Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino del modello di gioco AAA ad alto budget. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000: Space Marine 2 , ha dichiarato: “Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non penso che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... Penso che se qualcosa abbia contribuito alle perdite di posti di lavoro [licenziamenti di massa nel settore dei giochi] più di ogni altra cosa, è un budget di poche centinaia di milioni di dollari [per i giochi]. "
Questo sentimento fa eco a una crescente preoccupazione tra gli sviluppatori. Il termine "AAA", un tempo sinonimo di progetti di alta qualità e di grande budget che vantano bassi tassi di fallimento, è ora visto da alcuni come obsoleti e persino dannosi. Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha definito il termine "sciocco e insignificante", sostenendo che un enorme investimento editore ha avuto un impatto negativo sul settore. Spiegò: "È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo". Il cranio e le ossa di Ubisoft, commercializzate come titolo "AAAA", funge da primo esempio di questo turno.