CD Projekt Red menangani kontroversi yang menyelubungi peranan Ciri sebagai protagonis dalam Witcher 4, sambil kekal menutup mulut tentang keserasian konsol gen semasa. Berikut ialah ringkasan berita terkini.
Witcher 4 Development Insights: Penyelaman Lebih Dalam
Peranan Protagonis Ciri: Menangani Kebimbangan Peminat
Dalam temu bual VGC baru-baru ini (18 Disember), pengarah naratif Phillipp Weber mengakui potensi kontroversi untuk mengalihkan protagonis daripada Geralt kepada Ciri. Dia mengiktiraf keterikatan kuat peminat kepada Geralt, menyebutnya sebagai "kebimbangan yang sah." Walau bagaimanapun, Weber mempertahankan keputusan itu, dengan menyatakan bahawa memilih Ciri membolehkan jalan naratif baharu yang menarik dalam alam semesta Witcher, membina kehadirannya yang mantap dalam permainan dan novel terdahulu. Dia menekankan bahawa ini bukan keputusan baru-baru ini, sebaliknya rancangan jangka panjang.
Weber menyerlahkan evolusi Ciri sebagai protagonis kedua dalam ansuran sebelumnya, mencadangkan peranan utama Ciri adalah perkembangan semula jadi. Dia berjanji bahawa permainan itu akan menawarkan jawapan yang memuaskan mengenai nasib Geralt dan cerita watak lain berikutan The Witcher 3. Penerbit eksekutif Małgorzata Mitręga menyuarakan sentimen ini, memberi jaminan kepada peminat bahawa permainan itu sendiri akan memberikan penjelasan yang terbaik.
Sementara Ciri menjadi tumpuan utama, kepulangan Geralt disahkan. Pelakon suara Geralt mendedahkan (Ogos 2024) bahawa Geralt akan muncul, walaupun dalam peranan sokongan. Ini membolehkan tumpuan pada kedua-dua watak baharu dan kembali.
Keserasian Konsol: Masih Tidak Jelas
Dalam temu bual Eurogamer yang berasingan (18 Disember), pengarah Sebastian Kalemba mengesahkan penggunaan Unreal Engine 5 dan binaan tersuai, menyasarkan keserasian PC, Xbox dan PlayStation. Walau bagaimanapun, butiran khusus mengenai konsol mana yang akan disokong masih tidak didedahkan. Kalemba menyatakan bahawa treler mendedahkan berfungsi sebagai "penanda aras yang baik" untuk matlamat visual, membayangkan produk akhir mungkin berbeza.
Pendekatan Pembangunan Baharu
CD Projekt Naib presiden teknologi Red, Charles Tremblay, mendedahkan dalam temu bual Eurogamer pada 29 November satu anjakan dalam strategi pembangunan untuk mengelak daripada mengulangi isu pelancaran Cyberpunk 2077. Pasukan itu kini mengutamakan pembangunan pada perkakasan berspesifikasi rendah (konsol) untuk memastikan keserasian platform yang lebih luas dan kemungkinan keluaran PC dan konsol serentak. Walaupun spesifikasi platform masih belum disahkan, pembangun memberi jaminan kepada pemain bahawa mereka sedang berusaha untuk mengoptimumkan permainan untuk kedua-dua konsol rendah dan PC mewah.