CD Projekt Red porusza kontrowersje wokół roli Ciri jako głównej bohaterki w Wiedźminie 4, nie wypowiadając się jednak na temat kompatybilności z konsolami obecnej generacji. Oto podsumowanie najnowszych wiadomości.
Wgląd w prace nad Wiedźminem 4: głębsze zanurzenie
Rola bohaterki Ciri: rozwiewanie obaw fanów
W niedawnym wywiadzie dla VGC (18 grudnia) reżyser narracji Phillipp Weber przyznał, że potencjalne kontrowersje związane z przeniesieniem bohaterki z Geralta na Ciri. Uznał silne przywiązanie fanów do Geralta, nazywając to „uzasadnioną obawą”. Jednak Weber bronił tej decyzji, stwierdzając, że wybór Ciri pozwala na nowe, ekscytujące ścieżki narracji w uniwersum Wiedźmina, opierając się na jej ugruntowanej obecności w poprzednich grach i powieściach. Podkreślił, że nie jest to niedawna decyzja, a raczej plan długoterminowy.
Weber podkreślił ewolucję Ciri jako drugorzędnej bohaterki w poprzednich częściach, sugerując, że główna rola Ciri jest naturalnym postępem. Obiecał, że gra zaoferuje satysfakcjonujące odpowiedzi dotyczące losów Geralta i historii innych bohaterów po Wiedźminie 3. Producentka wykonawcza Małgorzata Mitręga powtórzyła tę opinię, zapewniając fanów, że najlepszym wyjaśnieniem będzie sama gra.
Podczas gdy Ciri zajmuje centralne miejsce, powrót Geralta zostaje potwierdzony. Aktor głosowy Geralta ujawnił (sierpień 2024), że Geralt pojawi się, choć w roli drugoplanowej. Pozwala to skupić się zarówno na nowych, jak i powracających postaciach.
Kompatybilność z konsolami: wciąż niejasna
W oddzielnym wywiadzie dla Eurogamer (18 grudnia) reżyser Sebastian Kalemba potwierdził użycie Unreal Engine 5 i niestandardowej kompilacji, mającej na celu kompatybilność z komputerami PC, Xbox i PlayStation. Jednak szczegółowe informacje na temat obsługiwanych konsol pozostają nieujawnione. Kalemba stwierdził, że ujawniony zwiastun stanowi „dobry punkt odniesienia” dla celów wizualnych, co sugeruje, że produkt końcowy może się różnić.
Nowe podejście do rozwoju
CD Projekt Wiceprezes ds. technologii w Red, Charles Tremblay, ujawnił w wywiadzie dla Eurogamer 29 listopada zmianę w strategii rozwoju, aby uniknąć powtórzenia się problemów z premierą Cyberpunka 2077. Zespół priorytetowo traktuje obecnie rozwój sprzętu o niższych specyfikacjach (konsole), aby zapewnić szerszą kompatybilność platform i potencjalnie jednoczesne wydawanie gier na komputery PC i konsole. Chociaż specyfika platformy pozostaje niepotwierdzona, twórcy zapewniają graczy, że pracują nad optymalizacją gry zarówno pod kątem konsol z niższej półki, jak i komputerów PC z najwyższej półki.