Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng gaming, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng laro ng high-budget na AAA. Ang Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000: Space Marine 2 , ay nagsabi, "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natapos. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho [mass layoff sa industriya ng laro] higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar [para sa mga laro]. "
Ang damdamin na ito ay sumasalamin sa isang lumalagong pag -aalala sa mga nag -develop. Ang salitang "AAA," sa sandaling magkasingkahulugan na may mataas na kalidad, mga proyekto ng malalaking badyet na ipinagmamalaki ang mga mababang rate ng pagkabigo, ngayon ay tiningnan ng ilan na hindi napapanahon at mas nakapipinsala. Ang co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil, ay tinawag na salitang "hangal at walang kahulugan," na pinagtutuunan na ang napakalaking pamumuhunan ng publisher ay negatibong nakakaapekto sa industriya. Ipinaliwanag niya, "Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan." Ang Ubisoft's Skull and Bones , na naibenta bilang isang pamagat na "AAAA", ay nagsisilbing pangunahing halimbawa ng pagbabagong ito.