सारांश
- अधिकांश आधुनिक सोल्सबोर्न के विपरीत, एल्डन रिंग नाइटरेइन में इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम नहीं होगा।
- FromSoftware का कहना है कि उसने अपने हस्ताक्षर सुविधा को छोड़ने का फैसला किया है नाइटरेइन में क्योंकि आगामी गेम खिलाड़ियों को संदेश पढ़ने और लिखने के लिए पर्याप्त समय नहीं देगा।
- नाइट्रेइन है अभी भी एल्डन रिंग की कुछ अन्य अतुल्यकालिक विशेषताओं को बनाए रखने और यहां तक कि सुधार करने की योजना बनाई गई है।
एल्डेन रिंग नाइट्रेन खिलाड़ियों को एक-दूसरे के लिए संदेश छोड़ने की अनुमति नहीं देगा, एक वरिष्ठ फ्रॉमसॉफ्टवेयर अधिकारी ने पुष्टि की है . एल्डन रिंग नाइट्रेन में अपने सिग्नेचर फीचर को खत्म करने के डेवलपर के फैसले को आधिकारिक तौर पर पूरी तरह से व्यावहारिक कदम के रूप में देखा जा रहा है।
अन्य खिलाड़ियों के लिए पूर्व-अनुमोदित शब्दों को अतुल्यकालिक संदेशों में संयोजित करने की क्षमता लंबे समय से FromSoftware के गेम का पर्याय बन गई है। भले ही इसका उपयोग दूसरों की मदद करने, "आगे छिपे रास्ते" के बारे में झूठ बोलने या परिस्थितिजन्य चुटकुले प्रसारित करने के लिए किया गया हो, यह प्रणाली ऐतिहासिक रूप से उपयोगकर्ता जुड़ाव उत्पन्न करने, खिलाड़ी संदेशों की लगातार आमद देने में बेहद सफल रही है, जिसे कुछ प्रशंसक एक अभिन्न अंग मानते हैं। आधुनिक सोल्सबोर्न अनुभव का।
जो भी हो, लोकप्रिय सुविधा एल्डन रिंग नाइट्रेन में वापस नहीं आएगी। यह बात खेल निदेशक जुन्या इशिजाकी के अनुसार है, जिन्होंने 3 जनवरी को आईजीएन जापान के साथ एक साक्षात्कार में यह बात कही थी। इस चूक के बारे में विस्तार से बताते हुए, इशिजाकी ने बताया कि गेम का मल्टीप्लेयर-फर्स्ट डिज़ाइन एक एसिंक्रोनस मैसेजिंग सिस्टम के लिए उपयुक्त नहीं होगा, यह दावा करते हुए कि एल्डन रिंग नाइट्रेन खिलाड़ियों के पास लिखित नोट्स के साथ खिलवाड़ करने के लिए पर्याप्त समय नहीं होगा।
नाइटरेगन एल्डन रिंग की सभी अतुल्यकालिक विशेषताओं को खत्म नहीं कर रहा है
एक विशिष्ट एल्डन रिंग गेमप्ले सत्र के दौरान आसानी से घंटों तक चल सकता है, FromSoftware का अनुमान है कि नाइटरेइन को लगभग 40 मिनट प्रति टुकड़े के काफी कम अंतराल में खेला जाएगा। चूंकि यह अनिवार्य रूप से समग्र अनुभव को और अधिक तीव्र बना देगा, डेवलपर ने अधिक सुव्यवस्थित और बेहतर गति वाला अनुभव देने के लिए इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम को छोड़ने का फैसला किया।
इसका मतलब यह नहीं है कि गेम अपने पूर्ववर्ती की सभी अतुल्यकालिक कार्यक्षमता को समाप्त कर देगा। इसके विपरीत, कुछ क्लासिक सामुदायिक सुविधाओं के वापस आने की पुष्टि पहले ही हो चुकी है। जैसे ब्लडस्टैन मैकेनिक एल्डन रिंग नाइट्रेन में पहले से कहीं अधिक मजबूत होकर लौटेगा, जिससे खिलाड़ियों को न केवल यह देखने का मौका मिलेगा कि उनके साथियों की मृत्यु कैसे हुई, बल्कि उनके भूतों को भी लूट सकेंगे।
फ्रॉमसॉफ्ट चाहता है कि एल्डन रिंग नाइट्रेन को 'संपीड़ित' किया जाए
एक समर्पित मैसेजिंग सिस्टम को हटाकर खिलाड़ी-से-खिलाड़ी संचार को सीमित करना गेम के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर के समग्र दृष्टिकोण के अनुरूप प्रतीत होता है, जो एक बनाने की दिशा में तैयार है। श्रृंखला में पहले Entry की तुलना में अधिक लगातार गहन और मल्टीप्लेयर-केंद्रित अनुभव। एल्डन रिंग नाइट्रेन को तीन दिवसीय संरचना अपनाने का निर्णय भी इसी महत्वाकांक्षा से उपजा है। आईजीएन जापान से बात करते हुए, इशिजाकी ने कहा कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर बहुत अधिक विविधता और बहुत कम या बिना किसी डाउनटाइम के साथ "एक संपीड़ित आरपीजी" प्रदान करना चाहता है। हालाँकि, FromSoftware और Bandai Namco ने अभी तक अधिक ठोस रिलीज़ विंडो के लिए प्रतिबद्ध नहीं किया है।