Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยคาดการณ์การลดลงของรูปแบบเกม AAA ที่มีงบประมาณสูง Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000: Space Marine 2 กล่าวว่า“ ฉันคิดว่ายุคของ $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุด ฉันไม่คิดว่ามันจำเป็น และฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม ... ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม] มากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณไม่กี่ร้อยล้านดอลลาร์ [สำหรับเกม]”
ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนความกังวลที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักพัฒนา คำว่า "AAA" เมื่อมีความหมายเหมือนกันกับโครงการที่มีคุณภาพสูงและมีงบประมาณขนาดใหญ่ที่มีอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้บางคนมองว่าล้าสมัยและเป็นอันตราย Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกว่าคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" โดยอ้างว่าการลงทุนของผู้จัดพิมพ์ขนาดใหญ่ส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรม เขาอธิบายว่า "มันเป็นเกมที่มีการเปลี่ยนแปลง แต่ไม่ใช่ในทางบวก" กะโหลกศีรษะและกระดูก ของ Ubisoft วางตลาดเป็นชื่อ "AAAA" ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้