CD Projekt Red กล่าวถึงข้อขัดแย้งเกี่ยวกับบทบาทของ Ciri ในฐานะตัวเอกใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงปิดปากเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน นี่คือสรุปข่าวล่าสุด
ข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนาของ Witcher 4: เจาะลึกยิ่งขึ้น
บทบาทตัวเอกของ Ciri: กล่าวถึงความกังวลของแฟนๆ
ในการสัมภาษณ์ VGC ล่าสุด (18 ธันวาคม) ผู้กำกับการเล่าเรื่อง Phillipp Weber รับทราบถึงข้อโต้แย้งที่อาจเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนตัวเอกจาก Geralt มาเป็น Ciri เขาตระหนักดีถึงความผูกพันอันแรงกล้าที่แฟน ๆ มีต่อ Geralt โดยเรียกสิ่งนี้ว่าเป็น "ข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย" อย่างไรก็ตาม Weber ปกป้องการตัดสินใจดังกล่าว โดยระบุว่าการเลือก Ciri ทำให้เกิดเส้นทางการเล่าเรื่องใหม่ที่น่าตื่นเต้นภายในจักรวาล Witcher โดยต่อยอดจากการปรากฏตัวของเธอในเกมและนวนิยายก่อนหน้านี้ เขาย้ำว่านี่ไม่ใช่การตัดสินใจเมื่อเร็วๆ นี้ แต่เป็นแผนระยะยาว
เวเบอร์เน้นย้ำถึงวิวัฒนาการของ Ciri ในฐานะตัวเอกรองในภาคที่แล้ว โดยบอกว่าบทบาทนำของ Ciri นั้นเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ เขาสัญญาว่าเกมนี้จะให้คำตอบที่น่าพอใจเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และเรื่องราวของตัวละครอื่น ๆ ที่ติดตาม The Witcher 3 ผู้อำนวยการสร้าง Małgorzata Mitręga สะท้อนความรู้สึกนี้ โดยทำให้แฟนๆ มั่นใจว่าตัวเกมจะให้คำอธิบายที่ดีที่สุด
ในขณะที่ Ciri ขึ้นเวทีกลาง การกลับมาของ Geralt ก็ได้รับการยืนยันแล้ว นักพากย์ของ Geralt เปิดเผย (สิงหาคม 2024) ว่า Geralt จะปรากฏตัว แม้จะมีบทบาทเป็นตัวประกอบก็ตาม ซึ่งช่วยให้เน้นไปที่ทั้งตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา
ความเข้ากันได้ของคอนโซล: ยังไม่ชัดเจน
ในการสัมภาษณ์ Eurogamer อีกฉบับ (18 ธันวาคม) ผู้กำกับ Sebastian Kalemba ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และโครงสร้างแบบกำหนดเอง โดยมีเป้าหมายเพื่อความเข้ากันได้ของ PC, Xbox และ PlayStation อย่างไรก็ตาม รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับคอนโซลที่จะได้รับการสนับสนุนยังคงไม่เปิดเผย Kalemba กล่าวว่าตัวอย่างที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับเป้าหมายด้านภาพ ซึ่งหมายความว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างกัน
แนวทางการพัฒนาใหม่
CD Projekt Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ Red เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนถึงการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์การพัฒนาเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ซ้ำ ขณะนี้ทีมงานกำลังจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาฮาร์ดแวร์ (คอนโซล) ที่มีสเปคต่ำกว่า เพื่อให้มั่นใจว่ามีความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้น และอาจมีการเปิดตัวพีซีและคอนโซลพร้อมกัน แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะของแพลตฟอร์มจะยังคงไม่ได้รับการยืนยัน นักพัฒนาก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับทั้งคอนโซลระดับล่างและพีซีระดับไฮเอนด์