कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, उच्च बजट एएए गेम मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000: स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा, "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम्स का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है [खेल उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी] कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर [खेल के लिए] का बजट है। "
यह भावना डेवलपर्स के बीच एक बढ़ती चिंता को प्रतिध्वनित करती है। "एएए" शब्द, एक बार उच्च गुणवत्ता वाले, बड़े-बजट वाली परियोजनाओं का पर्यायवाची, कम विफलता दरों का घमंड करने वाली परियोजनाओं को अब कुछ लोगों द्वारा पुरानी और यहां तक कि हानिकारक के रूप में देखा जाता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा, यह तर्क देते हुए कि बड़े पैमाने पर प्रकाशक निवेश ने उद्योग को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया है। उन्होंने समझाया, "यह एक अवधि से एक होल्डओवर है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।" Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , "AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया, इस बदलाव के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है।