CD Projekt Red gaat in op de controverse rond Ciri's rol als hoofdrolspeler in Witcher 4, terwijl hij de lippen stijf op elkaar houdt over de compatibiliteit van de huidige generatie consoles. Hier vindt u een samenvatting van het laatste nieuws.
Witcher 4 ontwikkelingsinzichten: een diepere duik
Ciri's hoofdrol: het aanpakken van zorgen van fans
In een recent VGC-interview (18 december) erkende narratief regisseur Phillipp Weber de potentiële controverse over het verschuiven van de hoofdpersoon van Geralt naar Ciri. Hij erkende de sterke gehechtheid die fans aan Geralt hebben en noemde het een ‘legitieme zorg’. Weber verdedigde de beslissing echter en stelde dat de keuze voor Ciri spannende nieuwe verhaallijnen mogelijk maakt binnen het Witcher-universum, voortbouwend op haar gevestigde aanwezigheid in eerdere games en romans. Hij benadrukte dat dit geen recente beslissing was, maar eerder een langetermijnplan.
Weber benadrukte Ciri's evolutie als secundaire hoofdrolspeler in eerdere afleveringen, wat suggereert dat Ciri's hoofdrol een natuurlijke ontwikkeling is. Hij beloofde dat de game bevredigende antwoorden zal bieden over het lot van Geralt en de verhalen van andere personages na The Witcher 3. Uitvoerend producent Małgorzata Mitręga herhaalde dit sentiment en verzekerde fans dat de game zelf de beste verklaring zal bieden.
Terwijl Ciri centraal staat, wordt de terugkeer van Geralt bevestigd. De stemacteur van Geralt onthulde (augustus 2024) dat Geralt zal verschijnen, zij het in een bijrol. Dit zorgt voor een focus op zowel nieuwe als terugkerende personages.
Consolecompatibiliteit: nog steeds onduidelijk
In een apart Eurogamer-interview (18 december) bevestigde regisseur Sebastian Kalemba het gebruik van Unreal Engine 5 en een aangepaste build, gericht op pc-, Xbox- en PlayStation-compatibiliteit. Specifieke details over welke consoles ondersteund zullen worden, blijven echter geheim. Kalemba verklaarde dat de onthullingstrailer dient als een "goede maatstaf" voor de visuele doelen, wat impliceert dat het eindproduct kan verschillen.
Een nieuwe ontwikkelingsaanpak
CD Projekt Red's vice-president technologie, Charles Tremblay, onthulde in een Eurogamer-interview op 29 november een verschuiving in de ontwikkelingsstrategie om herhaling van de lanceringsproblemen van Cyberpunk 2077 te voorkomen. Het team geeft nu prioriteit aan de ontwikkeling van hardware met lagere specificaties (consoles) om een bredere platformcompatibiliteit en mogelijk gelijktijdige pc- en console-releases te garanderen. Hoewel de platformspecificaties nog niet zijn bevestigd, verzekeren de ontwikkelaars spelers dat ze eraan werken om de game te optimaliseren voor zowel low-end consoles als high-end pc's.