Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messages, Ngunit Pinahusay na Mga Asynchronous na Feature
FromSoftware ay nagkumpirma ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na Soulsborne formula para sa paparating na pamagat nito, ang Elden Ring Nightreign. Hindi tulad ng hinalinhan nito, hindi magtatampok ang Nightreign ng in-game messaging system. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki (sa isang panayam noong Enero 3 sa IGN Japan), ay praktikal. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga sesyon ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa asynchronous na sistema ng pagmemensahe na naging tanda ng serye ng Soulsborne.
Ang kawalan ng mga in-game na mensahe ay hindi nangangahulugan ng kumpletong pag-alis ng mga asynchronous na elemento ng gameplay. Plano ng FromSoftware na panatilihin at pagbutihin pa ang iba pang mga feature. Ang mekaniko ng bahid ng dugo, halimbawa, ay babalik, na nag-aalok sa mga manlalaro ng higit pang impormasyon at pagkakataon kaysa dati, na nagpapahintulot sa kanila na matuto mula sa pagkamatay ng iba at kahit na pagnakawan ang kanilang mga spectral na labi.
Isang Mas Nakatuon, Matinding Karanasan
Ang pagtanggal ng sistema ng pagmemensahe ay naaayon sa pananaw ng FromSoftware para sa isang mas compressed, matinding bilis na karanasan sa RPG. Ang tatlong araw na istraktura ng laro ay higit na binibigyang-diin ang pilosopiyang ito ng disenyo, na naglalayong bawasan ang downtime at i-maximize ang pagkakaiba-iba. Inilarawan ni Ishizaki ang layunin bilang paggawa ng "isang naka-compress na RPG."
Ang Nightreign, na inihayag sa The Game Awards 2024, ay kasalukuyang nakatakdang ipalabas sa 2025, kahit na ang isang tiyak na petsa ng paglulunsad ay nananatiling hindi inanunsyo.