Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de achteruitgang van het High-Budget AAA-spelmodel. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 ontwikkelde: Space Marine 2 , verklaarde: “Ik denk dat het tijdperk van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games ten einde loopt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is ... Ik denk dat als iets heeft bijgedragen aan banenverlies [massale ontslagen in de game -industrie] meer dan wat dan ook, het een budget is van een paar honderd miljoen dollar [voor games]. "
Dit sentiment weerspiegelt een groeiende bezorgdheid bij ontwikkelaars. De term 'AAA', ooit synoniem met hoogwaardige, big-budget projecten met lage faalpercentages, wordt nu door sommigen als verouderd en zelfs schadelijk beschouwd. Mede-oprichter van Revolution Studios, Charles Cecil, noemde de term 'dom en betekenisloos', met het argument dat massale investeringen in de uitgever de industrie negatief hebben beïnvloed. Hij legde uit: "Het is een holdover uit een periode waarin dingen aan het veranderen waren, maar niet op een positieve manier." De schedel en botten van Ubisoft, op de markt gebracht als een "AAAA" -titel, dient als een goed voorbeeld van deze verschuiving.