Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan penurunan model permainan AAA yang tinggi. Karch, yang syarikatnya mengembangkan Warhammer 40,000: Space Marine 2 , menyatakan, "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir. Saya tidak fikir ia perlu. Dan saya tidak fikir ia sesuai ... Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada kerugian pekerjaan [pemberhentian massa dalam industri permainan] lebih daripada apa -apa lagi, ia adalah anggaran beberapa ratus juta dolar [untuk permainan]. "
Sentimen ini menyuarakan kebimbangan yang semakin meningkat di kalangan pemaju. Istilah "AAA," sekali sinonim dengan projek-projek anggaran yang berkualiti tinggi, yang membanggakan kadar kegagalan yang rendah, kini dilihat oleh beberapa orang yang sudah lapuk dan bahkan memudaratkan. Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," dengan alasan bahawa pelaburan penerbit besar-besaran telah memberi kesan negatif terhadap industri. Dia menjelaskan, "Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif." Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama peralihan ini.