CD Projekt Red, Ciri'nin Witcher 4'teki baş kahraman rolüyle ilgili tartışmalara değinirken, mevcut nesil konsol uyumluluğu konusunda da ağzını sıkı tutuyor. İşte en son haberlerin bir özeti.
Witcher 4 Geliştirme İçgörüleri: Daha Derin Bir Bakış
Ciri'nin Kahraman Rolü: Hayranların Endişelerini Ele Alma
Yakın zamanda yapılan bir VGC röportajında (18 Aralık), anlatı yönetmeni Phillipp Weber, kahramanı Geralt'tan Ciri'ye kaydırmanın olası tartışmasını kabul etti. Hayranların Geralt'a olan güçlü bağlılığını fark etti ve bunu "meşru bir endişe" olarak nitelendirdi. Ancak Weber, Ciri'yi seçmenin Witcher evreninde heyecan verici yeni anlatım yollarına olanak tanıdığını ve Ciri'nin önceki oyun ve romanlardaki yerleşik varlığına dayanarak, bu kararı savundu. Bunun yeni alınmış bir karar olmadığını, uzun vadeli bir plan olduğunu vurguladı.
Weber, önceki bölümlerde Ciri'nin evrimini ikincil bir kahraman olarak vurguladı ve Ciri'nin başrolünün doğal bir ilerleme olduğunu öne sürdü. Oyunun The Witcher 3 sonrasında Geralt'ın kaderi ve diğer karakterlerin hikayeleri hakkında tatmin edici cevaplar sunacağının sözünü verdi. Sorumlu yapımcı Małgorzata Mitręga da bu düşünceyi yineleyerek hayranlara oyunun kendisinin en iyi açıklamayı sağlayacağına dair güvence verdi.
Ciri ön plandayken Geralt'ın dönüşü onaylandı. Geralt'ın seslendirme sanatçısı, (Ağustos 2024) Geralt'ın yardımcı bir rolde de olsa rol alacağını açıkladı. Bu, hem yeni hem de geri dönen karakterlere odaklanmayı sağlar.
Konsol Uyumluluğu: Hala Belirsiz
Ayrı bir Eurogamer röportajında (18 Aralık), yönetmen Sebastian Kalemba Unreal Engine 5'in kullanıldığını ve PC, Xbox ve PlayStation uyumluluğunu hedefleyen özel bir yapıyı doğruladı. Ancak hangi konsolların destekleneceğine ilişkin spesifik ayrıntılar açıklanmadı. Kalemba, tanıtım fragmanının görsel hedefler açısından "iyi bir referans" görevi gördüğünü ve nihai ürünün farklılık gösterebileceğini ima ettiğini belirtti.
Yeni Bir Geliştirme Yaklaşımı
CD Projekt Red'in teknolojiden sorumlu başkan yardımcısı Charles Tremblay, 29 Kasım'da Eurogamer ile yapılan bir röportajda Cyberpunk 2077 lansman sorunlarının tekrarlanmasını önlemek için geliştirme stratejisinde bir değişiklik olduğunu açıkladı. Ekip artık daha geniş platform uyumluluğu ve potansiyel olarak eş zamanlı PC ve konsol sürümleri sağlamak için daha düşük özellikli donanımların (konsollar) geliştirilmesine öncelik veriyor. Platformun özellikleri henüz doğrulanmamış olsa da, geliştiriciler oyunculara oyunu hem düşük seviyeli konsollar hem de üst seviye PC'ler için optimize etmeye çalıştıklarını garanti ediyor.