Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA oyun modelinin düşüşünü öngördü. Şirketi Warhammer 40.000: Space Marine 2'yi geliştiren Karch, “Sanırım 200 dolarlık, 300 dolar, 400 milyon dolarlık AAA oyunları sona eriyor. Bunun gerekli olduğunu sanmıyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum… Sanırım iş kayıplarına bir şey katkıda bulunmuşsa [oyun endüstrisindeki kitlesel işten çıkarmalar] her şeyden çok, bu birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe. ”
Bu duygu, geliştiriciler arasında artan bir endişeyi yansıtıyor. Bir zamanlar düşük başarısızlık oranlarına sahip yüksek kaliteli, büyük bütçeli projelerle eşanlamlı olan "AAA" terimi, bazıları tarafından modası geçmiş ve hatta zararlı olarak görülüyor. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, büyük yayıncı yatırımının endüstriyi olumsuz etkilediğini savunarak "aptal ve anlamsız" terimini adlandırdı. "Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir tutuş." "AAAA" unvanı olarak pazarlanan Ubisoft'un kafatası ve kemikleri , bu değişimin en iyi örneği olarak hizmet ediyor.