CD Projekt Red affronta la controversia che circonda il ruolo di Ciri come protagonista in Witcher 4, pur mantenendo le labbra serrate sulla compatibilità delle console di ultima generazione. Ecco un riepilogo delle ultime novità.
Approfondimenti sullo sviluppo di Witcher 4: un'immersione più profonda
Ruolo da protagonista di Ciri: affrontare le preoccupazioni dei fan
In una recente intervista a VGC (18 dicembre), il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto la potenziale controversia derivante dallo spostamento del protagonista da Geralt a Ciri. Ha riconosciuto il forte attaccamento che i fan hanno nei confronti di Geralt, definendolo una "preoccupazione legittima". Tuttavia, Weber ha difeso la decisione, affermando che la scelta di Ciri consente nuove entusiasmanti strade narrative all'interno dell'universo di Witcher, basandosi sulla sua presenza consolidata nei giochi e nei romanzi precedenti. Ha sottolineato che non si tratta di una decisione recente, ma piuttosto di un piano a lungo termine.
Weber ha evidenziato l'evoluzione di Ciri come protagonista secondaria nelle puntate precedenti, suggerendo che il ruolo principale di Ciri è una progressione naturale. Ha promesso che il gioco offrirà risposte soddisfacenti riguardo al destino di Geralt e alle storie di altri personaggi dopo The Witcher 3. Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha fatto eco a questo sentimento, assicurando ai fan che il gioco stesso fornirà la migliore spiegazione.
Mentre Ciri è al centro della scena, il ritorno di Geralt è confermato. Il doppiatore di Geralt ha rivelato (agosto 2024) che Geralt apparirà, anche se in un ruolo secondario. Ciò consente di concentrarsi sia sui personaggi nuovi che su quelli di ritorno.
Compatibilità console: ancora poco chiara
In un'intervista separata a Eurogamer (18 dicembre), il regista Sebastian Kalemba ha confermato l'uso di Unreal Engine 5 e una build personalizzata, mirando alla compatibilità con PC, Xbox e PlayStation. Tuttavia, i dettagli specifici su quali console saranno supportate rimangono non divulgati. Kalemba ha affermato che il trailer di presentazione funge da "buon punto di riferimento" per gli obiettivi visivi, il che implica che il prodotto finale potrebbe differire.
Un nuovo approccio allo sviluppo
Il vicepresidente della tecnologia diCD Projekt Red, Charles Tremblay, ha rivelato in un'intervista a Eurogamer del 29 novembre un cambiamento nella strategia di sviluppo per evitare di ripetere i problemi di lancio di Cyberpunk 2077. Il team sta ora dando priorità allo sviluppo su hardware con specifiche inferiori (console) per garantire una più ampia compatibilità della piattaforma e rilasci potenzialmente simultanei di PC e console. Sebbene le specifiche della piattaforma non siano confermate, gli sviluppatori assicurano ai giocatori che stanno lavorando per ottimizzare il gioco sia per le console di fascia bassa che per i PC di fascia alta.