Samenvatting
- In tegenstelling tot de meeste moderne Soulsbornes heeft Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem.
- FromSoftware zegt dat het besloten heeft de kenmerkende functie over te slaan in Nightreign omdat de komende game spelers niet genoeg tijd geeft om berichten te lezen en te schrijven.
- Nightreign is nog steeds Het is de bedoeling om enkele van de andere asynchrone functies van Elden Ring te behouden en zelfs te verbeteren.
Elden Ring Nightreign staat niet toe dat spelers berichten voor elkaar achterlaten, heeft een senior FromSoftware-functionaris bevestigd. De beslissing van de ontwikkelaar om de kenmerkende functie in Elden Ring Nightreign te schrappen, wordt officieel gekarakteriseerd als een puur praktische zet.
De mogelijkheid om vooraf goedgekeurde woorden te combineren in asynchrone berichten voor andere spelers is lange tijd synoniem geweest met de games van FromSoftware. Ongeacht of het wordt gebruikt om anderen te helpen, te liegen over een 'verborgen pad voor de toekomst' of situationele grappen door te geven, dit systeem is historisch gezien super succesvol geweest in het genereren van gebruikersbetrokkenheid en het leveren van een consistente toestroom van spelersberichten die sommige fans als een integraal onderdeel zouden beschouwen. van de moderne Soulsborne-ervaring.
Hoe het ook zij, de populaire functie keert niet terug in Elden Ring Nightreign. Dat zegt gamedirecteur Junya Ishizaki, die dit zei in een interview op 3 januari met IGN Japan. Voortbouwend op deze omissie legde Ishizaki uit dat het multiplayer-eerste ontwerp van de game slecht zou passen bij een asynchrone berichtensysteem, waarbij hij beweerde dat Elden Ring Nightreign-spelers simpelweg niet genoeg tijd zullen hebben om met geschreven aantekeningen te rommelen.
Nightreign laat niet alle asynchrone functies van Elden Ring achterwege
Terwijl een typische Elden Ring-gameplaysessie gemakkelijk kan doorgaan FromSoftware verwacht dat Nightreign in merkbaar kortere intervallen van ongeveer 40 minuten per stuk zal worden gespeeld. Omdat dit de algehele ervaring onvermijdelijk veel intenser zal maken, heeft de ontwikkelaar besloten het in-game berichtensysteem achterwege te laten in een poging een meer gestroomlijnde en snellere ervaring te bieden.
Dat wil niet zeggen dat de game zal alle asynchrone functionaliteit van zijn voorganger afschaffen. Integendeel, er is al bevestigd dat sommige klassieke community-functies terugkomen. Bijvoorbeeld De bloedvlekmonteur keert sterker dan ooit terug in Elden Ring Nightreign, waardoor spelers niet alleen kunnen zien hoe hun leeftijdsgenoten stierven, maar zelfs hun geesten kunnen plunderen.
FromSoft wil dat Elden Ring Nightreign 'gecomprimeerd' wordt
Het beperken van de communicatie tussen spelers door het afschaffen van een speciaal berichtensysteem sluit schijnbaar aan bij de algemene visie van FromSoftware voor de game, die gericht is op het creëren van een consistentere, intensere en multiplayer-gerichte ervaring vergeleken met de eerste Entry in de serie. Ook het besluit om Elden Ring Nightreign een driedaagse structuur te laten hanteren komt voort uit deze ambitie. In een gesprek met IGN Japan zei Ishizaki dat FromSoftware "een gecomprimeerde RPG" wil leveren met veel variatie en weinig tot geen downtime. Elden Ring Nightreign's TGA 2024 onthullingstrailer bevestigde dat de game een lancering in 2025 beoogt. FromSoftware en Bandai Namco moeten echter nog een concretere releasedatum vastleggen.