सीडी प्रॉजेक्ट रेड विचर 4 में नायक के रूप में सिरी की भूमिका से जुड़े विवाद को संबोधित करता है, जबकि वर्तमान-जीन कंसोल संगतता के बारे में चुप रहता है। यहां नवीनतम समाचार का सारांश दिया गया है।
विचर 4 विकास अंतर्दृष्टि: एक गहरा गोता
सिरी की नायक भूमिका: प्रशंसकों की चिंताओं को संबोधित करना
हाल ही में एक वीजीसी साक्षात्कार (18 दिसंबर) में, कथा निर्देशक फिलिप वेबर ने नायक को गेराल्ट से सिरी में स्थानांतरित करने के संभावित विवाद को स्वीकार किया। उन्होंने गेराल्ट के प्रति प्रशंसकों के मजबूत लगाव को पहचाना और इसे "वैध चिंता" बताया। हालाँकि, वेबर ने निर्णय का बचाव करते हुए कहा कि गिरि को चुनने से विचर ब्रह्मांड के भीतर रोमांचक नए कथात्मक रास्ते की अनुमति मिलती है, जो पिछले खेलों और उपन्यासों में उसकी स्थापित उपस्थिति पर आधारित है। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि यह कोई हालिया निर्णय नहीं है, बल्कि एक दीर्घकालिक योजना है।
वेबर ने पिछली किस्तों में द्वितीयक नायक के रूप में गिरि के विकास पर प्रकाश डाला, सुझाव दिया कि गिरि की मुख्य भूमिका एक स्वाभाविक प्रगति है। उन्होंने वादा किया कि गेम द विचर 3 के बाद गेराल्ट के भाग्य और अन्य पात्रों की कहानियों के बारे में संतोषजनक उत्तर देगा। कार्यकारी निर्माता माल्गोरज़ाटा मित्रेगा ने इस भावना को दोहराया, प्रशंसकों को आश्वासन दिया कि गेम स्वयं सर्वोत्तम स्पष्टीकरण प्रदान करेगा।
जबकि सिरी केंद्र चरण में है, गेराल्ट की वापसी की पुष्टि हो गई है। गेराल्ट के आवाज अभिनेता ने खुलासा किया (अगस्त 2024) कि गेराल्ट सहायक भूमिका में दिखाई देंगे। यह नए और लौटने वाले दोनों पात्रों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है।
कंसोल संगतता: अभी भी अस्पष्ट
एक अलग यूरोगैमर साक्षात्कार (18 दिसंबर) में, निर्देशक सेबेस्टियन कलेम्बा ने पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन संगतता को ध्यान में रखते हुए, अवास्तविक इंजन 5 और एक कस्टम बिल्ड के उपयोग की पुष्टि की। हालाँकि, कौन से कंसोल समर्थित होंगे, इसके बारे में विशिष्ट विवरण अज्ञात हैं। कालेम्बा ने कहा कि प्रकट ट्रेलर दृश्य लक्ष्यों के लिए एक "अच्छा बेंचमार्क" के रूप में कार्य करता है, जिसका अर्थ है कि अंतिम उत्पाद भिन्न हो सकता है।
एक नया विकास दृष्टिकोण
CD Projekt रेड के प्रौद्योगिकी उपाध्यक्ष, चार्ल्स ट्रेमब्ले ने 29 नवंबर के यूरोगैमर साक्षात्कार में साइबरपंक 2077 लॉन्च मुद्दों को दोहराने से बचने के लिए विकास रणनीति में बदलाव का खुलासा किया। टीम अब व्यापक प्लेटफ़ॉर्म अनुकूलता और संभावित रूप से एक साथ पीसी और कंसोल रिलीज़ सुनिश्चित करने के लिए निचले-विशिष्ट हार्डवेयर (कंसोल) पर विकास को प्राथमिकता दे रही है। हालाँकि प्लेटफ़ॉर्म की विशिष्टताएँ अपुष्ट हैं, डेवलपर्स खिलाड़ियों को आश्वस्त करते हैं कि वे लो-एंड कंसोल और हाई-एंड पीसी दोनों के लिए गेम को अनुकूलित करने के लिए काम कर रहे हैं।