Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, dự đoán sự suy giảm của mô hình trò chơi AAA ngân sách cao. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000: Space Marine 2 , tuyên bố, tôi nghĩ rằng thời đại 200 đô la, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA đang kết thúc. Tôi không nghĩ nó cần thiết. Và tôi không nghĩ rằng nó phù hợp, tôi nghĩ rằng nếu có bất cứ điều gì góp phần vào việc mất việc làm [sa thải hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi] hơn bất cứ điều gì khác, đó là ngân sách vài trăm triệu đô la [cho các trò chơi].
Tình cảm này lặp lại một mối quan tâm ngày càng tăng của các nhà phát triển. Thuật ngữ "AAA", một khi đồng nghĩa với các dự án năng lượng lớn, có ngân sách lớn tự hào với tỷ lệ thất bại thấp, hiện được một số người xem là lỗi thời và thậm chí là bất lợi. Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", lập luận rằng đầu tư nhà xuất bản lớn đã tác động tiêu cực đến ngành công nghiệp. Ông giải thích, "Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực." Sọ và xương của Ubisoft, được bán trên thị trường như một tựa game "AAAA", đóng vai trò là một ví dụ điển hình của sự thay đổi này.