebagai remasters, menempah label "remake" untuk permainan yang menawarkan idea -idea lama yang baru.
Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah permulaan perubahan dalam kelalaian remastered . Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Dengan definisi ini, Oblivion remastered adalah tepat dinamakan. Walaupun aset baru dan enjin Unreal Engine 5 Ray, menjadikannya kelihatan baru, struktur asas kekal sebagai permainan asal 2006. Seperti yang dijelaskan oleh Bethesda, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti, masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu."
Keistimewaan era itu jelas di mana -mana. Dari skrin pemuatan di belakang setiap pintu ke minigame persuasi yang mengelirukan bahawa, walaupun antara muka yang dikemas kini, masih terasa terputus dari perbualan. Reka bentuk yang sederhana di bandar -bandar, pergerakan yang janggal dan dialog NPC, dan pertempuran yang masih agak kikuk semua echo permainan asal. Malah pepijat dan gangguan yang dipelihara menambah daya tarikan sifat aneh yang asli.
Hanya beberapa bulan yang lalu, Avowed Obsidian mempamerkan masa depan beberapa elemen skrol Elder utama. Pertempurannya terasa moden berbanding dengan Oblivion Remastered , dan pendekatannya untuk penjelajahan menjadikan landskap Cyrodiil kelihatan ketinggalan zaman. Walau bagaimanapun, Oblivion remastered masih banyak menawarkan pada tahun 2025. Keajaiban dunia tetap bersemangat, dengan bidang terbuka yang penuh dengan misteri dan keanehan. Cita -citanya, yang dilihat dalam peperangan Goblin yang dinamik dan struktur pencarian yang menarik, tetap mengagumkan bahkan dua generasi kemudian. Banyak idea sekolah lama tentang kebebasan pemain berasa menyegarkan dalam landskap permainan yang lebih banyak dipandu hari ini. Namun, butiran yang lebih baik daripada kelalaian tidak dapat dinafikan. Terdapat kekurangan kemahiran dalam dialog dan keanggunannya dalam sistem yang saling berkaitan, dan reka bentuk tahap terasa kuno. Pembuatan semula yang benar akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi Remastered Oblivion adalah tentang menghidupkan semula masa lalu.
Hasil JawapanPermainan video sering meminjam istilah dari media lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru yang baru dengan pelakon baru, krew, skrip, dan set, sementara pembalakan meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian kualiti gambar moden. Namun, filem lama tetap menjadi filem lama; Pemulihan 4K rahang dan godfather kelihatan luar biasa tetapi secara jelas dari tahun 1970 -an. Oblivion remastered adalah serupa dengan pemulihan ini. Ia mendorong kualiti visual ke had, yang, dalam medium permainan video yang lebih fleksibel, bermakna mencipta "luaran" dalam enjin baru. Walau bagaimanapun, di bawah luaran baru ini, Oblivion jelas merupakan produk tahun 2000 -an. Sebagai Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat meletakkannya semasa aliran mendedahkan: "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."
Oblivion remastered adalah apa yang dikatakannya, dan ini tidak boleh mengurangkan pencapaiannya. Daripada menegaskan ia adalah pembuatan semula, kita harus menggunakannya sebagai penanda aras untuk remaster dari studio AAA utama yang lain. Inilah edisi legenda Mass Effect yang sepatutnya, bukan hanya pelepasan semula yang dibersihkan. Inilah yang Grand Theft Auto: trilogi sepatutnya, bukan merebut tunai sinis. Tidak ada yang sinis tentang Oblivion Remastered . Ia kelihatan seperti pembuatan semula yang dibuat dengan semangat tetapi bermain seperti remaster yang dipelihara dengan cinta, dan itulah yang sepatutnya.