Ang CD Projekt Red ay tinutugunan ang kontrobersiyang nakapalibot sa papel ni Ciri bilang bida sa Witcher 4, habang nananatiling tikom ang bibig tungkol sa kasalukuyang-gen console compatibility. Narito ang isang buod ng pinakabagong balita.
Witcher 4 Development Insights: Isang Mas Malalim na Pagsisid
Ang Protagonist Tungkulin ni Ciri: Pagtugon sa Mga Alalahanin ng Tagahanga
Sa isang kamakailang panayam sa VGC (ika-18 ng Disyembre), kinilala ng narrative director na si Phillipp Weber ang potensyal na kontrobersya ng paglipat ng pangunahing tauhan mula Geralt patungo sa Ciri. Nakilala niya ang malakas na attachment ng mga tagahanga kay Geralt, na tinawag itong "lehitimong alalahanin." Gayunpaman, ipinagtanggol ni Weber ang desisyon, na nagsasaad na ang pagpili sa Ciri ay nagbibigay-daan para sa kapana-panabik na mga bagong paraan ng pagsasalaysay sa loob ng uniberso ng Witcher, na bumubuo sa kanyang itinatag na presensya sa mga nakaraang laro at nobela. Binigyang-diin niya na hindi ito kamakailang desisyon, kundi isang pangmatagalang plano.
Na-highlight ni Weber ang ebolusyon ni Ciri bilang pangalawang protagonist sa mga nakaraang yugto, na nagmumungkahi na ang pangunahing papel ni Ciri ay isang natural na pag-unlad. Ipinangako niya na ang laro ay mag-aalok ng kasiya-siyang mga sagot tungkol sa kapalaran ni Geralt at iba pang mga kuwento ng mga karakter sa pagsunod sa The Witcher 3. Ang executive producer na si Małgorzata Mitręga ay nagpahayag ng damdaming ito, na tinitiyak sa mga tagahanga na ang laro mismo ay magbibigay ng pinakamahusay na paliwanag.
Habang nangunguna sa entablado si Ciri, kumpirmado ang pagbabalik ni Geralt. Inihayag ng voice actor ni Geralt (Agosto 2024) na lilitaw si Geralt, bagama't nasa isang supporting role. Nagbibigay-daan ito para sa pagtutok sa mga bago at bumabalik na character.
Pagkatugma sa Console: Hindi Pa Rin Malinaw
Sa isang hiwalay na panayam sa Eurogamer (ika-18 ng Disyembre), kinumpirma ng direktor na si Sebastian Kalemba ang paggamit ng Unreal Engine 5 at isang custom na build, na naglalayong magkatugma ang PC, Xbox, at PlayStation. Gayunpaman, ang mga partikular na detalye tungkol sa kung aling mga console ang susuportahan ay mananatiling hindi isiniwalat. Ipinahayag ni Kalemba na nagsisilbing "magandang benchmark" ang show trailer para sa mga visual na layunin, na nagpapahiwatig na maaaring magkaiba ang huling produkto.
Isang Bagong Diskarte sa Pag-unlad
CD Projekt Red's vice president of technology, Charles Tremblay, ay nagpahayag sa isang panayam ng Eurogamer noong Nobyembre 29 ng pagbabago sa diskarte sa pag-unlad upang maiwasang maulit ang mga isyu sa paglulunsad ng Cyberpunk 2077. Priyoridad na ngayon ng team ang pag-develop sa lower-spec na hardware (consoles) para matiyak ang mas malawak na platform compatibility at potensyal na magkasabay na paglabas ng PC at console. Bagama't nananatiling hindi kumpirmado ang mga partikular na platform, tinitiyak ng mga developer sa mga manlalaro na nagsusumikap silang i-optimize ang laro para sa parehong mga low-end na console at high-end na PC.