Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, przewidując spadek modelu gry AAA o dużej budżetu. Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000: Space Marine 2 , stwierdził: „Myślę, że ERA w wysokości 200 USD, 300 USD, 400 milionów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, żeby to było konieczne. I nie sądzę, że to właściwe… Myślę, że jeśli cokolwiek przyczyniło się do utraty pracy [masowe zwolnienia w branży gier] Bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet kilkuset milionów dolarów [na gry] ”.
Ten sentyment przypomina rosnącą troskę wśród programistów. Termin „AAA”, niegdyś synonimem wysokiej jakości, dużych budżetowych projektów z niskimi wskaźnikami awarii, jest teraz postrzegany przez niektóre jako przestarzałe, a nawet szkodliwe. Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, nazwał termin „głupi i bez znaczenia”, argumentując, że masywne inwestycje wydawcy negatywnie wpłynęły na branżę. Wyjaśnił: „To przebywanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”. Ubisoft's Skull and Bones , sprzedawana jako tytuł „AAAA”, służy jako doskonały przykład tej zmiany.